• 제목/요약/키워드: internet phone

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매체 중독 예방 프로그램이 초등학생의 텔레비전 중독, 인터넷 중독, 휴대전화 중독 및 충동성에 미치는 효과 (Effects of a Prevention Program for Media Addiction on Television Addiction, Internet Addiction, Cellular Addiction, and Impulsiveness in Elementary School Students)

  • 구현영
    • Child Health Nursing Research
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    • 제19권4호
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    • pp.270-281
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    • 2013
  • 목적 본 연구의 목적은 초등학생을 위한 매체 중독 예방 프로그램을 개발하고, 그 효과를 검증하는 것이다. 방법 선행 연구와 관련 문헌 및 전문가의 자문을 토대로 초등학생을 위한 매체 중독 예방 프로그램을 개발하였다. 초등학교 4-6학년생 58명(실험군 29명, 대조군 29명)을 대상으로 텔레비전 중독, 인터넷 중독, 휴대전화 중독 및 충동성에 대한 사전조사를 실시하였고, 실험군에게는 주 2-3회, 4주간 10회기의 매체 중독 예방 프로그램을 실시한 후 사후 조사와 프로그램 종료 1개월 후 추후조사를 실시하였으며, 대조군에게는 동일한 시기에 설문조사를 실시하였다. 결과 매체 중독 예방 프로그램에 참여한 실험군이 대조군보다 텔레비전 중독 점수가 유의하게 감소하였다. 그러나 인터넷 중독, 휴대전화 중독, 충동성은 실험군과 대조군의 프로그램 실시 전후에 따른 변화 양상이 다르지 않았다. 결론 초등학생을 위한 매체 중독 예방 프로그램은 텔레비전 중독 예방에 효과적이었다. 매체 중독 예방 프로그램은 초등학생의 올바른 텔레비전 사용 습관을 기르도록 도와서, 이후 심각한 문제 행동을 방지할 수 있을 것이다.

무선 데이터 전송을 위한 IoT 플랫폼과 제어 앱 설계 (IoT Platform and Control App Design for Wireless Data Transmission)

  • 노재성;조영준
    • 한국항행학회논문지
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    • 제21권1호
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    • pp.72-77
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    • 2017
  • 최근 수년간 IoT (internet of things) 기술은 급격히 발달하였고 많은 분야에 적용되고 있다. IoT 디바이스는 다양한 환경에서 정보를 수집하고 분석하여 사용자에게 유용한 정보를 제공하는 역할을 수행한다. 최근에 IoT 디바이스 증가로 인하여, 가격이 저렴하고 사용하기 쉬운 하드웨어와 소프트웨어 기반의 오픈소스 플랫폼들이 많이 개발되어 제공되고 있다. 본 논문에서는 블루투스 무선 데이터를 스마트 폰과 실시간으로 통신할 수 있는 아두이노 기반의 IoT 시스템을 연구하였다. 그리고 안드로이드 스마트 폰과의 통신을 위하여 앱 인번터 2 기반의 무선 시스템 제어 앱을 개발하였다. 또한, 디바이스를 제어할 수 있는 아두이노 기반의 IoT 시스템을 제작하여 디바이스 사이의 연결성 측면의 기능을 구현하고자 한다.

모바일 환경 구축을 위한 정보시스템 운영방안에 대한 연구 (A Study on the Information System Operation Plan for the Mobile Environments Construction)

  • 김동수;김희완
    • 서비스연구
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    • 제4권2호
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    • pp.21-35
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    • 2014
  • 인터넷을 기반으로 하는 모바일 환경이 웹 정보시스템의 영역을 지속적으로 확대해가고 있다. 모바일 인터넷은 무선 네트워크 기술의 발달, 스마트 단말기기의 확산, 다양한 모바일 서비스 플랫폼의 등장 등으로 인한 모바일 콘텐츠 및 서비스가 확대되고 있다. 모바일 웹은 스마트폰이나 모바일 기기를 이용하여 모바일 네트워크나 다른 무선 네트워크에 접근해 인터넷 서비스에 접근하는 것을 말한다. 최근 국내에서 스마트폰 사용률이 급속도로 증가하고 있으며, 수많은 기업이 모바일 시장에 진입하고 있으며, 이에 따른 모바일 웹 정보시스템의 운영방안에 대한 필요성이 증가하고 있다. 따라서, 본 논문에서는 모바일 환경 구축을 위한 정보시스템의 운영방안에 대하여 국제적인 정보시스템 운영 관련 기준인 COBIT, ITIL, SLA와 한국정보화진흥원의 정보시스템 운영관련 기준을 비교 분석하였으며, 모바일 환경과 정보시스템 운영지침의 적합성을 분석하여 모바일 웹, 운영환경 및 ITIL V3을 비교 연구하였다.

