This study was conducted on elderly women in their 60s and 70s, and the results of the study were as follows when line dancing for 60 minuctes every three times a week for 12 weeks on dementia and aging-related hormones. After 12 weeks of line dancing programs, BDNF, DHEA-s, and estrogen increased, but no statistically significant differences with control groups emerged. In addition, after 12 weeks of line dancing, Apolipoprotein B decreased in line dancing group but showed no statistically significant difference from control group. Although significant differences between groups were not identified in the results of this study, positive effects on preventing and aging of dementia were identified in the group applying the line dance program, and further studies considering the new target and hign kinetic strength, frequency, time, and athletic genre are needed to identify the distinct effects of line dancing in the future.
Objective : The purpose of this study was to conduct a biomechanical analysis of a one-legged jump in a traditional Korean dance (Wae Bal Ddwigi) according to breathing method. Method : Participants for this study were 10 dancers with experience for at least 10 years in traditional Korean dance. Independent variables for this test were two different types of breathing methods. Dependent variables were ground reaction force and lower extremity kinematic variables. The jumping movement was divided into three separate stages, take off, flight, and landing. The subjects were asked a questionnaire regarding the degree of impact force and stability of landing posture after the experiment. The Kistler Force Plate (9281B, Switzerland) was used to measure ground reaction force. A digital camera was used to look into angles of each joint of the lower part of body. SPSS was used for statistical analysis via the dependent t-test(p<.05). Results : There were significant differences in jumping according to breathing method. The inhalation & exhalation method yielded significantly longer flight times combined with greater ground reaction force. The breath-holding method required more core flexion during landing, increasing movement at the hips and shoulders. Conclusion : Consequently, there was more flexion at the knee to compensate for this movement. As a result, landing time was significantly higher for breath-holding.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.5
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pp.215-228
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2019
The purpose of this study is to analyze the trends of research themes of the Korean dance in recent 20 years using text mining. The study has analyzed 3,047 words in 1,468 academic papers posted in the Research & Information Services Section(RISS). TEXTOM, a big data analysis solution, has been used to refine and analyse data, and the keyword analysis and topic modeling have been adopted during the text-mining process to come up with meaningful results. First, the theme of studies has shifted from the structure of the basic Korean dance moves to the use and transmission of the Korean dance. Second, those who participate in studies of the Korean dance have changed from middle-aged women to elderly women. Third, studies on dance records have been inactivated. Fourth, studies on Choi Seung-hee have consistently been a subject of interest. Fifth, the focus of studies has turned from the Korean creative dance to the Korean traditional dance. Sixth, there are no iconic research themes that would lead the academic trends with no clear boundaries of research themes.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.37
no.4
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pp.733-743
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2020
The purpose of this study is to explore the perception of K-pop dance and Taekwondo performances in Movement culture using semantic network analysis. The research subjects were selected from 105 students from K University in Daejeon. The method of selecting the research subject was a snowball sampling method among non-probability sampling methods, and a mobile Google questionnaire was used as the research tool. The results are as follows. First, it was found that the concepts of 'globalization', 'culture', and 'celebrity' in K-pop dance are the main cognitive concepts calculated more than 20 times. Second, as a result of analyzing the meaning network of K-pop dance recognition, it was found that the concepts of 'culture', 'popularity', and 'famous' are the main concepts of k-pop dance recognition. Third, the Taekwondo performance can be confirmed that the concepts of 'good', 'Korea', and 'temperance' are the main concepts calculated more than 20 times. Fourth, as a result of analyzing the meaning network of Taekwondo performance recognition, it was found that the concepts of 'movement', 'Korea', and 'good' are the main concepts of Taekwondo performance recognition.
The purposes of this study to provide quantitative data in necessary to advance techniques kinematic analysis of Cucarachas which is an action of Rumba. Then, this study is performed on 5 female players who have won within the third prize at a national athletic meeting. When whole foot reached to floor, Displacement of right-left hip joint (until $E1{\sim}E3$ average moved 15.15cm)is found at right-left direction since the hip joint is turned to right back. On the other side, large displacement is shown because Rumba Cucaracha Movement is expressed by maximum shift of hip joint to right and left direction. Displacement of right hip joint(E3$57.40{\pm}7.46$) is found in front and in rear direction since hip joint is moved in rear and in front to turn the hip joint. It may be stated that this is ideal displacement expressed by movement of whole body with artistic poise and presentation because role of hip joint is very important in technical and artistic side. Angle of right shoulder joint E2($105.44{\pm}9.64$) is got wider. It may be stated that player shifts up and abduct elbow joint to right since center of gravity of player is exceedingly shifted to right in this motion of Cucarachas. On the other hand, since this motion is abducted right elbow and shrunk external abdominal oblique to him center of body to left front of hip joint, the angle becomes narrow. It is shown that angle of knee in right knee joint E4($75.44{\pm}2.61$) is large since right leg and hip joint is turned by foot using reaction of ground and so center of body is shifted to left. Large angle of ankle E4($134.40{\pm}10.50$) in Cucaracha Movement is shown by the action of twist force using narrow part of foot and compression force against ground with adduction speed of arm. The various kinematic analyses associated with motions of dance sport have not been sufficiently peformed so far, and thus a number of research projects for dance sport should be proposed and performed to be continuous.
