Journal of Information Technology Applications and Management
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v.17
no.1
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pp.35-54
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2010
Why does e-Learning service for individuals remain in the early development stage? To find the answers of this question, we adopted usefulness and intention to continued use as dependent variables based on technology acceptance model and inferred convenience, cost-effectiveness, social presence, interactivity, concentration, and procrastination as independent variables based on literature review and interview with e-Learning users. Convenience and cost-effectiveness of e-Learning tend to enhance usefulness and/or intention to continued use, while lack of social presence, interactivity, and concentration of e-Learning and academic procrastination tend to hinder usefulness and/or intention to continued use. To prove this research model, we used a data set collected from the survey. The respondents of survey were the undergraduate students who used voluntarily e-Learning. Data analysis was conducted using 275 respondents by partial least square. The analysis result of causal relation indicated that convenience and cost-effectiveness influenced both usefulness and intention to continued use, and that cost-effectiveness and concentration influenced only intention to continued use. But, interactivity and procrastination did not influence usefulness and intention to continued use.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.22
no.3
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pp.79-87
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2019
This study examined the effect of e-learning contents with different dual-coding, media-richness, and cognitive-load degree on learning. To do so, after dividing summary and explanation presentation methods in e-learning contents according to information's quantity and kind, the effects on teaching presence and academic achievement were examined. The summary presentation method was produced as text type and text+illustration type and the explanation presentation method as audio type and audio+video type. The results of this study are as follows. First, in the summary method, the text+illustration type had significantly higher teaching presence than text type. Second, in the explanation method, the audio type was found to be significantly higher than the audio+video type. Third, the interaction between the summary method and explanation method was found to be significant in teaching presence and academic achievement.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.383-396
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2021
This study attempts to verify the effect of e-CRM on reuse intetnion of e-learning and to determine whether the presense mediates the relationship between e-CRM and reuse intetnion of e-learning through empirical analysis. The results of the study are as follows. First, The effect of e-CRM(e-marketing, e-service, e-communication) on the intention of reuse for e-learning services was significant. Second, it was found that the effect of e-CRM(e-marketing, e-service) on reuse intention of e-learning was significantly mediated by the teaching presence. Third, it was found that the effect of e-CRM(e-marketing, e-service, e-communication) on reuse intention of e-learning was significantly mediated by the cognitive presence. Finally, it was found that the effect of e-CRM(e-marketing) on reuse intention of e-learning was significantly mediated by the social presence.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.1
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pp.267-274
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2021
The purpose of this study is to investigate differences in learning flow and teaching presence according to the lecturer's appearance and the lecturer's speech rate. For this experiment, 183 freshman students from Xingtai University in China were selected as subjects of the experiment, and a total of four types of lecture videos were developed to test the lecturer's appearance and their speech rates. Data was analyzed through multivariate analysis of variance. According to the results of the analysis, first, learning flow and teaching presence of groups who experienced the presence of the lecturer appeared were significantly higher than the groups who learned without the appearance of the lecturer. Second, the groups who learned from videos with a fast speech rate showed higher learning flow and teaching presence than the group who learned at a slow speech rate. Third, there were no significant differences in both learning flow and teaching presence according to the lecturer's appearance and speech rate. This result provides a theoretical and practical basis for developing customized videos according to learners' characteristics.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.73-83
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2023
This study is a descriptive survey to develop a gamification e-learning class based on self-determination theory and to check its effectiveness. The data collection period was from March 1 to June 15, 2023, and 59 students at G University in G Metropolitan City were surveyed on class participation, learning immersion, and teaching presence before and after the course. IBM SPSS/Win 26.0 was used to analyze the collected data, and descriptive statistics, analysis of variance (ANOVA), and analysis of covariance (ANCOVA) were conducted. The results showed that the self-determination-based gamification class significantly improved students' class participation, learning engagement, and teaching presence (p<.05). An analysis of covariance (ANCOVA) was conducted to determine whether the general characteristics of the participants affected the results of the post-test, and gender affected the post-test results of learning engagement, with an effect of 7.9%. Based on the results of this study, it can be seen that self-determination-based gamification e-learning class is effective in improving learners' class participation, learning engagement, and teaching presence. As the demand for e-learning in universities is expanding, self-determination-based gamification e-learning classes should be developed in various fields of liberal arts and majors.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.12
no.5
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pp.79-87
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2017
The previous studies of online entrepreneurship education were conducted only on the effect of education on actual entrepreneurship, but did not analyze the effectiveness of education. In this study, beyond of limits of previous studies, we investigated the effect of social presence on learning expectancy and educational satisfaction. In addition, we examined the influence of learning expectation on the relationship between social presence and educational satisfaction. For the research hypothesis test, we conducted a questionnaires survey on 189 graduate students who taken online courses related to entrepreneurship, hypothesis and questionnaires were made based on the research hypotheses precedent theories. And educational satisfaction was divided into operational satisfaction and content satisfaction. As a results of the analysis using the structural equation model, social presence has a positive effects on learning expectancy. Next, the learning expectancy has a positive effects on the operational satisfaction and the content satisfaction. Finally, when social presence affects operational satisfaction, learning expectation has a complete mediation effects and content satisfaction has a partial mediation effects. The implications of the results of this study were as follows. There was a need for a way to interacted with learners when conducted online entrepreneurial education. When increased the satisfaction level of the learning operation, it is necessary to reduced the burden of learners and raised the expectancy.