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WIPI 환경에서 데이터 암호화 시스템 (Data Encryption System on WIPI Environment)

  • 홍현우;정회경
    • 공학논문집
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    • 제8권1호
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    • pp.87-95
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    • 2006
  • 현재 국내 각 이동통신사마다 서로 다른 무선인터넷 플랫폼은 사용하고 있어 콘텐츠 제공업체와 단말기 제조사가 어려움을 겪고 있다. 특히 콘텐츠 제공업체는 동일한 콘텐츠를 개발하면서도 여러 플랫폼에 적용하기 위한 중복개발이 진행되고 있어 개발시간이나 개발비용이 증가하는 단점이 있다. 이에 국내 이동통신 3사와 한국전자통신 연구원 등을 주체로 무선인터넷 표준 플랫폼인 WIPI(Wireless Internet Plaform for Interoperability)를 제정하고 표준화작업을 진행하여 국내, 국제적으로 추진하고 있다. 특히 무선인터넷 플랫폼이 하나로 통합되면 기존이 여러 플랫폼이 공존하던 환경에 비해 해킹이나 악성코드의 집중적인 공격이 예상되며 이를 대비해 모바일 환경에서 데이터를 효과적으로 보호할 필요성이 대두되었다. 이에 본 논문에서는 기존의 PC 환경에서 사용되던 여러 암호화 기법을 적용하여 WIPI 환경에서 데이터를 암호화하여 중요한 데이터를 보호하는 시스템을 설계 및 구현하였다.

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게임화 투어테인먼트 서비스 플랫폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of Gamified Tourtainment Service Platform)

  • 이득우;조병상;황호성;김세현
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제17권3호
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    • pp.153-158
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    • 2017
  • 최근 급속히 진화하고 있는 정보기술 융합과 더불어, 관광분야에 지역 상권 활성화를 도모할 수 있는 새로운 창조관광 모델이 요구된다. 창조관광모델 실현수단으로서, 공간정보, 콘텐츠, 게임, 디바이스, 무선인터넷과 같은 여러 산업분야의 핵심 기술 융합을 통해 지역 관광객 증가 및 상권 활성화를 도모할 수 있는 새로운 관점의 틀이 필요하다. 본 논문에서는 방문객 맞춤형 투어 가이던스를 제공하며, 아웃도어를 대상으로 동기부여 재미 경쟁 보상과 같은 게임화된 투어테인먼트 서비스를 생성 및 제공할 수 있는 게임화 투어테인먼트 서비스 플랫폼을 제시한다. 본 서비스 플랫폼은 지역 관광객 증대 및 지역 상권 활성화를 위해 게임화된 새롭고 즐겁고 유용한 창의적 투어테인먼트 서비스를 창출 및 제공할 수 있는 틀이며, 본 서비스 플랫폼을 통한 스마트 폰 서비스 실증 구현 모델을 제시한다.

작업흐름도 기반 휴대전화 메시지 기능 사용성 평가 (Workflow-based Usability Evaluation of Mobile Phone Messaging Functions)

  • 최재현;공용구;정명철
    • 대한인간공학회지
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    • 제26권4호
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    • pp.65-73
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    • 2007
  • This study evaluated the short message service (SMS) and multimedia message service (MMS) usability of mobile phones and wireless internet services by performance failure rates and flowcharts that adopted the concept of state diagrams. Forty-eight participants who had an experience of using mobile phones were recruited by posting an advertisement on websites for the experiment. They carried out both SMS and MMS tasks with the mobile phones of LG Cyon and Samsung Anycall as well as the wireless internet services of LGT ez-i, KTF magicN, and SKT NATE. In general, Cyon had the lower performance failure rate than Anycall for SMS, and ez-i had the lowest performance failure rate than the other services for MMS. More specifically through the workflow analysis, most participants used hot keys to take 7-8 steps to send a SMS including a symbol and had a difficulty in typing the symbol. They also took 10-11 steps to send a MMS after taking and attaching two pictures. Anycall, magicN, and NATE had significantly large error and failure rates due to the limited option of the menu paths that users could take and poor compatibilities of menu names and between menu and navigation keys. This study showed the possibility of use of flowcharts for systematic and specific usability evaluation methods and found the causes of performance errors and failures with mobile phones and wireless internet services to provide insight into their design.

사물 인터넷 기반 소 행동 특성 관찰 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Cattle Behavior Detection System based on Internet of Things)

  • 이하운
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제12권6호
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    • pp.1159-1166
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    • 2017
  • 가속도 및 자이로 센서, 아두이노 프로 미니와 블루투스 모듈을 이용하여 사물인터넷 기반의 소 행동 특성을 관찰할 수 있는 시스템을 설계하고 구현하였다. 구현된 시스템을 통해 소의 움직임을 관찰하고 측정하였으며, 측정된 데이터를 블루투스 모듈을 통해 스마트폰으로 전송하여 스마트 폰에서 소의 움직임 변화를 그래프를 통해 나타내었으며 이를 통해 소의 걸음 수를 측정하도록 하였다. 구현된 시스템과 제안한 알고리듬에 의해 소의 발정 상태를 판단하며, 이는 소의 인공수정에 의한 번식력 향상에 도움을 줄 수 있다. 본 논문에서 구현된 시스템을 실제 소의 다리에 부착하여 데이터를 측정하고, 제안한 알고리듬에 의해 발정 유무를 판단하였다. 향후 연구 과제로 피 측정되는 소의 개체수와 통신 거리를 늘려 축산 농가에서 좀 더 효율적으로 사용할 수 있는 시스템 연구 및 측정 데이터의 데이터베이스화를 하고자 한다.

