• Title/Summary/Keyword: multimedia processing

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A Framework for Processing Brain Waves Used in a Brain-computer Interface

  • Sung, Yun-Sick;Cho, Kyun-Geun;Um, Ky-Hyun
    • Journal of Information Processing Systems
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    • v.8 no.2
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    • pp.315-330
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    • 2012
  • Recently, methodologies for developing brain-computer interface (BCI) games using the BCI have been actively researched. The existing general framework for processing brain waves does not provide the functions required to develop BCI games. Thus, developing BCI games is difficult and requires a large amount of time. Effective BCI game development requires a BCI game framework. Therefore the BCI game framework should provide the functions to generate discrete values, events, and converted waves considering the difference between the brain waves of users and the BCIs of those. In this paper, BCI game frameworks for processing brain waves for BCI games are proposed. A variety of processes for converting brain waves to apply the measured brain waves to the games are also proposed. In an experiment the frameworks proposed were applied to a BCI game for visual perception training. Furthermore, it was verified that the time required for BCI game development was reduced when the framework proposed in the experiment was applied.

Voice Activity Detection Algorithm using Wavelet Band Entropy Ensemble Analysis in Car Noisy Environments (프로세싱에서 삼각함수 공식을 응용한 장식적 타입페이스 제안)

  • Chun, Christine Hyeyeon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.20 no.12
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    • pp.1992-1999
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    • 2017
  • This study proposes a decorative typeface which is produced through the concept of trigonometric functions in an open-source programming language known as Processing. First, the theoretical background of Processing and trigonometric functions as well as previous research in this area are analyzed. Second, basic modules of 'V', 'I', 'O', and 'M' were created for use as the final alphabet typeface with the concept of a trigonometric function. Third, a decorative parabolic curve that encircles the base module was created. Finally, the modules created on Processing were edited in Adobe Illustrator to create a typeface set with characters from A to Z. Various artworks using Programming can produce an infinite number of different versions by modifying only some of the variables and codes, and this method can include multimedia features such as text, images, videos, interactive art and various forms of content and media. Therefore, with regard to expression, the possibilities are endless. In this study, I attempt to expand the field of visual culture using programming and computational methodologies. In contrast to the digital typeface production method, which relies on existing graphic tools, this study is meaningful because it expands the range of use of decorative typefaces.

Adaptive White Point Extraction based on Dark Channel Prior for Automatic White Balance

  • Jo, Jieun;Im, Jaehyun;Jang, Jinbeum;Yoo, Yoonjong;Paik, Joonki
    • IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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    • v.5 no.6
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    • pp.383-389
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    • 2016
  • This paper presents a novel automatic white balance (AWB) algorithm for consumer imaging devices. While existing AWB methods require reference white patches to correct color, the proposed method performs the AWB function using only an input image in two steps: i) white point detection, and ii) color constancy gain computation. Based on the dark channel prior assumption, a white point or region can be accurately extracted, because the intensity of a sufficiently bright achromatic region is higher than that of other regions in all color channels. In order to finally correct the color, the proposed method computes color constancy gain values based on the Y component in the XYZ color space. Experimental results show that the proposed method gives better color-corrected images than recent existing methods. Moreover, the proposed method is suitable for real-time implementation, since it does not need a frame memory for iterative optimization. As a result, it can be applied to various consumer imaging devices, including mobile phone cameras, compact digital cameras, and computational cameras with coded color.

A Study on Improved Comments Generation Using Transformer (트랜스포머를 이용한 향상된 댓글 생성에 관한 연구)

  • Seong, So-yun;Choi, Jae-yong;Kim, Kyoung-chul
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.5
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    • pp.103-114
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    • 2019
  • We have been studying a deep-learning program that can communicate with other users in online communities since 2017. But there were problems with processing a Korean data set because of Korean characteristics. Also, low usage of GPUs of RNN models was a problem too. In this study, as Natural Language Processing models are improved, we aim to make better results using these improved models. To archive this, we use a Transformer model which includes Self-Attention mechanism. Also we use MeCab, korean morphological analyzer, to address a problem with processing korean words.

