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네트워크 성능향상을 위한 시스템 호출 수준 코어 친화도 (System-Call-Level Core Affinity for Improving Network Performance)

  • 엄준용;조중연;진현욱
    • 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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    • 제23권1호
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    • pp.80-84
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    • 2017
  • 기존의 운영체제는 매니코어 시스템에서 코어 수의 증가에 따른 확장성 문제를 보였다. 특히 네트워크 I/O 관점에서 코어가 많아질수록 기존의 운영체제가 가지는 캐시 일관성 비용, lock 오버헤드 등의 문제들은 네트워크 성능을 저하시키는 주된 요인이 된다. 많은 연구들이 마이크로커널과 같은 새로운 운영체제 구조를 제안하거나 커널 수준의 변경을 통해 이러한 문제를 해결하고자 하였다. 그러나 이러한 해결책들은 이미 구현된 수많은 응용을 지원할 수 없다는 단점이 있다. 본 논문에서는 커널이나 응용 수준의 변경 없이 사용자 문맥과 시스템 호출 문맥을 분리시키고 코어 친화도를 적용하여 네트워크 성능을 향상시킬 수 있는 라이브러리를 제안한다. 구현된 시스템은 Apache를 통해 네트워크 처리량을 약 30% 향상시킬 수 있음을 보인다.

Subject Searching Using Controlled Vocabulary Versus Uncontrolled Vocaburary in Online Catalog System: Focusing on Multilingual Environment

  • 최희윤
    • 정보관리연구
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    • 제26권2호
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    • pp.61-79
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    • 1995
  • 정보검색의 성공여부는 적절한 검색어의 선정에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 특히 CD-ROM이나 온라인목록시스템에서 주제검색시 분류표, 주제명과 같은 통제어와 자연어 등 비통제어의 비교 우위 문제는 아직도 논란이 되고 있다. 본고는 두 시스템의 검색효율성을 비교하기 위하여 특히 다언어 환경하에서의 검색어 사용에 중점을 두고 다양한 형태의 검색어휘를 조사 분석하였다.

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맞춤형 이용자교육에 관한 대학도서관 사서들의 인식 조사 (Instruction Librarians' Perceptions of the Customized Bibliographic Instructions in Academic Libraries)

  • 정미정;권나현
    • 정보관리학회지
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    • 제31권4호
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    • pp.133-159
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    • 2014
  • 본 연구의 목적은 맞춤형 이용자교육을 시행하고 있는 국내 대학도서관의 맞춤형 이용자교육담당 사서들의 인식을 조사하는 것이다. 맞춤형 이용자교육을 제공해 본 경험이 있는 8명의 사서를 대상으로 일차적으로 심층면담하고, 그들의 응답과 문헌조사를 토대로 설문지를 개발하여 해당 교육을 제공해 본 전국 94개 대학도서관의 사서 94명을 대상으로 설문조사하였다. 연구결과, 응답자 대부분이 맞춤형 이용자교육에 대해 긍정적으로 인식하는 가운데, 교육 운영에서 교수진과의 협력을 가장 중요하다고 여기는 것으로 나타났다. 또 맞춤형 교육사서에게 필요한 것으로 석사학위나 주제지식보다 교육에 대한 의지나 봉사정신 등 태도적 측면을 더 중요한 것으로 인식하고 있었으며, 담당인력 부족을 교육 운영의 가장 큰 어려움으로 파악하고 있었다. 본 연구결과는 현장에서 맞춤형 이용자교육을 확대, 제공하는데 활용할 수 있을 것이다.

