Purpose: This study was to identify the structural relationships among suitability of entertainer advertising model, relationship quality and brand loyalty in coffee shop. Methods: This study collected data from those who visited two reputed franchised coffee shops. A variety of statistical methods were used; descriptive analysis, exploratory factor analysis, confirmatory factor analysis and structural equation modelling analysis. Results: The research results from this study are as follows: First, only credibility factor has a positive impact on relationship quality; second credibility and expertness factors positively influence brand loyalty; and third, there is a positive relationship between relationship quality and brand loyalty. Conclusion: The results of this research are useful for identifying the role of advertising models's suitability in estimating relationship quality and brand loyalty and strategies for strengthening brand loyalty for coffee shops.
The results from the consideration of this are as follows. 1. Various kindes of entertainments were beganed by common peoples of old china. 2. From the Han dynasty Various kindes of entertainments are devided into the classic dance and music which was performed courtesy ceremonial meetings of ancient china. 3. Traditional drama dance and musics performed art by artist of old china was called collectively "Various kindes of Entertainments(百戱)" 4. After unification of Han dynasty many commercial men and artist come from western to China therefore western music dance and drama acrobatic magic flowered into the old china so "Various kindes of Entertainments(百戱)" items was abundant. "Various kindes of Entertainments(百戱)" items as follows: 1) dramas 2) horsemanships. 3) acrobatics 4) magics 5) masked dramas. 5. "Various kinds of Entertainments" artist's costumes as follows: 1)For mens: *Old-china's "Various kindes of Entertainments" artist's costumes of Han-dynasty was Chin hyun-Kwan(진현관) right handed neck collor long coat narrow trousers belt just simmillar is official's dress of Han dynasty. *Various kindes of Entertainments(百戱)" artist's costumes of Westerner's dress is high top hats, lace trimminged round-necklong coat trimminged belt narrow trousers. *Another weaterner's dress is long striped patterned knee-lengh coat narrow trousers *opened top body and wearing narrow pantaloon short skirt short trousers. 2) For females: (1) Hair style is high top hair style twin high top hair style birds hair decorated high top hair style ribbon dressed high top hair style (2) Dress is knee-lengh one-piece west0-lengh jaket and knee-lengh skirt one-piece and short trousers scarf hart sleeved jaket narrow pantallons. "Various kindes of Entertainments(百戱)" artist's costumes influenced from royal families costumes to common peoples costumes without concern of that one's social positionon peoples costumes without concern of that one's social position.
본 연구는 인터넷 게임 방송의 분석을 통해 게임 방송에 친화적인 게임 디자인 요소를 도출하고자 한다. 이를 위해 인터넷 게임 방송 시청 동기 등에 관한 선행 연구들을 분석하여 방송의 지향점을 '통달'과 '오락'으로 단순화하고, 이들의 조합을 통해 스트리머의 방송 유형을 'Reviewer', 'Master', 'Entertainer', 'Acrobat'으로 구분하였다. 이를 토대로 다양한 장르의 게임 방송을 분석한 결과 유형별 방송 영상물 수와 조회수 모두 'Acrobat'유형의 방송이 가장 높은 것으로 확인되었다. 또한 장르는 유사하지만, 방송 유형에서 'Master'유형이 주도적인 와 'Acrobat'유형이 주도적인 의 콘텐츠 기획 요소를 비교분석하고 'Acrobat'유형의 방송에 유리한 만의 게임 디자인적 요소를 'Fortune', 'Setup Time', 'Control View'로 정리하여 방송 친화적인 게임 설계를 위한 가이드라인을 제시하였다.
