The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.1
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pp.101-109
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2016
Designing algorithms is a very important learning process in computational thinking education because it requires learner's logical and procedural thinking. But the case studies that have topics of algorithms learning and students' types of errors in learning algorithms are not enough. So the purpose of this study is to analyze students' errors that discovered in the process of learning three control structures of programming using flowchart and provide types of errors in designing algorithms. Results about tests of three types of control structures in university student's algorithms learning class showed different cases of types of errors; types of sequential control error are not presented in the class, types of conditional control error are presented in the case of setting the conditions of nested conditional control, and types of iterative control are showed in the many cases of iterative conditions, statements of single and nested iterative control structure. The results of study will be a good case study about teaching designing algorithms of computational thinking education in elementary, secondary school and university.
Seo Seunghan;Yoon Yeojong;Jin Younghwan;Seo Yongju;Lim Sunmin;Ahn Jaemin;Eun Chang-Soo;Jang Won;Nah Sunphil
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.1C
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pp.73-81
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2005
We propose an automatic modulation recognition scheme which extracts pre-defined key features from the received signal and then applies equal gain combining method to determine the used modulation. Moreover, we compare and analyze the performance of the proposed algorithm with that of decision-theoretic algorithm. Our scheme extracts five pre-defined key features from each data segment, a data unit for the key feature extraction, which are then averaged over all the segments to recognize the modulation according to the decision procedure. We check the performance of the proposed algorithm through computer simulations for analog modulations such as AM, FM, SSB and for digital modulations such as FSK2, FSK4, PSK2, and PSK4, by measuring recognition success rate varying SNR and data collection time. The result shows that the performance of the proposed scheme is comparable to that of the decision-theoretic algorithm with less complexity.
Kim, Hyun-Ji;Lee, Kyoung-Youn;Song, Yu-Jin;Joo, Yi-Seul;Lee, Kyung-Mee
Journal of People, Plants, and Environment
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v.22
no.1
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pp.75-89
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2019
This study aimed to examine the current status of mobile applications for garden design and extract valuable contents for the development of garden design programs for future reference. Mobile applications released in Korean or English on Google Play App Market as of July, 2018 were analyzed in this study (1 application in Korea and 14 applications overseas). The purposes of this study are to analyze the components of the programs for those who actually intend to create a garden and to use it as a resource for developing mobile applications for garden design. Thus, program components and contents were analyzed for garden design applications based on real space (1 application in Korea and 3 applications overseas) that could actually help users. The analysis of mobile applications for garden design shows that while overseas garden programs are rapidly developing in various fields, the number of garden design mobile applications developed in Korea and the amount of information platforms are significantly insufficient. This study suggested flowchart for garden design mobile applications based on the analysis results of existing garden design application. This flowchart includes a series of processes from planning/designing gardens to purchasing plants and facilities to constructing/maintaining gardens for users who intend to design and create a real garden. Furthermore, this study proposed a freemium business model based on 4R(Reflex, Reality, Real place, Real communication) marketing strategies for mobile applications. Realistic experiences can be increased through graphics and information about gardens and plants provided in this study, and location-based information services as well as the creation of systems connected with vendors and suppliers of products related to gardens can induce consumers' purchasing behaviors. Additionally PR activities through various garden-related cultural events are expected to attract more users.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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1999.10a
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pp.281-289
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1999
The objective of this paper is to propose a brand new interface mechanism to provide more intelligent decision making support for EC problems. Its main virtue is based on a numerical process mechanism by using an Extended AND-OR Graph (EAOG)-based logic algebra. Using this mechanism, decision makers engaged in electronic commerce (EC) can effectively deal with complicated decision making problems. In the field of traditional expert systems research, AND-OR Graph approach has been suggested as a useful tool for representing the logic flowchart of the forward and/or backward chaining inference methods. However, the AND-OR Graph approach cannot be effectively used in the EC problems in which real-time problem-solving property should be highly required. In this sense, we propose the EAOG inference mechanism for EC problem-solving in which heurisric knowledge necessary for intelligent EC problem-solving can be represented in a form of matrix. Finally, we have proved the validity of our approach with several propositions and an illustrative EC example
본 논문에서는 초동학생의 기초 알고리즘 개념 습득 및 프로그래밍 능력 함양을 위한 순서도 적용 방안을 제안한다. 컴퓨팅 사고력 함양을 위해서는 프로그래밍 전에 알고리즘을 설계하는 단계가 포함되어야 하며, 초등학생의 프로그래밍 교육은 블록형 프로그래밍 언어를 사용할 것을 권장한다. 알고리즘 설계에 순서도를 활용하는 것이 효과적이나, 블록형 프로그래밍 언어의 특성상 순서도의 기본 기호로만 블록을 표현하기에는 어려운 부분이 있다. 따라서 본 연구에서 반복구조와 선택구조를 중심으로 블록을 순서도로 표현하는 방법을 제안하고자 한다.