Park, Seyoung;Shin, Dong-Hee;Kim, Tae-Yang;Shin, Jae-Eun
The Journal of the Korea Contents Association
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v.15
no.2
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pp.507-519
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2015
Along with the rapid diffusion of smart devices, smart learning has been taking place as a main pedagogy in education. Under these drastic changing circumstances, social presence and interaction between learners have been highlighted as key factors in educational research. In this light of rising importance, this study examined the effects of modality and smart device on users' perceived social presence and interaction experience in a smart learning environment. It conducted 2(text based interface vs. audio/video based interface) by 2(smartphone vs. tablet PC) between-subjects experiment. 80 participants were systematically recruited and randomly assigned to four conditions. The findings showed that social presence was higher in audio/video based interface condition than in text based interface condition. Modality also had a positive effect on learner's interaction experience. On the other hand, the effect of smart device is found to be statistically insignificant. Instead, interaction effect existed between modality and device on social presence. The result of this study suggests that the modality and characteristics of device should be considered seriously when designing interface of smart learning contents. The findings in this study provide future studies with heuristic implications by highlighting users' perceived cognition and experience.
The purpose of the present study is to examine the causal relationship among self-regulated learning, social presence, learning flow and satisfaction in cyber education utilizing electronic media. For this study, 304 students at W cyber university in Korea completed surveys in the fall semester of 2010. The result of this study indicated that there was a meaningful effect of self-regulated learning on learning flow and satisfaction. In addition, we founded learning flow has an intermediating effect between self-regulated learning and satisfaction. Based on these results, this study propose strategies to raise satisfaction by improving students' leading role in their learning.
Teaching and learning is based on communication between instructors and learners. In addition to instructor's verbal communication in the classrooms, non-verbal communication plays an important role. There is growing concerned about instructor's non-verbal communication affecting the learning process and learning outcomes. Based on the literature research student's emotional presence and rapport were used variables of learning process, and learning satisfaction was used as a variable of learning outcome to see the relationship of instructor's non-verbal communication. Data was collected from 378 students at A university in Gyeonggi-do and K university in Daejeon. The data was analyzed through structural equations modeling. As a result of the study, instructor's non-verbal communication had a positive impact on emotional presence and rapport. Emotional presence had a significant influence on rapport and learning satisfaction positively, and rapport had a positive effect on learning satisfaction. Instructors should be able to recognize the role of non-verbal communication in the classes as well as be able to use it appropriately. This study could be used as basic data onto the use of non-verbal communication in university classrooms.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.2
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pp.73-82
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2023
A 2(pedagogical agent: with vs. without) × 2(on-screen text: with vs. without) between-subject design was used in this study to investigate the effects of pedagogical agent and redundant on-screen text on video learning. In the case of the educational video without redundant on-screen text, there was no difference in social presence, satisfaction, and intention to continue learning regardless of the presence of a pedagogical agent. However, when the educational video contained redundant on-screen text, participants who watched educational video with pedagogical agent perceived higher social presence, satisfaction and intention to continue. In terms of academic achievement, no difference was found whether redundant on-screen text was contained or not. It supports some of the previous studies on the reverse-redundancy effects, suggesting that the inclusion of redundant text does not necessarily cause the reduction of learning outcomes. Video learning shows a higher dropout rate than face-to-face learning. Therefore, it is particularly important to understand how to strengthen interactions with learners and motivate them to keep themselves engaged in learning. This study discussed whether pedagogical agent and on-screen text are factors that induce continuous participation of learners in video learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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