• 제목/요약/키워드: event driven

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무선 센서 네트워크에서 에너지 효율적인 감시·정찰 응용의 클러스터링 알고리즘 연구 (Energy Efficient Clustering Algorithm for Surveillance and Reconnaissance Applications in Wireless Sensor Networks)

  • 공준익;이재호;강지헌;엄두섭
    • 한국통신학회논문지
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    • 제37C권11호
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    • pp.1170-1181
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    • 2012
  • 다양한 응용에서 사용되고 있는 무선 센서 네트워크(WSN)는 저가의 센서 노드를 구성하기 위해 배터리, 메모리 크기, MCU, RF transceiver 등과 같은 하드웨어에서 제약을 갖고 있다. 특히, 센서 노드의 제한된 에너지는 네트워크 수명과 직접적인 관련이 있기 때문에 네트워크 수명을 연장하기 위한 효율적인 알고리즘이 요구된다. 군 환경에서 침입자를 탐지하기 위한 감시 정찰 응용은 이벤트 구동형(event-driven) 전송 모델로써, 이벤트 발생 빈도가 드물고(rare), 폭발적(bursty), 지역적(local)으로 발생하는 특징이 있다. 이와 같은 응용에서는 Data Aggregation의 장점이 있는 클러스터링 알고리즘을 이용하는 것이 각 노드가 개별적으로 데이터를 전송하는 것 보다 데이터 전송량을 줄여 에너지 효율을 높일 수 있다. 하지만 기존의 클러스터링 알고리즘은 감시 정찰 응용의 이벤트 발생에 대한 특징을 고려하고 있지 않기 때문에 여러 문제가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 개선한 감시 정찰 응용에서의 에너지 효율적인 클러스터링 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 타깃을 탐지한 노드들이 각각 Cluster Head Election Window (CHEW)를 생성하여 지역적 경쟁 방식으로 클러스터를 구성하고, 타깃의 이동성을 고려하였다. 시뮬레이션 결과에서는 타깃의 이동에 따라 클러스터가 형성되는 자취를 분석하고, 에너지 효율이 증가되는 것을 증명하였다.

Unified Identification for Event Driven Service in User-Centric Environments

  • Lee, Soong-Hee;Kim, Dong-Il;Jeon, Hyung-Goo;Jang, Jong-Wook
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제9권2호
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    • pp.177-182
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    • 2011
  • Considerations for user-centric environments are regarded as essential for the successful deployment of convergence services in BcN. Event driven service (EDS) is regarded as a typical convergence service converging different functions of multiple service providers to support user-centric environments. This paper first describes the deployment model and service scenario of EDS, a convergence service for user-centric environments in BcN. The user-centric environments stimulates the unified identifier management, namely unified identification (U-ID), to enable users to be provided convergence services without awareness of multiple providers. Then the designed structure and implementation results are given.

Event Driven Service with Unified Identification for Next Generation Network

  • Kim, Dong-Il;Lee, Soong-Hee;Kim, Ki-Tae
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제8권5호
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    • pp.502-507
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    • 2010
  • Event driven service (EDS) is one of such services administrating different functions of multiple service providers according to the user situation. This paper first describes the service model of EDS, a User-centric Service for multiple service provider environments over the next generation networks. The multiple provider environments stimulates the unified identifier management, namely unified identification (U-ID), to enable users to be provided network services without awareness of multiple providers. Combining these two concepts, i.e., EDS and U-ID, the designed structure of EDS with U-ID and related procedures are given. Finally, the implementation results tested on Korea Advanced Research Network (KOREN) are described.

