The purpose of this study is to evaluate level of achieving original policy goals to some degree in a variety of ways, and to provide basic data of establishment for promotion policy of abandoned mine area and furthermore, to contribute to that area and Casino policy research. To attain these sorts of research goals, a case method of study is employed to evaluate achievement of policy goals based on goal achievement model, and to survey satisfaction levels of the people of abandoned mine district based on stakeholder model. The local finance scales of those counties have been increased with local revenue enhancement. KangwonLand actively contributed to corporate social responsibility but it didn't actually help the local people. Most residents in that area negatively rate for the change of "the quality of life". By an itemized list, natural environment, local pride and expectation of future are relatively high, while participation of policy, increase in economic effects, relation of neighbor were lowest. and thus, we need to look for ways of improving the quality of life.
This study analyzed Korean studies up to August 2023 to suggest the direction of future research on basic academic abilities in mathematics. For this purpose, frequency analysis and LDA-based topic modeling were conducted on the Korean abstracts of 197 domestic studies. The results showed that, first, 'academic achievement', 'impact', 'effect', and 'factors' were all ranked at the top of the TFs and TF-IDFs. Second, as a result of LDA-based topic modeling, five topics were identified: causes of basic academic abilities deficiency, learning status of math underachievers, teacher expertise in teaching math underachievers, supporting programs for math underachievers, and results of National Assessment of Educational Achievement. As a direction for future research, this study suggests focusing on the growth of math underachievers, systematizing the programs provided to students who need learning support in mathematics, and developing teacher expertise in teaching math underachievers.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.14
no.1
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pp.1-15
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2019
The purpose of this study is to analyze the relationship between entrepreneurship and entrepreneurial intention. This relationship has been conceptually addressed in many previous studies and has been empirically tested. However, this study is different from the previous studies in the following four points. First, we measured entrepreneurial intention by manipulating launching a start-up as a relative concept for employment, which is consistent with the conceptual definition of entrepreneurial intention (i.e. entrepreneurial decision making in the process of career choice). Second, it is distinguished from previous researches in that it uses the question of preference for "action" with regard to job choice. Third, we expanded the opportunity for discussion using the youth panel data of the Korea Employment Information Service. Fourth, the altruistic purpose is included in the category of entrepreneurship. Empirical results showed that intentions of entrepreneurship were stronger when the need for achievement was intense, internal control tendency was intended, risk-taking propensity was sturdy, and autonomous tendency was high. However, innovation and aggressiveness are not statistically related to entrepreneurial intention. On the other hand, the altruistic tendency was found to have a negative correlation with entrepreneurial intention. The results of this study can provide meaningful implications for both private sector investors and government policy makers.
In Korea, software education is implemented from elementary school. As a representative software education tool for elementary schools, various chess games reconstructed based on the rules of Western chess games are being used. On the other hand, Yutnori, one of our traditional games, also includes elements of software education, so research on this is needed. Therefore, in this study, a Yutnori program based on computational thinking using an educational programming language, Entry, and a turtle robot was developed and its validity verified. As a result of the validity verification, the CVR value was higher than 0.7 in the degree of agreement with the subject achievement standard (3 questions), the appropriateness of learning materials (4 questions), and the possibility of class application (3 questions). Therefore, it could be judged that the learning program developed in this study has a high level of agreement with the subject achievement standards, appropriate learning materials, and high possibility of being applied to classes. In order to generalize this content in the future, the effectiveness will need to be verified, and experimental research will be needed to understand this.
Recognizing the importance of affective factors in mathematical learning and achievement, international comparative assessment as PISA and TIMSS survey affective achievement as well as scholastic achievement. On the affective survey those items of PISA are categorized by 5 factors ; interest of mathematics, instrumental motivation, Mathematics self-efficacy, mathematics anxiety, mathematics self-concept) and those of TIMSS are categorized by 3 factors; Positive affect toward mathematics (PATM), Students' Self-Confidence in Learning Mathematics(SCM), and Students' Valuing Mathematics(SVM). In this study we carried out Exploratory Factor Analysis, Confirmatory Factor Analysis and Measurement Equivalence/Invariance to find whether the constructs are well defined and divided. As a result of our analysis, some factors were overlapped in PISA whereas the items of TIMSS were categorized as intended in TIMSS study. Based on these results, it is confirmed that the questionnaire items need to be developed to understand our students affective characteristics. Also, how questionnaire of large-scaled international assessment can give implication to the development of the questionnaire of Korean specific.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.36
no.3
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pp.445-455
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2016
The purpose of this study is to identify the structural relationship among students' grit, interest, self-regulation ability, task-commitment and achievement within science learning. Our concern is understanding how grit is related to the other non-cognitive variables, i.e., interest, self-regulation ability, and task-commitment, which are widely known as significant predictors of science achievement. Based on literature review, we evaluated two hypothetical models in the frame of structural equation modeling as follows: first, grit was assumed to mediate relations of interest and self-regulation ability, and interest and task-commitment. Second, grit was assumed to have a direct effect on self-regulation ability and task-commitment independent of interest. In both models, grit was assumed to be indirectly associated with science achievement. A total number of 180 high school students (77 boys, 103 girls) participated in surveys on grit, interest, self-regulation ability, and task-commitment and reported their science test scores on mid-term/final exams. Results revealed that students' grit and interest were indirectly associated with their science achievement with the mediation of their self-regulation and task-commitment. We also found that task-commitment was highly correlated with interest and self-regulation. Furthermore, we found different patterns of correlations within the five variables between female and male students. From these results, we suggested that researchers need to investigate whether students' grit and task-commitment can explain their interest decreasing as they move to higher grade levels, how teachers can help students to maintain their interest in learning science from early childhood, and relationships of these non-cognitive variables and science achievement.