시간 제약 조건 하에서의 모듈 선택 재사용을 위한 전력 감소 스케줄링 (Reducing Power Consumption of a Scheduling for Reuse Module Selection under the Time Constraint)

  • 최지영;김희석
    • 한국통신학회논문지
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    • 제29권3A호
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    • pp.318-323
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    • 2004
  • 본 논문은 시간 제약 조건 하에서의 모듈 선택 재사용을 이용한 전력 감소 스케줄링을 제안한다. 일반적인 상위 수준 합성에서의 스케줄링은 실제적인 라이브러리의 복잡한 재사용을 허용하지 않는다. 반면 제안한 전력 감소 스케줄링에서는 주어진 사용자 정의 모듈을 실제적인 RT 라이브러리 모듈 재사용과 공유된 자원에서의 스위치 활동의 자원 공유함으로써 설계의 생산성 및 소비 전력을 줄이는데 효율적으로 접근할 수 있다. 또한 비교 실험에서 스케줄링 기법인 체이닝과 멀티사이클링을 이용해 다양한 상위 레벨 벤치마크의 환경에서 최적의 스케줄링의 결과를 얻는다.

ODMG 객체 모델 기반의 XML 문서 저장 관리 시스템에 관한 연구 (A Study on XML Document Repository Management System using ODMG Object Model)

  • 박준범;박경우;오수열
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.16-23
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    • 2003
  • XML 문서의 저장 및 관리를 위해, 기존의 관계형 DBMS를 이용해왔다. 그러나 관계형 DBMS를 이용할 경우 XML 문서 구조를 관계형 데이터베이스로 매핑할 때, 정보 손실이 발생할 수 있으며, XML의 특성을 완벽히 반영하는 새로운 저장 관리 시스템을 새로이 구현하는 것은 많은 비용이 소요된다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 극복하고, XML문서의 구조적 특성을 충분히 반영하기 위해, 기존의 객체지향형 DBMS인 O2 DBMS를 기본 저장 구조로 이용하면서, XML문서가 가지고 시는 다양한 특징을 수용할 수 있도록 하는 XML문서 저장 관리 시스템을 설계하고 구현하였다. 구현한 XML문서 관리 시스템 기능들로서는 전자 문서에 대한 라이브러리 서비스 기능(체크인/체크아웃, 버전제어, 사용자 액세스 관리 등), 동적 색인 및 구조 정보 검색 기능. 스타일시트를 이용한 출판 기능을 하는 XML문서 저장 관리 시스템이다.

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객체지향 프로그램에서 이벤트 추상화 표현 (Abstract Representation of Events on Object-Oriented Programs)

  • 임근;이경환
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제4권5호
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    • pp.1257-1266
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    • 1997
  • 객체지향 언어가 가지고 있는 다양한 개념은 강력한 프로그램 구현을 지원할 수 있다. 그러나 이러한 개념에는 복잡한 이벤트의 관련성에 의해 프로그램의 분석과 이해에 어려움을 가지고 있다. 특히 객체지향 언어의 정적인 면보다는 동적인 측련의 이해를 어렵게 한다. 동적인 면은 클래스간 이벤트 작용을 인식하므로서 이해를 지원한다. 따라서 본 논문에서는 객체지향 프로그램의 이해를 지원할 수 있도록 이벤트 추상화 표현을 제시한다. 또한 클래스터링 개념을 이벤트 추상화에 적용하여, 객체지향 언어의 이해를 용이하게 지원할 수 있도록 이벤트 추상화 표현과 이벤트 추상화에 적용될 클러스터링 개념을 제시한다. 이벤트의 클래스터링에 의해서 사용 자는 클래스의 기능성 정보와 클래스 라이브러리 검색시 선택된 클래스와 이벤트 상호 작용 관계가 있는 다른 클래스를 파악함으로서 클래스 검색의 효율성을 지원한다.