Mongdueui(蒙頭衣) and mongduri(蒙頭里) in the Joseon dynasty was one of women's robe. The style of Mongdueui was same as Chinese baeja(褙子 $\cdot$ vest) having non-overlapping front opening with collar, This form was conformed through the wonsam excavated baeja from tomb of South Song dynasty. The basic construction was same as Joseon dynasty's except the collar. In the early Joseon dynasty the noble women wore Jangsam(長衫) as an outer wear, the common and lower class women wore Mongdueui, and the queen and royal household we baeja. The court lady wore baeja as well as Mongdueui for funeral ceremony. The style of women's robes was classified into two categories by the literature Byungwajip(甁窩集). The first was the hongjangsam(紅長衫長) in red for noble women. The other was the mongduri for the common lady. Whangchosam the outer wear of Jeongjaeyong(呈才女伶), a professional women entertainer, having non-overlapping front opening with collar, has been examined in the painting. And it had been evolved into the shaman's clothing in the last stage of Joseon dynasty.
This study offers the basis of the image making in categorizing one's personal style and investigation its features and image differences, according to the image making on the subject of Korean female entertainers. The image factors are Activeness, Attractiveness, Extroversions and Intimacy that has occupied by $56.34\%$ out of total. The type of the personal style of Korean female entertainers are classified into five groups and nine small groups that refer to Elegant style(Noble, Sophisticated), Natural style, Tough style, Romantic style(Cute, Delicate), Sexy style(Vivid, Cool, Healthy). The image according to the type of personal style has presented meaningful differences in all composed factors, in particular, the most significant differences are shown in the factors of Attractiveness and Activeness. The axis of the personal positioning far Korean female entertainers are divided into Elegant-Active, Cool-Warm, Weak-Tough. Artificial -Natural.
This study aims at inquiring into the image and characteristics of suitable hair style by occupation between movie actresses, TV talents, fashion models, singers and MCs who undergo the biggest influence on the management of international image and the inclination of appearance. For this, it made a survey of the image and characteristics on 177 women in their twenties to thirties living in Seoul city, providing photos of entertainers' six hair styles by image. The results of this study were as follows: First, it showed that movie stars or TV talents shone into one work of movie or TV become accustomed to natural, casual and romantic image. Second, it showed that singers or fashion models become accustomed to ethnic and unique style, as they follow an occupation that adjusts to their concept to show their clothes.
본 연구는 조선시대에 여악(女樂)을 담당한 예능인이었으나, 사대부(士大夫)의 '성(性)적 상대'로 인식되었던 기생(妓生)의 존재 양상과 그들의 존재가 가능할 수 있었던 조선시대의 사회적 특성을 밝히고자 하였다. 이에 연구는 사대부와 기생의 관계를 다각적인 측면에서 드러내고자 했다는 데에 의미가 있으며, 기생의 다양한 사회적 역할을 확인할 수 있다는 데에 연구의 필요성이 있다. 유교사회에서 여성들이 주축이 된 내연과 친잠례 등에 남자 악공들이 참석할 수 없었기 때문에 여악은 조선조 말까지 존속할 수 있었을 뿐만 아니라 여악은 전문예인이었다는 존재성을 드러내기에 충분하였다. 기생의 존재 양상은 조선시대 사회적 배경과 결코 무관하지 않으며, 따라서 현대사회의 성모랄로 조선시대를 규정지을 수 없다. 『녹파잡기』는 기생을 색정적인 기준에서 묘사하기보다는 비범하고 고결한 정신을 소유한 예능인의 시각에서 보고 있다는 해석에 힘입어, 예인으로서의 기생의 면모를 한층 드높일 것으로 사료된다.
