The purpose of this study is to find out how the aesthetic values and characters of the Avant-garde fashion through semantics analysis of Avant-garde experiments in the early 20th century. Inner expressions of Avant-garde fashion in future dynamism, alien-hostile, and surreal-experimentalism are as followings (1) Reject tradition of existing fashion concept, (2) Dismantle costume material and inter-text characteristics in fashion field, (3) Laugh at material civilization and elite fashion, (4) Pursue primitive and fundamental sensibility on non-civilized world (5) Express human estrangement due to material civilization, (6) Remove the barrier of fashion between luxury and cheap ones, (7) Time, space and purpose is mixed, (8) Open concept as space structure independent of human body, (9) Complicatedness, ambiguity and expression of irregularity as changeableness, (10) Dismantle concept of beauty and ugliness. As you see, fashion design in modern Avan-garde is pursuing newness as beauty of open concept, rejecting all modern tradition and allowing extremity such as experimental, illogic, unreasonable and non-formatted expressions.
The purpose of this study is to analyze changes in high-tech fashion along with the types and characteristics of high-tech fashion that have appeared recently providing diverse material for the fashion field. High-tech fashion requires such research to learn how much distance one has in one's life. It is also meaningful to predict what direction high-tech fashion research may be needed. For research methods, previous research and literary studies were considered and photographs in which high-tech techniques were used were collected using the keyword 'high-tech fashion'. High-tech fashion types can be organized into the four types of luminescent types, mutual interaction types, 3D printing fashion, and virtual fashion. The research results were as follows. First, luminescent fashion was an important expression method of high-tech fashion. Materials for luminescent fashion first started with LED electric wire connections and many methods have been attempted with the appearance of electrically conductive clothing material, such as luminescent lasers and beam projectors. Second, interactive high-tech fashion often appears as variable fashion. The work of Hussein Chalayan, which was combined with advanced technology, set up a base for variable type interactive high-tech fashion in the 2000s. As bioengineering technology has developed, fashion that interacts with the environment without an energy source has appeared and the interaction among fashion, people, and the environment can be seen. Third, diverse forms of expressiveness in virtual reality such as 3D CLO shows a great difference with past high-tech fashion. Simple and diverse attempts made through virtual fittings reduce the limitations of time and space, permit interaction, and add a sense of reality through speed and dynamic physical beauty. Fourth, 3D printed fashion expresses complex and detailed clothing material that is different from those before with the development of computer 3D modeling technology. Modeling that can imitate geometric and bio-engineered structures is possible and mysterious feelings are passed on to people through creative expressions.
The purpose of this study is to suggest the direction of the future fashion by grasping the cyber fashion, which is discussed outstandingly in the recent fashion world, into internal expression and external features. The result of this study is as follows: Cyber fashion means the application of the electronic image, dynamic phenonmenon of machine, and the effects of light to fashion, and it has some external features of geometrical pattern, dynamic structure, and high-tech material and color: Aside from this noticeable characteristics, cyber fashion has some internal features of the direction toward future, the anti-culture, and the surreal. In this cyber fashion, first, computer will be introduced and used as the means to realize a dream of human being. Second, it will be designed with the ideal feature of future society. Third, it will be possible to develope material and design to solve ecological issue of human beings. Fourth, the fashion to give the peace and stability to human being will be popular.
A wide variety of fashion materials focus on good drape property and softness. Among the recently emerging materials, Neoprene that consists of laminated knit on both sides of foamed neoprene sheet seeks a unique appearance that is considerably deviated from the current flow. Diverse processing methods for the newly released material heighten the value in function and beauty among trends of fashion materials by enhancing the appearance, touch and material property. Laser-cutting technique is one of the processing methods that is consistently used in the textile area. This study aimed to find the basic materials for applicability of laser-cutting technique to clothing goods after consideration of the changes in material property and drape shape, and to furthermore enforce different pattern conditions to Neoprene material, one of the newly attractive materials in the fashion area. In this study, we applied laser-cutting technique to Neoprene material sample under different conditions of pattern appearance, size and distance, based on current evaluation and theoretical background of Neoprene material, fashion trend and laser-cutting technique. Drape property can improve and the drape direction could also be controlled by a wide variety of laser-cutting techniques applied to Neoprene materials that have uniquely different appearances from most other textiles. This technique could be applied to the design for diversification of Neoprene clothing goods in the future.
The objective of this study is to suggest a direction eco-friendly material based fashion products may pursue in the 21 st century in order to protect our environment. This is done by considering the knowledge of the products by housewives, the main consuming players in a household. 398 copies of the survey were collected amongst Korean and Japanese housewives in the 30s and 40s aged group sample and analysed using SPSS 12.0 statistic program. The analysis results are as follows. First, base material was highly knew by Koreans in contradiction with Japanese who were highly knowing the disposal process in regard to eco-friendly fashion products. Second, a higher ratio of Koreans tended to purchase the product with consideration of health issues, however quality of the material was considered more by Japanese buyers. Finally, the result showed that eco-friendly products buyers from both countries had more willingness to purchase eco-friendly material based fashion products than non-buyers in the future. Korean housewives showed more interest in environment, benefit to health and value from eco-friendly material based fashion products than Japanese. Koreans had a better understanding of information and knowledge of the product, as well as higher future purchase intention however, Koreans considered less durability, design and variety of products.