이벤트 위주의 실시간 OCL과 그 응용 (An Event-Driven Real-Time OCL and Its Application)

  • 최성운;이영환
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제28권12호
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    • pp.921-929
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    • 2001
  • PCL(Object Constraint Language)은 UML, 메타모델을 정밀하게 명세화하기 위해서 UML 의미론의 도큐먼트에 사용되어졌다. 피리고 UMLl-은 실시간 UML 웹 개발 UML 등과 같이 다양한 시스템을 개발하기 위해서 확장되었다. 특히 실시간 시스템을 개발할 때 적시성, 동시성, 예측성, 신뢰성이 고려되어야 한다 이에 따라 실시간 UML을 정밀하게 표현하고 구현을 쉽게 하기 위해서 OCL을 사용해야 하지만 현재의 OCL로 실시간을 묘사하기에는 부적합하다. 본 논문에서는 실시간 시스템을 개발하는데 있어서 실시간 언어고 쉽게 변환이 가능하도록 이벤트 위주로 실시간 OCL을 제안하였고 그 효용성의 검증으로서 권선기 시뮬레이터 개발에 응용하였다.

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인크리멘탈 이벤트 - 구동 HDL 시뮬레이션에의 실제적 접근법 (A Practical Approach to Incremental Event-driven HDL Simulation)

  • 양세양;심규호
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제3권3호
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    • pp.73-80
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    • 2014
  • 본 논문에서는 이벤트구동 HDL 시뮬레이션에서 시뮬레이션 실행 시간 단축을 위한 인크리멘탈 시뮬레이션 방법을 제시한다. 일반적으로 시뮬레이션 과정은 일련의 반복적인 설계수정들과 동반되어 반복적으로 일어난다. 인크리멘탈 시뮬레이션은 이와같은 반복적인 시뮬레이션에서 설계수정 전의 시뮬레이션 결과를 이용하여서 설계수정 후에 진행되는 시뮬레이션의 수행 시간을 단축할 수 있는 효과적인 시뮬레이션 방법이다. 본 논문에서 제안된 인크리멘탈 시뮬레이션 방법의 유용함은 다양한 실제 디자인들에 적용한 실험을 통하여 확인할 수 있었다.

선박 설계/생산지원 용접정보 모델링에 관한 연구 (A Study on the Modeling of Welding Information System for the Ship Design and Production)

  • 엄동석;박주용;강병윤
    • 대한조선학회논문집
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    • 제34권1호
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    • pp.111-121
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    • 1997
  • 본 연구에서는 선박설계/생산공정에 필요한 용접정보를 생성 지원하는 전산 시스템을 모델링하였다. 이를 위해 기존의 선박 용접정보의 특성과 흐름을 고찰, 분석하고, 전산 처리가 가능한 선박 용접정보 모델을 정의하였다. 모델링 기법으로는 효율적이고 유연한 시스템을 구축하기 위해 객체 지향 기법과 데이터베이스 기술을 접목시키고, Event-driven방식의 그래픽 사용자 인터페이스 기술을 동원하였다. 그리고, 테스트 프로그램을 개발하여 정의된 모델의 적합성과 그 구현 수단의 유효성을 확인, 검증하였다.

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고성능 데이터 발간/구독 미들웨어의 이벤트, 버퍼 처리 기술 및 성능 분석 (Implementation and Performance Analysis of Event Processing and Buffer Managing Techniques for DDS)

  • 윤군재;최 훈
    • 정보과학회 논문지
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    • 제44권5호
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    • pp.449-459
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    • 2017
  • DDS(Data Distribution Service)는 유연성, 확장성, 실시간 통신 환경을 지원하는 통신 미들웨어이다. 본 논문에서는 DDS 미들웨어의 성능을 향상시키기 위한 방법들을 제안한다. DDS 미들웨어 내부 동작과 관련된 세부 이벤트를 정의하고, 이벤트 구동형 구조에 적용하기 위해 하나의 DDS 메시지를 의미 있는 서브메시지 단위로 분해함으로써 처리 복잡도를 낮출 수 있다. 제안하는 히스토리캐시 관리 기법은 DDS의 특성 상 상태접근과 임의접근이 빈번하게 발생한다는 사실을 이용한다. 제안한 방법들을 본 연구팀이 개발한 EchoDDS에 적용하여 성능을 향상시켰다.