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Construction of a Database for New Bioactive Compounds and Development of Search Systems

  • Park, Kie Jung;Yong Ha Park
    • Journal of Microbiology and Biotechnology
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    • 제6권1호
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    • pp.54-59
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    • 1996
  • In the research and development of bioactive compounds, determining whether a compound is novel is necessary at almost every stage. Fast and efficient determination can save money, time and effort, and thereby increase efficiency. Analysis and investigation of empirical results for previously determined compounds is also important in such research. The need to communicate research findings between workers is necessary. In effect, a systematic, centralized communication medium is required. Therefore, we have developed and constructed our own database and search systems. We have developed a search system on DOS and constructed a source file for our own database. To support multiple users, we have developed another specific and comprehensive search system, including powerful searching and output management features. The system has been developed to be simple and user-friendly, using the curses library of UNIX, while still allowing complicated queries to be performed easily with simple full-screen facilities. This UNIX version will be available for use by researchers on a computer network and is expected to make numerous contributions to basic research in universities. It will also have direct applications for institutes and industry.

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OpenGL를 이용한 스키점프 시각화 도구의 구현 (The Implementation of Visualization for Ski Jump Using OpenGL)

  • 박명철;박석규
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제16권11호
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    • pp.137-143
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    • 2011
  • 본 논문에서는 OpenGL 그래픽 라이브러리를 이용하여 스키점프 시각화 도구를 구현하였다. 점프의 평가요소 중에서 점프의 거리가 가장 중요한데 이는 양항비에의해 가장 크게 결정된다. 기존 연구에서는 다양한 영향 인자의 변화에 따른 시각화 도구는 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 양항비를 이용하여 사용자에게 직관적인 비행 자세 시각화 도구를 제공한다. 또한 5가지 주요 정보를 입력받아 국제 규격에 맞는 점프대를 실제 구현하였다. 본 논문의 결과물은 더 나은 스키 점프를 위한 참고자료로 활용될 수 있을 것이다.

재사용 소프트웨어 품질평가 도구 개발 (Development of a Quality Assessment Tool for Software Reuse)

  • 최은만;남윤석
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제4권8호
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    • pp.1948-1960
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    • 1997
  • 소프트웨어를 재사용하는 경우 부품의 품질은 새로 개발한 시스템의 품질에 매우 큰 영향을 미친다. 따라서 재사용 라이브러리를 구성할 때 품질에 대한 평가와 검증은 필수적이다. 여러번 다시 사용하는 재사용 소프트웨어는 일반적인 일회적 소프트웨어에 대한 품질 평가와는 다른 기준으로 평가할 필요가 있다. 사용자 인터페이스나 기능적인 측면보다는 확장성과 정확성 등이 더욱 중요한 품질 요소가 된다. 본 논문은 멀티미디어 재사용 부품 저장소 및 재사용 시스템(Reusable Software for Multimedia Objects)의 일부인 객체 부품화 및 품질 평가 기술 개발에 관한 것으로 C++및 IDL(Interface Definition Language)로 표현된 재사용 부품을 읽어 구문 형식, 구조, 객체 결합도, 객체 응집도, 객체 복잡도, 이해도 등의 관점에서 분석하고 품질 만족도를 출력하는 품질평가 도구를 다루었다. 또한 분산 환경에서 품질 검증 시스템을 사용할 수 있도록 CORBA기반에서 설계하였다.

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Direct Show를 사용한 동영상 플레이어 개발 연구 (A Study of Media Player Program Development using Direct-Show)

  • 김민기;박대우
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2010년도 춘계학술대회
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    • pp.291-294
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    • 2010
  • 여러 가지 형태의 동영상을 재생하기 위해서는 특정 디코더 및 Demux가 필요하다. 필요에 따라, 많은 개발자들이 필터 개발을 하고 있지만, 기존의 GOM플레이어나 KMP플레이어는 API가 Open되어있지 않아, 작성된 필터 사용의 어려움이 있고, 동영상 재생에 사용되는 Codec의 선택에 대한 문제점이 있다. 본 논문에서는 작성된 필터를 이용하여, 손쉽게 플레이할 수 있는 라이브러리를 개발하며, 화면을 찾기 위한 Seek기능을 설계하고, 화면캡처, 전체화면, 재생화면, 확대, 축소 등 사용자 편의성을 위한 DLL파일로 구축하여 개발한다. 본 연구는 멀티미디어 제작 S/W기술과 정보통신 발전에 기여 할 것이다.

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