While the life in the fishing villages in old days was characterized by accepting the sea as destiny by birth, it became an industrial one nowadays with industry - scale fisheries as the mainstream. It is expected, however, that nature - friendly life will be prevailing in the fishing villages in the future In these days, the status of fishing village is on a very terrible situation due to the decrease in population, low income, environment destruction, and so on. However, the fishing village should be revitalized because of its public benefits at least. Recently, a kind of affirmative appearance in fishing village is that people who are willing to visit fishing village are increasing. The fishermen are supposed to use this opportunity for its economic and social interests. This paper suggests a kind of way, enjoyable fishery after catching and farming fishery, to use it. Enjoyable fishery consists of watching (learning by observation) fishery and doing (experience) fishery. The example of watching fishery is inspecting the fixed net fishery, doing fishery is experience of small dragnet fishery. The activation devices of the enjoyable fishery are suggested as follows; 1) fixing the identification of regional tourism 2) the development of regional enjoyable 3) opening of one day's fisherman school. 4) networking with fishing village amenity improvement 5) driving sisterhood system with urban area.
Despite the social turn in literacy studies, few empirical studies have investigated the practical applications and learning experiences of multimodal composition pedagogy. Using a qualitative research approach, this study examines undergraduates' experiences in producing multimodal texts. Findings report that students' experiences in a multimodal composition class epitomize enjoyable learning. Students enjoyed their learning process because (a) the multimodal literacy curriculum filled the pedagogical gap between the conventional school-sponsored alphabetic literacy pedagogy and widespread out-of-school multimodal literacy practices and (b) the usefulness of the curriculum helped students enhance their intrinsic motivation to learn and compose. By questioning fundamental assumptions about what counts as knowledge in the current ecology of literacies, the authors argue for a dynamic view of literacy into practice.
The 'Mobile Science Lab' is a public program designed to bring teenagers to be engaged in the activities of science and technology. In this study, we attended to elementary school students' participating actions in the program and intended to understand their enjoyment of science from sociocultural and practical perspectives. By drawing on case materials culled from our database, we articulated the features of the enjoyable science activities in the form of two major claims. First, students had rich opportunities to communicate emotionality, which therefore grounds emerging actions on the positive emotional valence. Second, ongoing actions opened up new action possibilities not only to the actors themselves, but also to other community members. The results of this study constitute theoretical frameworks for understanding enjoyment without dichotomizing emotion and cognition, and thereby contribute to designing enjoyable activities of learning science.
This study explains a cooperative project between Kangwon National University (KNU) and Waseda University(WU), so called CCDLP (Cross-Cultural Distance Learning Project). The purpose of this project is to enhance the English proficiency of students at both universities by making their learning environments enjoyable and fruitful. The purpose of this paper is to emphasize the role of CCDL in the EFL classroom by discussing (1) how to create the situations where students at both universities get to know and understand each other through modern technologies, (2) how to encourage the students to work closely together VC (Video Conferencing), TeleMeet, chat systems, and e-mail, and (3) how to provide a new style of learning and teaching L2. The results from a questionnaire and a grammaticality judgment test show that students have a sense of satisfaction and achievement in the English proficiency at the end of the project. The result of this project will be of great importance for future works in the use of communication systems in L2 learning and teaching.
School children in Brunei Darussalam, as elsewhere, learn how to apply a lot of algorithms and formulas in mathematics. These include methods of finding the lowest common multiple and highest common multiple of numbers and methods of factorizing quadratics. Investigations and experience have shown that both able and less able students learn to do these mechanically and unimaginatively and in a way that is reliable when answering examination questions. Most of them do not, however, learn these algorithms and methods so as to develop a deeper insight of what they learn and thereby perform even more effectively in examinations. Yet it is possible to teach these and other methods for understanding in ways that are enjoyable and enable students to use them effectively and with flair.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.12
no.2
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pp.101-124
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2008
The purpose of this study is to test if problem posing based on structural approach cooperative learning has a positive effect on mathematical achievement and mathematical disposition. For this purpose, this study carried out tasks as follows: First, we design a problem posing teaching learning program based on structural approach cooperative learning. Second, we analyze how problem posing based on structural approach cooperative learning affects students' mathematical achievement. Third, we analyze how problem posing based on structural approach cooperative learning affects students' mathematical disposition. The results of this study are as follows: First, in the aspect of mathematical achievement, the experimental group who participated in the problem posing program based on structural approach cooperative teaming showed significantly higher improvement in mathematical achievement than the control group. Second, in the aspect of mathematical disposition, the experimental group who participated in the problem posing program based on structural approach cooperative teaming showed positive changes in their mathematical disposition. Summing up the results, through problem posing based on structural approach cooperative learning, students made active efforts to solve problems rather than fearing mathematics and, as a result, their mathematical achievement was improved. Furthermore, through mathematics classes enjoyable with classmates, their mathematical disposition was also changed in a positive way.