WIPI환경에서 XML문서 암호화시스템 (XML Encryption System on WIPI Environment)

  • 홍현우;이재승;이성현;정회경
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제11권9호
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    • pp.1694-1701
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    • 2007
  • 현재 국내에서는 이동통신사마다 별도 무선인터넷 플랫폼을 사용하고 있어 콘텐츠 제공업 체와 단말기 제조사가 개발시간이나 비용이 많이 소요되고 있다. 이에 국내 이동통신 3사와 전자통신연구원 등을 주체로 무선인터넷 표준 플랫폼인 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)를 제정하고 표준화작업을 국내외로 추진하고 있다. 그러나 국내환경에서도 WIPI는 표준화 작업이 진행중이며 WIPI환경을 기반으로 한 콘텐츠가 미비한 현실이다. 특히 무선인터 넷 플랫폼이 하나로 통합되면서 기존의 여러 플랫폼이 공존하던 환경에 비해 해킹이나 악성코드의 집중적인 공격이 예상되며 이를 대비해 모바일 환경에서 데이터를 효과적으로 보호할 필요성이 대두하였다. 이에 본 논문에서는 모바일 환경에서 XML 문서로 데이터를 교환하는 상황을 고려하여 PC 환경에서 사용되던 여러 암호화 기법을 적용하여 WIPI 환경에서 XML문서 암호화 시스템을 설계 및 구현하였다.

영상통신 감성융합 서비스를 위한 실시간 아바타 정합기술 (Emotion fusion video communication services for real-time avatar matching technology)

  • 오동식;강준규;신민호
    • 디지털융복합연구
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    • 제10권10호
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    • pp.283-288
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    • 2012
  • 현재 전 세계적으로 미래 수익 사업의 일환으로 각광받고 있는 분야 중 하나는 3D이다. 3D는 현실세계와 가상현실 세계의 차원을 함께 공존시켜주며 형태 및 질감 등을 느낄 수 있게 해주어 기존의 평면적인 2D에서 입체적인 3D로 변화하고 공존의 시대적 현실을 잘 보여주고 있기 때문이다. 3D에 대한 사람들의 관심은 3D아바타를 바탕으로 하는 영화를 통하여 확산되었다. 또한 현재 대기업들의 3D TV 시장으로의 시장 변화 역시 3D시장의 개척에서 도약의 시대로 한층 더 업그레이드 시키게 되었다. 또한 이와 동시에 세계의 현대인이라면 필수품이 되어가고 있는 스마트폰의 열풍 또한 새로운 핸드폰 시장과 IT 시장의 혁신을 이루었으며. 스마트 폰은 작은 컴퓨터라 불릴 정도로, 그 파급속도와 여파는 전화, 인터넷의 혁신만큼 많은 이슈를 남기고 있다. 스마트폰은 말 그대로 똑똑한 폰으로 여러 가지 기능을 할 수 있는 핸드폰이다. 현재 iPhone, Android. Windows Phone외에 다수의 스마트폰이 출시되어 있다. 위의 전체적인 향후의 전망과 비즈니스 서비스 모델을 위하여 스마트폰에 가상의 3D캐릭터를 카메라로 입력받아 3D 표정아바타를 사람의 얼굴에 합성할 수 있고 카메라로 사용자의 감성 표정을 인식하여 합성된 아바타를 실시간 다른 휴대전화 사용자에게 정합, 전송, 통신 할 수 있는 실시간 감성융합 영상통신 서비스 어플리케이션의 개발하고자 한다.

1년 간 인터넷 당뇨교육이 당뇨환자의 당화혈색소와 자가 관리 개선에 미치는 효과 (Effects of Internet Diabetic Education on Glycosylated Hemoglobin and Self-Care in Type 2 Diabetic Patients over One Year)

  • 김희승
    • 기본간호학회지
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    • 제13권3호
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    • pp.376-381
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    • 2006
  • Purpose: The purpose of this study was to evaluate the effect of web-based diabetic education on glycosylated hemoglobin(HbAlc) and self-care in people with type 2 diabetes. Method: Twenty-five patients were requested to input the blood glucose level weekly at http://www.biodang.com by cellular phone or wired Internet for one year. The researcher sent optimal recommendations weekly to each patient using the short message service for cellular phones and wired Internet. Results: Patients had a significant mean decrease in HbAlc, from 8.0% at pre-test to 6.9%, after three months and rested at 6.8% until 12 months. Patients had a significant mean increase in physical exercise adherence, from 3.3 days at pre-test to 4.1 days per week, after three months. Patients had a significant mean increase in foot care adherence, from 4.8 days at pre-test to 6.9 days per week, after one year. Conclusion: These findings indicate that Internet education could be used to improve HbAlc, physical exercise, and foot care adherence in type 2 diabetic patients.

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