It has been said that concrete materials are useful and necessary when children learn mathematics. But it has been proved by several researches teachers don’t often use them even if they agree that they are useful. This article focuses on the lack of systematic and applicable research on manipulatives. Therefore, it tries to identify the state of current research and to present the concrete domains which need more study in the future, in order to induce both qualitative and quantitative research. The following nine domains cover almost all the research on manipulatives so far affect of manipulatives on achievement. types of learners, mathematical topics, subjects of operation, variety of mainipulatives, instructional method, degree of involvement of mainpulatives in class, selection criteria, and place for use.
This study aims at diagnosing the relationship among user's security need Sufficiency, customer satisfaction and life satisfaction in electronic security system. For the achievement of this study selected electronic security system users in Seoul as a population for about 25 days from June 20$^{th}$, 2008 to July 15$^{th}$, 2008, segmented. This study selected 378 peoples by distributing 400 unities in total for each 80 peoples throughout purposive sampling method. The final 302 samples were used in statistics. Collected data was analyzed based on the aim of this study using SPSSWIN 16.0, and factor analysis, reliability analysis, stepwise multiple regression analysis and path analysis were used as statistic techniques to analyze. The conclusions are the followings; First, The higher bodily, environmental, mental, informational, and physical security need the more body and property protection satisfaction and facility customer satisfaction. The higher bodily, environmental, and mental security need the more employee service satisfaction. Second, The higher bodily, environmental, informational, and physical security need are perceived, the more influence is marked with life satisfaction and security life satisfaction. Third, The higher personal and property protection, facility, and employee service satisfaction the more security life satisfaction. Also, the higher customer service and personal and property protection satisfaction are perceived, the more influence is marked with life satisfaction. Fourth, Security need sufficiency has little influence on life satisfaction directly, but it has high influences on life satisfaction through customer satisfaction of electronic security system.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.8
no.10
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pp.251-259
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2018
This study is to understand the entrepreneurship of youth and entrepreneurship education of youth, to examine the characteristics of entrepreneurship education of youth between South Korea and United States. And entrepreneurship is also the process of creating a new organization, which is understood as a process by an individual and a group of entrepreneurs who possess qualities and abilities with social opportunities, and move them into action and practice. There is a need for a comprehensive entrepreneurial mentality training and execution center for youth. To discussion social changes between South Korea and United States. The United States uses Junior Achievement ASK model. In contrast, South Korea through systematic and proactive education development, but due to the lack of standard founding education content. Therefore, it presented the need for professional institutions for comprehensive entrepreneurship education and operation. Korea is not well organized with the lack of standard start-up education contents, so it is urgent to develop and distribute education actively. Although the United States has been leading education at the national level, foundations are conducting education more actively.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.662-665
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2017
Recently, the rapid development and development of the industrial environment has changed the talent that companies need. As the educational paradigm changes, the university education should complement the problems of the lecture education method (the existing knowledge transfer method) in order to cultivate the talents needed for the corporation. In order to improve self - directed and creative problem - solving ability, new teaching and learning methods are needed. In this study, we apply flip learning in the algorithm class which is an essential curriculum of computer engineering. This group is divided into groups that are combined with theoretical and practical lessons, and groups that have applied theoretical lessons by applying flip learning, and groups that employ traditional lecture techniques. To improve learner's learning motivation and academic achievement, we propose a flip learning teaching method suitable for the algorithm subject and apply it directly to the class. Based on the results, we compare and analyze the academic achievement and learning satisfaction of learners.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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