웹기반 다차원 민군겸용 인터액티브 디지털 콘텐츠의 효과적인 구현 방안 (An Effective Implementation Method for Dual Use of Web-based Multidimensional Interactive Digital Contents)

  • 강석훈;김대청
    • 안보군사학연구
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    • 통권3호
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    • pp.197-242
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    • 2005
  • Active catalog is a kind of digital content that enables consumers to test the functions and features of products from their PCs as if they were using it in real life, by simulating the actions and responses of the product. This new type of interactive digital content can be used extensively to make sales personnel training manuals, sales tools, user manuals and user trouble shooting documents. With active catalogs, companies will be able to compare different designs, show actions according to different functions, and evaluate user reaction to new products without having to produce a single physical prototype or mock-up. At the same time, consumers will be able to understand and 'operate' the product and make well-informed purchase decisions. In this paper, we present a visual event-driven modeling tool, PlayMo, for creating active catalogs, analyze the advantages of using PlayMo, describe the event-driven method used by PlayMo and also introduce two enhanced characteristics of the Event Flow Chart with which the events in PlayMo are structured. Interactive digital content by using the PlayMo3D makes easy, simple and effective design for e-learning, e-catalogue, e-marketing/sales, e-prototyping, customer support, etc. Through its application-ready 3D function visualization solution, engineers and designers can rapidly turn a CAD design model into a 3D interactive virtual product, and the effective function prototyping job can be also completed within a minute.

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실시간 내장형 시스템의 설계를 위할 비선점형 고정우선순위 스케줄링 (Non-Preemptive Fixed Priority Scheduling for Design of Real-Time Embedded Systems)

  • 박문주
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제15권2호
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    • pp.89-97
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    • 2009
  • 유비쿼터스 환경에서 널리 사용되고 있는 내장형 시스템에서는 메모리 사용량의 감소와 신뢰성 등의 이유로 쓰레드 기반 프로그래밍 모델보다는 이벤트-구동형 프로그래밍 모델을 채용하는 경우가 많다. 그러나 내장형 시스템의 소프트웨어가 점점 더 복잡해지면서, 내장형 시스템을 위한 소프트웨어를 이벤트-구동형 프로그래밍 모델의 단일 이벤트 핸들러로 프로그램 하는 것은 매우 어려운 과제가 되고 있다. 본 논문에서는 내장형 시스템의 설계에 비선점형 스케줄링 기법을 도입하기 위하여, 다항시간의 스케줄 가능성 평가를 위한 충분조건과 이를 이용한 효율적인 스케줄 가능성 검사 방법을 제시하며, 또한 내장형 시스템에서의 서브-태스크의 활용이 비선점형 스케줄링을 채용했을 때의 단점인 낮은 처리기 이용률을 극복할 수 있는 방안임을 보인다.

Exploiting Hardware Events to Reduce Energy Consumption of HPC Systems

  • Lee, Yongho;Kwon, Osang;Byeon, Kwangeun;Kim, Yongjun;Hong, Seokin
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제26권8호
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    • pp.1-11
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    • 2021
  • 본 논문에서는 HPC 시스템의 에너지 효율을 향상시키기 위해 Event-driven Uncore Frequency Scaler (eUFS)라는 새로운 전력관리 메커니즘을 제안한다. eUFS는 LAPI (LLC accesses Per Instructions) 및 CPI (Clock Cycles Per Instruction)와 같은 하드웨어 이벤트를 활용하여 언코어 주파수를 동적으로 조정한다. 기준 시간을 주기로 해당 하드웨어 이벤트를 취합하고, 취합한 이벤트와 이전 언코어 주파수를 이용해 목표 언코어 주파수를 결정한다. NPB 벤치마크를 사용한 실험을 통해 본 논문에서 제안하는 UFS 메커니즘은 C/D class NPB 벤치마크에 대해 평균 6%의 에너지 소비를 감소시키는 것으로 확인되었고 실행시간 증가는 평균 2% 수준인 것으로 확인되었다.