본 연구는 2010년 이후 매년 평균 745개씩 증가해 2021년 약 1만 개에 이르고 있는 인터넷신문을 대상으로, 유명인 SNS를 활용해 기사화하는 문제를 살펴보았다. 인터넷신문사 40개를 선정해 2021년 7월 생산된 202,730개 기사를 분석하였다. 분석 결과, 전체 기사의 1.27%(2,582개)가 유명인 SNS 활용기사였다. 이는 평균적으로 1개 인터넷신문이 하루에 2.08개, 한 달에 64.7개의 유명인 SNS 활용기사를 생산하고 있음을 나타낸다. 정치인(39.8%), 인플루언서(6.5%)의 SNS보다 연예인 SNS(53.7%)가 많이 사용되고 있었다. 연예인과 인플루언서 SNS 활용기사의 경우, 인스타그램(69.1%, 57.1%)의 활용도가 높았고, 대부분은 근황/동정, 일상/여행/음식 등 신변잡기와 관련된 내용이었다. 정치인 SNS 활용기사의 경우에는 페이스북(70.4%)의 활용도가 높았고, 사회/정치 문제에 대한 견해, 폭로/비방/설전 등의 내용이 주를 이루었다. SNS 활용기사의 평균 길이는 536자로, 국내 종합지 1면 기사의 평균(952자) 보다는 짧고, 모바일기기 화면에 들어가는 350자 보다는 약간 긴 것으로 파악되었다. 이러한 SNS 활용기사의 문제점은 추가적인 취재 없이 이미 SNS에 공개된 내용만으로 작성되는 것이 대부분(88.4%)이며, SNS를 활용한 기사임에도 정확한 출처를 밝히지 않은 경우가 14%에 달한다는 것이다. 40개사 분석 결과를 인터넷신문 1만 개 시대에 적용해 그 함의점을 제시하였다.
달문(達文)은 걸인 출신의 엔터테이너이자 예인(藝人)으로 뛰어난 춤, 노래, 재담 실력을 선보여 유교사회인 18세기 조선시대에 양반과 평민들 모두에게서 최고의 인기를 누린 독보적인 대중 스타였음에도 불구하고 그간 문학이나 역사의 관점에서만 연구가 수행되었다. 본 연구는 배우연구나 아티스트 경영 관점에서 달문을 다룬 선례 연구가 없었다는 점에 착안해 옛 문헌 가운데 달문의 예술 역량을 가장 풍부하게 담은 홍신유의 <달문가(達文歌)>와 박지원의 <광문자전(廣文者傳)>의 전문(全文)을 연구대상으로 선정해 2015년 개발된 '배우 평가모델'을 적용하여 빈도 및 의미 분석을 병행하는 내용분석 방법을 통해 달문의 예술적 역량을 도출했다. 첫째 빈도분석 결과, 달문의 역량은 예술적인 성과(36%)보다 자질(64%)이 월등하게 강조되었다. 이는 인·덕성의 수양을 강조하던 당대 조선사회의 유교적 분위기가 반영된 것으로 분석된다. 이어 의미분석 결과, 예술 역량 묘사는 긍정 관점(53.1%)이 부정 관점(24.5%)을 압도했다. 이는 달문의 궁핍했던 하층민 예술가의 신분과 대조를 이뤄 그의 자기 극복과 초월적 삶이 당대 예술가의 기본 요건이자 타인의 귀감이 되었음을 보여준다. 예인 달문이 보유한 독보적인 예술 역량으로 도출된 '선한 영향력'을 불러일으키는 예술적 집념, 예술 기량의 완성도, 인성·덕성, 모범적 언행, 초연함 등은 학술적으로 배우경영의 요체인 동시에 오늘날 비행과 일탈 이슈로 몸살을 앓고 있는 대중예술 분야 아티스트들이 특히 유념해야 할 자기관리의 핵심 요소로 평가된다.
Cosplay is compound of 'costume' and 'play' and teenagerses disguise equally with populace star or cartoon master who like and it is typical culture of character generation as play that imitate to dress and hair style, gestures. Type of cosplay costume get devided as following according to cosplay object. Animation cosplay costume represent person who appear in cartoon and animation equally. Fan cosplay costume imitates entertainer or celebrity. Game cosplay costume represent character of internet on-line Same. Movie cosplay costume is more realistic than animation or game Character as that imitate moviestar. Character cosplay costume is used by commerce purpose brand or event. Characteristics that appeared commonly in types of cosplay costume are as following. First, cosplay costume is consisted of peculiar mechanism that cosplayer perform series progress such as work selection, design development, manufacture, production, acting alone in aspect of Performance costume. Second, according to cosplay object, degree of representation became different. Character is stronger, because the characteristic is emphasized, tendency that degree of reproduction becomes low showed. Third, cosplayer's distiction appeared according to material selection, design development method and analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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