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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2021.21.02.538

A Study on the Streaming-Friendly Game Design and Suggestion of Game Planning Guidelines through the Analysis of Game Streaming  

Kim, Young-Bum (한국산업기술대학교 게임공학부 게임공학과)
Sohn, Kee-Hoon (한국산업기술대학교 게임공학부 게임공학과)
Lee, Taek-Hee (한국산업기술대학교 게임공학부 게임공학과)
Publication Information
Abstract
This study seeks to derive game design elements that turn out game streaming-friendly through the analysis of Internet game streaming. To this end, this study surveyed previous studies on the motivation of watching internet game broadcasting and simplified the motivations to 'Expertise' and 'Amusement', the goal that game streaming should aim for, and divided streamer's streaming types into 'Reviewer', 'Master', 'Entertainer' and 'Acrobat' by those two options. Based on the categories, this study analyzed game streaming videos of various genres and confirmed that both the number of videos and the number of views by the streaming type were the highest in the 'Acrobat' group. In addition, the analysis shows that and revealed different figures by the type although they belong to the similar genre. By comparing and analyzing the systems and content elements of the two games, this study identified 's advantages in three points-Fortune, Setup Time, Control View- and finally suggested some guidelines for streaming-friendly game planning.
Keywords
Game Streaming; Game Design; Expertise; Amusement; Streaming Type; Acrobat;
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