This paper is to help the students in elementary schools develop and improve their English listening and speaking skills by presenting effective teaching and learning techniques using puppetry. It is absolutely obvious that listening and speaking are very important skills for most EFL students. Using puppets in the classroom is a creative English teaching technique which can involve authentic, communicative language situations. Moreover, puppets appeal to children and can aid in lowering affective filters thereby creating a more comfortable learning environment. The study clearly showed that using puppets is feasible and enjoyable in elementary English classes. However, caution must be exercised in drawing and generalizing conclusions from this experience. The results of the experiment are as follows: First, using puppetry in the English class was found to have positive influence on students' affective domains (interst, attitude). Second, using puppets in the English classes was found to be efficient for improving students' English listening and speaking skills. Third, appropriate materials should be selected and well thought-out plans should be made to be successful English class using puppetry. Perhaps the most interesting line of future research is to use qualitative research to examine the effect of this technique on the teacher variable. Further research is recommended, especially on using puppetry for speaking proficiency and creating affectively comfortable learning atmospheres.
The purpose of this study was to investigate the relationship between self-leadership and teamwork in cooperative learning of capstone design. The results showed significant relationship between self-leadership and teamwork, with high self-leadership group obtaining higher teamwork scores than low self-leadership group. The results of stepwise analysis suggested that cognitive-oriented strategies, including cooperating more pleasant and enjoyable features into a given task, focusing on the task's inherently rewarding aspects, and focusing thoughts on positive aspects of the task, were the best predictors of overall teamwork. Therefore, it would be useful to provide the engineering students with the opportunities to develop their cognitive-oriented self-leadership strategies.
'Fun' may be a basic desire of all human beings, but studies that combine both education and enjoyment were very limited, with the exception of the sports and games subjects. As a result, this study focused on the fun induced from the actual site of education, beginning under the premise that this can increase the effectiveness of education. In particular, it has been concluded that more fun is especially required in compulsory education that disregards one's opinion, with the Social Service Personnel that are required to undergo two weeks of compulsory job training selected as the test subjects. In order to comprehend how the 'fun factor' from the Social Service Personnel' job training influences the educational effectiveness, the causal relationship between learning flow, group flow and learning satisfaction has been proven using the structural equation model. Through this, the median between fun and education was found, as well as whether fun education has an actual effect on educational effectiveness. In addition, it is an opportuniy to emphasise the need for enjoyable education for not just Social Service Personnel, but for all involuntary learners.
This study is a case study designed to create and implement a project-based introduction to nursing science, with the aim of analyzing students' experiences and perceptions following its implementation. The study targeted a total of 95 nursing students at G University in S City who enrolled in the introduction to nursing science course in 2021 and 2022. Data collection took place from September 2021 to December 2022, and data analysis involved examining reflective journals submitted by students after completing the project activities, using content analysis. The research results revealed four categories and nine themes. The four categories were 'Making Challenging Studies More Accessible,' 'Engaging and Enjoyable Learning Experiences,' 'Enhanced Teamwork,' and 'Presentation Limitations.' The project-based learning method was found to be effective and applicable in nursing education, demonstrating positive effects on students' attitudes and learning outcomes. However, since the study focused on students from a single university, it is suggested that future research include repeated studies and extend the application to other nursing courses to validate its effects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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