Actually, Cyberpunk is a compound word joined by cybernetics, which was used in control theory, and punk, was symbolized as anti-culture. Today, however, the definition of the term has been extended by various fields, used in many meanings. Therefore, the purpose of this study was to apply the Cyberpunk concepts to understand today s fashion because understanding of the present fashion is a means to interpret our culture. For this purpose, the phenomenon of Cyberpunk in fashion was subdivided into three factors material, color, and style. The results of the study were as follows : First, the materials used were techno material, special print by computer for future feeling and geometrical pattern, optical pattern to improve visual effects. Second, the colors mainly used were silver, black and white, bright color, and off-color of computer animation to present future-oriented feeling. Third, the general styles used were fit and slim, simple and liner, dualistic style to express future s image. In conclusion, the phenomena of Cyberpunk in fashion were expressed in material, color and style of fashion. Cyberpunk fashion was evident in T-shirts, sweaters, jackets, or as items of ornamentation such as pins, pendants, belts, and earrings, etc.
This study aims to give a new modern light to a paper and search for a possibility of a paper as a new formative material. And then this study wants to suggest the formative effect of the paper operation as one technique which creates the idea of fashion design and to contribute in enlarging the possibility of expression of fashion design. The results of this study are as follow Firstly a paper is found to be expressed in new moulding forms by the various formative experiments because a paper can be easily and variously used as the material of expression. So the moulding images of paper operation are provided for the idea of fashion design and give much influences on the development of fashion design. Seccondly through the new light on a paper as the formative material it is demonstrated that a paper can be used for the development of many forms and the enlargement of the area of expression in the fashion design. Thirdly in the fashion design the formative effect of the paper operation not only give a variety to silhouette but also forms one technique of creation of new materials
This study explored cases of 3D printing utilization in domestic and overseas fashion industries, and presented utilization strategies for fashion design departments in universities in future by grasping characteristics of newly appearing distribution types through 3D printing. Cases of producing costumes using 3D printing in fashion industry comprised a bikini using the material of Nylon12 that continuum fashion demonstrated, innovative 3D costumes by Iris Van Herpen, Tweed Suit using the material that Chanel manufactured with 3D printing technology, but they were limited to experimental fashion works due to limitations of 3D printer material and printing size. On the other hand, in fashion accessories, with jewelry and shoes at the head of the list, MCM and Kipling also demonstrated bags using this technology, and Elvis Pompilio and Gabriela Ligenza demonstrated 3D printing hat products as well. Except the above, as in glasses and neckties utilizing 3D printing, owing to reduced limitations of time, size and material, 3D printing was found to be utilized in fashion accessories other than costumes. Recently there has been a new consumption and distribution structure coming up focusing on 3D printing technology. That is, in overseas countries, content platforms sharing products modeled by oneself has rapidly appeared, and in our country as well, funnypoly, a 3D content platform appeared in 2015. The appearance of these new types of distribution structures means that the common people can produce design contents, and we believe that it may bring about a change in the traditional way of distribution structure. To walk in step with this change, it is believed that it is necessary for fashion design departments to raise college faculty members who can educate 3D printing, develop curriculum to educate 3D printing, and develop experiential programs connected with middle and high schools.
Fashion has been analyzed and explained in diverse ways. Fashion, like every phase of culture, is a reflection of the Zeitgeist. In order to understand the changing fashion we must understand the changing society. For fashion of a period are expressions of the interrelation of the various elements of the culture, including the social and political values, the economic and industrial progress, art, the development of technology, etc... Particularly fashion is closely connected with a style of art. In a style of art, futurism focused on the "dynamism" resulting from super-speed and high-technology. This study aimed to review literatures, fashion magazines, web-site in order to know how the dynamism of futurism is expressed in modern fashion. The results of this study were as follows; 1. Dynamism was expressed by means of lines, colors, patterns through the eyesights visually. Asymmetrical oblique lines, zig-zag lines or bold cutting expressed the mechanical and offensive dynamism. In contrast, such lines as curves and spirals expressed the soft and natural dynamism. Primary colors or complementary contrast expressed energetic and rhythmical dynamism. The geometrical patterns and automobile wheels patterns expressed dynamism resulting from mechanical aesthetics. 2. Dynamism was expressed through repeat of lines, colors, patterns, and textiles. Particularly Vinyl material, fluorescent material, metallic material, beads, and spangle expressed a strong dynamism. On the other hand, natural materials, paper and other similar ones are used to signify the orientation towards a futuristic high-technology society.y society.
The purposes of this study were to identify clothing attitudes and purchasing motives according to consumption orientation of Chinese middle aged women. The results of this study were as follows: 1. Factors of shopping orientation were rich & fashion, economy & profit, traditional virtue & leisure utilizing, and frugality & pragmatism. Chinese middle aged women were classified into practicality pursuit group, material & fashion pursuit group, conservative leisure utilizing group, and negative stagnating group. 2. Factors of clothing attitudes were fashion, self-confidence & symbol, politeness, comfort, and luxury. Practicality pursuit group considered politeness of clothing more and did not purchase impulsively, but material & fashion pursuit considered many factors of clothing attitudes most. Conservative leisure utilizing group considered economy most, but negative stagnate group considered less. 3. Factors of clothing purchasing motives were fashion & conformity, fitness, impulse, and practical needs. Practicality pursuit group purchased clothing because of practical needs, but material & fashion pursuit group purchased of fashion & conformity, fitness, impulse, and practical needs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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