International Journal of Naval Architecture and Ocean Engineering
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v.10
no.3
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pp.250-258
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2018
Free Standing Hybrid Riser (FSHR) is comprised of vertical steel risers and Flexible Jumpers (FJ). They are jointly connected to a submerged Buoyancy Can (BC). There are several factors that have influence on the behavior of FSHR such as the span distance between an offshore platform and a foundation, BC up-lift force, BC submerged location and FJ length. An optimization method through a parametric study is presented. Firstly, descriptions for the overall arrangement and characteristics of FSHR are introduced. Secondly, a flowchart for optimization of FSHR is suggested. Following that, it is described how to select reasonable ranges for a parametric study and determine each of optimal configuration options. Lastly, numerical analysis based on this procedure is performed through a case study. In conclusion, the relation among those parameters is analyzed and non-dimensional parametric ranges on optimal arrangements are suggested. Additionally, strength analysis is performed with variation in the configuration.
A mass balance of process was calculated by using the analysis of basic unit and environmental assessment of all the processes of Busan fashion color industry cooperative that operates a combined heat and power plant and a bio treatment plant. The mass balance for the combined heat and power plant was done, based on boiler and water treatment processes while each unit reactor was used for the bio treatment plant. From the results above, a resource recycle network, a treatment flowchart for food waste water/wastewater treatment and a carbon reduction program were established.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.16
no.2
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pp.11-25
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2020
This study proposes a method to manipulate fragmentation of disks by arbitrarily allocating and releasing the status of a disk cluster in the NTFS file system. This method allows experiments to be performed in several studies related to fragmentation problems on disk cluster. Typical applicable research examples include testing the performance of disk defragmentation tools according to the state of fragmentation, establishing an experimental environment for fragmented file carving methods for digital forensics, setting up cluster fragmentation for testing the robustness of data hiding methods within directory indexes, and testing the file system's disk allocation methods according to the various version of Windows. This method suggests how a single file occupies a cluster and presents an algorithm with a flowchart. It raises three tricky problems to solve the method, and we propose solutions to the problems. Experiments for allocating the disk cluster to be fragmented to the maximum extent possible, it then performs a disk defragmentation experiment to prove the proposed method is effective.
The whole process from the model design to the results of the test, of hydraulic model test of restricted entry surge tank of Hapcheon dam, is reviewed with the respect to the flowchart of the experiment. And the experimental results are compared with the numerical values which are calculated by Runge-Kutta-Gill scheme. The comparision show a reasonable agreement. In final design, it doesn't matter that only numerical values are considered in case of the short design period, or difficulties of budget, and or the comparably simple type surge tank as Hapcheon dam.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.2
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pp.199-207
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2010
This paper is proposed to present elementary algorithmic thinking-based Squeak E-toy programming problems for flowchart-based programming educations without programming languages in elementary programming educations. Furthermore, this paper proves the validity and effects of developed Squeak E-toy programming problems through measurement analyses of metacognition and GALT logical thinking ability experiments by comparing with the language-based traditional programming education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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