Design and Implementation of a DSP Chip for Portable Multimedia Applications (휴대 멀티미디어 응용을 위한 DSP 칩 설계 및 구현)

  • 윤성현;선우명훈
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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    • v.35C no.12
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    • pp.31-39
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    • 1998
  • This paper presents the design and implementation of a new multimedia fixed-point DSP (MDSP) core for portable multimedia applications. The MDSP instruction set is designed through the analysis of multimedia algorithms and DSP instruction sets. The MDSP architecture employs parallel processing techniques, such as SIMD and vector processing as well as DSP techniques. The instruction set can handle various data formats and MDSP can perform two MAC operations in parallel. The switching network and packing network can increase the performance by overlapping data rearrangement cycles with computation cycles. We have designed Verilog HDL models and the 0.6 $\mu\textrm{m}$ Samsung KG75000 SOG library is used. The total gate count is 68,831 and the clock frequency is 30 MHz.

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Multi-Job Scheduling for Minimum Makespan of Decomposed Job based on Integrated Computing Resources (통합된 컴퓨팅 자원기반 분할된 작업의 총소요시간 최소화를 위한 다중 작업 스케줄링)

  • Han, Seok-Hyeon;Yu, GiSung;Kim, Hoyong;Jeon, Jueun;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.80-81
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    • 2018
  • 모바일, IoT, 데스크탑의 컴퓨팅 자원을 통합한 환경에서 다중 작업을 처리하는 연구가 진행되고 있다. 통합된 컴퓨팅 자원(Integrated Computing Resources)에서 다중 작업(Multi-Job)을 처리할 경우에는 실시간으로 발생하는 작업 부하 및 대규모의 컴퓨팅 능력이 요구된다. 또한 사용자에게는 단일 작업 처리 시간과 유사한 작업 처리 속도를 제공해야한다. 기존 클라우드 컴퓨팅의 작업 처리 연구에서는 고성능의 컴퓨팅 자원을 이용하여 단일 작업 처리 속도를 향상시키는 연구는 진행되었으나 다중 작업 처리에 대한 연구는 미흡하다. 본 논문에서는 통합된 컴퓨팅 자원에서 두 개 이상의 작업을 수행하여 작업 처리량을 향상 시키는 다중 작업 스케줄링(MJS-MM)을 제안한다. MJS-MM은 서브미션된 작업을 분할(Decomposition)하고 가용 컴퓨팅의 성능기반 작업을 수행하여 총소요시간(Makespan)을 최소화 할 수 있도록 한다.

Design and Implementation of Educational AR Applications for Children (유아를 위한 교육용 AR 어플리케이션의 설계와 구현)

  • Kim, Chorong;Shin, Jinseop;Choi, Gyuho;Park, Eunju;Lim, Hankyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.517-520
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    • 2019
  • 교육의 질이 향상됨과 동시에 학습 콘텐츠의 질 역시 향상되고 있고 어플리케이션, AI, AR 등 다양한 기술들과 접목된 다양한 교육 방식들이 존재하게 되었다. 이와 함께 스마트폰의 기술 발달과 보급률 증가에 따라 다양한 기술들과 접목된 교육용 어플리케이션들에 대한 접근 또한 쉬워지고 있다. 이에 본 논문에서는 유아의 학습 능력을 조사하여, 단어 학습에 있어 의미파악, 단어 인지, 바른 발음 지도 등을 길러 줄 수 있도록 AR 기술을 접목한 교육용 AR 어플리케이션을 설계하고 이를 구현하였다. 본 논문에서 개발한 어플리케이션은 유아의 인지와 학습 방법을 토대로 하여 바른 발음과 철자를 지도하고, 단어 학습에 있어 낱말이 가진 의미파악을 도와주며, 반복학 습을 통하여 단어를 인지하고 사용할 수 있도록 도와준다. 본 논문의 어플리케이션은 AR 기술을 융합하여 이미지만을 사용한 교육보다 쉽게 의미를 파악하는데 도움을 줄 수 있고 이에 따라 인지 능력도 상승시켜 줄 것이라 기대한다.