The purpose of this study was to examine the differences in the performance of dancing motions depending on the level of skill by investigating pulmonary functions, ground reaction force, and jerk cost. The subjects of this study were 12 professional dancers (career: 16 yrs) and 12 amateur dancers (career: 9 yrs) who had similar physical conditions. We selected four motion phases which included the diagonal line motion, the deep flexion motion, the breath motion, and the turn motion with one leg after a small step walking motion, with Goodguri Jangdan. In the experiment, 6 infrared cameras were installed in order to analyze the value of the jerk costs and the force plate form. Finally, we measured the pulmonary functions of the subjects. For data analysis, independent t-tests according to each event, were carried out in the data processing. According to the results of FVC % Predicted, the professional dancers showed greater lung capacities than the amateur dancers, indicating that the level of dancing skill influences lung capacity. Based on the result of the balance test, the professional dancers used more vertical power than did the amateur dancers when performing maximal flexion motion. The professional dancers used a propulsive force of pushing their body forward by keeping the center of body higher while the amateur dancers used a braking power by keeping their bodies backward. When performing medial-lateral movements, the amateur dancers were less stable than the professional dancers. There were no differences in values of jerk costs between the amateur dancers and the professional dancers.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.193-202
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2019
This study focuses on what changes are required as to a curriculum of dance department in the university in the age of the 4th industrial revolution. By comparing and analyzing the curricula of dance department in the five universities in Seoul, five academic subjects as to curricula of dance department, which covers what to learn for dance education in the age of the 4th industrial revolution, are presented. First, dance integrative education, the integration of creativity and science education, can be referred to as a subject that stimulates ideas and creativity and raises artistic sensitivity based on STEAM. Second, the curriculum characterized by prediction of the future prospect through Big Data can be utilized well in dealing with dance performance, career path of dance-majoring people, and job creation by analyzing public opinion, evaluation, and feelings. Third, video education. Seeing the images as modern major media tends to occupy most of the expressive area of art, dance by dint of video enables existing dance work to be created as new form of art, expanding dance boundaries in academic and performing art viewpoint. Fourth, VR and AR are essential techniques in the era of smart media. Whether upcoming dance studies are in the form of performance or education or industry, for VR and AR to be digitally applied into every relevant field, keeping with the time, learning about VR and AR is indispensable. Last, the 4th industrial revolution and the curriculum of dance art are needed to foresee the changes in the 4th industrial revolution and to educate changes, development and seeking in dance curriculum.
The purpose of this study was to analyze the current status and suggest tasks of future directions for development of the Korean Society of Sport Biomechanics(KSSB). KSSB was established in the 22th of Oct.,1988. It is one of the great National Society recognized by the Korean Research Foundation, and consists of almost 350 members over national Sport Biomechanists. Two roles-functions of KSSB are as follows; one is an Independent Society by KSSB, the other is a sub-Society under Korean Alliance for Health, Physical Education, Recreation and Dance(KAHPERD) run by 15 sub-Societies. The 2 great strategies toward all over the world of KSSB were Localization and Globalization. The grand four projects of KSSB in $2005{\sim}2006yrs$ are as followers: 1) The rationalization of organization-operating and decentralization, 2) The international levels of society, 3) The internationalizaton of quality of Korean Journal of Sport Biomechanics, and 4) The presentation award by quarterly and double-movements of members of KSSB. The tasks of future direction for development of KSSB are as followers : The localization and globalization of KSSB( see above as figure 4, table 12, 13, 14).
Purpose: The purpose of study was to investigate effects of dance sports in virtual reality on balance, depression, and activities of daily living (ADL) in stroke patients. Methods: Subjects of the research consisted of 18 stroke patients who were randomly divided into the experimental and control groups, with nine patients each. All subjects underwent 30 minutes of Neurodevelopmental treatment (NDT) and 15 minutes of Functional electrical stimulation (FES) five days per week for a period of six weeks. Subjects in the experimental group performed an extra 30 minutes of dance sports in virtual reality each day. Balance, depression, and ADL of patients before and after the experiment were measured using Berg's balance scale (BBS), Beck depression inventory (BDI), and Modified Barthel index (MBI), respectively. For comparisone of the state before and after the experiment, wilcoxon signed ranks test was applied and for comparison of the difference between the groups, mannn-whitney U test was applied. Results: Results of this study, showed significant difference in balance, depression, and ADL between the experimental and control groups(p<0.05). As a control of the two groups, the experimental group, which performed extra dance sports in virtual reality, showed a significant difference in balance, depression, and ADL(p<0.05). Conclusion: Depending on the result, a dance sport in virtual reality was verified to enhance balance, depression, and ADL in stroke patients. Therefore, from now on, need for effective program development and application using dance sports in virtual reality will arise.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.11
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pp.7285-7292
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2015
The purpose of this study was to investigate possibility of a forward gait with backward mechanism(dance gait) as rehabilitation and/or walking exercise by means of biomechanical variables. Thirteen professional women dancers(age, $21.1{\pm}1.3yrs$; height, $159.3{\pm}7.2cm$; body mass, $45.1{\pm}8.4kg$)participated in this study. We found that speed, stride length and double limb support time of a dance gait were more greater than backward gait, but stride width of dance gait less than a backward gait. Maximum RoMs, moments and powers of the lower limb joints on a dance gait were more frequent than a backward dance. These results were judged to be sufficient by the possibility of dance gait as rehabilitation and walking exercise.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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