LIDAR Dataset Generation Method for Validation of Classification Algorithms using 3D Point Cloud (3D 포인트 클라우드 기반의 분류 알고리즘 검증을 위한 LIDAR 데이터셋 생성 기법)

  • Lee, Seongjo;Kang, Dahyeon;Cho, Seoungjae;Sim, Sungdae;Park, Yong Woon;Um, Kyhyun;Cho, Kyungeun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.10-11
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    • 2015
  • 최근 자율 주행 분야의 연구에서 LIDAR를 활용한 분류 기법들이 연구되고 있다. 그러나 2D 영상 처리와 비교하여, 대량의 3D 포인트를 사용하는 분류 알고리즘의 성능을 평가하기 위한 지상 검증자료를 쉽게 획득하기 어렵다. 본 연구는 LIDAR를 가상 공간에서 시뮬레이션 함으로써 감지한 물체의 정보를 기록함으로써 3D 포인트 클라우드를 사용하는 다양한 분류 알고리즘의 검증을 위한 지상검증자료를 생성하는 기법을 설명한다. 본 기법은 실제 LIDAR를 사용하는 것보다 적은 비용으로 다양한 환경에서의 분류 알고리즘 성능 검증을 가능하게 한다.

Smart Device Locking Scheme based on User Motion (사용자 모션 기반 스마트 디바이스 잠금 스킴)

  • Byun, HwiRim;Kim, Hyun-Woo;Park, Bu-Gwang;Heo, Yun-A;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1729-1731
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    • 2015
  • 스마트 디바이스의 고성능화 초소형화로 사용자의 편리 증대를 위한 다양한 응용 연구가 진행되고 있다. 이러한 응용 연구의 주된 목적은 편리함 및 다양한 서비스 측면을 고려하고 보안 연구는 도외시되고 있어 이와 관련된 개인정보 유출 문제가 발생되고 있다. 이러한 이유로 스마트 디바이스의 다양한 장금 기법이 개발되었지만 주로 사용되는 잠금 기법의 대부분은 사용자가 Key로 사용되는 패스워드를 직접 입력하는 과정을 거쳐야 한다. 이 과정에서 Key가 타인에게 노출될 수 있으며 이는 가장 많이 사용되는 해킹 수법 가운데 하나이다. 본 논문은 스마트 디바이스의 가속도 센서를 활용한 잠금 기법으로 잠금을 해제하는 일련의 추가적인 과정이 없도록 사용자가 디바이스를 손에 쥐고 들어올리는 과정을 Key로 사용하는 TTU(Take To Unlock)를 제시한다. 타인이 보기에 디바이스의 잠금 여부를 추측하지 못하도록 자연스러운 잠금을 제공하는 것이 TTU의 목적이며 동시에 사용자가 Key를 입력해야 하는 추가적인 행위를 최소화 한다.

Rapid Auto-scaling Mechanism using GPU for Resource High Availability based on DSV (DSV 기반 자원 고가용성을 위해 GPU를 이용한 신속한 자동 확장 기법)

  • Park, Boo-Kwang;Kim, Hyun-Woo;Byun, HwiRim;Heo, Yoon-A;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.197-198
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    • 2015
  • IT 기술의 진보적 발전에 따라 클라우드 컴퓨팅 분야 연구들이 활발히 진행되고 있다. 클라우드 컴퓨팅은 가상화 기술을 이용하여 크게 인프라, 플랫폼, 소프트웨어 관점으로 나뉘어 사용자에게 다양한 서비스를 제공한다. 가상화 기술 중에 Desktop Storage Virtualization (DSV)은 분산된 레거시 데스크탑으로 구성되어 있기 때문에 비가용 상태 시간별 클러스터링 및 사용자 요청에 따른 자동 확장이 매우 중요시된다. 본 논문에서는 GPU의 many-core를 이용하여 분산된 데스크탑의 성능 상태 분석 및 자동 확장을 위해 스레드별로 호스트를 매핑하고 병렬적으로 처리하는 Rapid Auto Scaling Mechanism (RASM)을 제안한다.