Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.9
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pp.217-224
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2022
Based on the success model and Expectation Confirmation model of information system, the concept model of mobile bus payment App users' willingness to continue using is constructed by introducing function quality and interface design quality. A total of 264 valid questionnaires are obtained by issuing online questionnaires, and the model is tested by SmartPLS3.0 software The results show that users' perceptions of information quality, system quality and interface design quality will affect users' perceived usefulness and satisfaction through the scene, and then affect users' willingness to continue to use; Perceived functional quality has a significant impact on perceived usefulness, but has no significant impact on satisfaction. Perceived usefulness has a significant impact on user satisfaction.
Computer and Internet information technologies(ICTs) have changed the modern service industry and people's life style. In particular, the global spread of COVID-19 has attracted more attention to contact service types such as self-service technology. With the increase in labor costs and the enhancement of consumer self-awareness, more and more companies transfer part of their work to customers through their own service technology. This study seeks to answer the following questions. (1) Do technology difficulty and safety perception affect customer value recognition in the self-service technologies? (2) Does customer value recognition influence the intention to use such technologies continuously? This study conducted an empirical analysis with 327 samples to validate the influence of self-service characteristics(technology difficulty and safety perception) on customer value recognition and continuous utilization intentions. Also, it analyzes the moderating effects of age and frequency of use on the relationship between self-service characteristics and customer value recognition. The study results show that the technology difficulty does not affect the customer's perceived value recognition; and the higher the customer's value recognition, the higher the intention of continuous use.
Purpose - Based on preceding studies, this thesis focuses on the finding of the definition and category of mobile tourism application and deriving out its characteristics. And after looking for how they make influences on continuous intention to use, we make empirical study with TAM model. Research design, data, and methodology - There are many Chinese tourist who visit Korea with user's constant intention to use of tourism application. This study is to find out the definition and category of mobile tourism application through research of preceding study and to fomulate the research model and hypothesis that how tourism application attributes (convenience, interaction, accessibility, local basis, security) affect constant intention to use of mobile tourism application. In order to verify a hypothesis, we conducted a survey for Chinese users of tourism application. In empirical study, we analyzed a structure model for frequency analysis, reliability analysis, exploratory factor analysis, validity analysis through IBM SPSS Statistics 21.0 and IBM SPSS AMOS 21.0 Results - Among tourism applications, convenience, interaction, accessibility and local basis have positive effects on both perceived usefulness and perceived easiness respectively. But security does not. Also perceived easiness has a positive effect on perceived usefulness. Finally, perceived usefulness and perceived easiness have positive effect on constant intent to use. Conclusions - Tourism application enterprises should put emphasis on design such as menu or function in order to simplify the operation of new services for new customers. Therefore, comfortable user interface and development of useful function can improve tourism application. Consequently, it leads to the promotion of tourism application. Also, when users perceive tourism application as a useful media which is easy, comfortable and useful content, the degree of constant intention to use becomes increased. It is important to provide plentiful and useful contents for customers and to develop user interface such as easy operation because these factors have positive effects on constant demand and use of tourism application.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.4
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pp.2104-2111
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2014
This paper explores the framework in which MSNG(Mobile social network game) service providers' strategies to enhance users' intention of continuous usage. Users' perceived values have been considered as the key factors to solicit MSNG user's intention. Moreover, we suggest flow(user's psychological immersion to MSNG) as a mediator variable to inflame users' intention. Results based on 431 respondents shows that MSNG service providers' strategies(i.e., functional, emotional, and social values) directly influence users' intention to use, while those independent variables also show positive relationships towards dependent variables. So we can identify that the efforts to elaborate the users' perceived values are meaningful strategies of MSNG service providers. Also, user's psychological change(i.e. "flow" in this study) is the essential to mediate between MSNG service provider's strategies and building users' intention to use for that MSNG.
As the usage of SNS has grown dramatically over the last years, it has been used in various sectors not just a tool for communication. In particular, corporate companies actively use Facebook as a tool for corporate marketing. Corporate companies communicate with their customers by providing service or events information. In this study, empirical analysis was carried out on corporate companies that are using Facebook as a marketing tool, thus finding out the influencing factors in continued usage of Facebook Fan Page users. In addition, analysis of the factors will be investigated according to continued usage of the users, where the user's intention will differ depending on how corporate companies operate and deal with the Facebook Fan Page. Factors affecting the user's satisfaction, perceived usefulness, and perceived playfulness were deducted through the analysis of the existing literature study on corporate company's continued intention on the usage of Facebook Fan Page. Accordingly, factor affecting this such as relationship, speed, content diversity, which are the media characteristics of the Facebook were deducted and finally hypothesized. In addition, the type of corporate company's Facebook Fan Page was divided into event type, communication type, information service type. And hence investigated the factors that differed from the continued usage depending on the type. Results analysis shows that perceived usefulness affected only relationship, speed, content diversity. Furthermore, analysis shows that corporate company's Fan Page of communication and event types are the factors that affect the usage intention which meant it only affected the perceived enjoyment. On the basis of this study, we are able to present an implication of value where corporate company use it as a marketing tool, through factors from continued usage of coroporate company's Facebook Fan Page users.
The purpose of study is to advance current smartphone research past the limitation it faces being focused primarily on functional performance and to understand the causes of Smartphone diffusion. In order to do this, the dominant design concept was applied in examining the relationship between the determinants of the dominant design and the acceptance of smartphones. The research has yielded results which show that determinants such as technological superiority, number of installed based products, and availability of complementary goods have a positive effect on the intention to use smartphones and the attitude toward its use. Moreover, this study has contributed in broadening the understanding of dominant design by introducing the central concepts of dominant design which are not being dealt with in domestic studies and presenting the major variables which must be considered in the acceptance of smartphones.
This study analyzes the effect of users' experiences using AI chatbot services on relationship quality and behavioral intention. For the study, a survey was conducted on users who experienced AI chatbot services, and the research hypothesis was verified by analyzing the final 299 copies of valid data. As a result of the analysis, it was confirmed that satisfaction and trust, which are the relationship quality dimensions of AI chatbot service, were formed in users through the cognitive experience, emotional experience, and relational experience. In addition, it was confirmed that satisfaction and trust have a positive effect on the intention to continue using and recommending AI chatbot services, which correspond to the level of consumers' behavioral intentions, respectively. In addition, in terms of relationship quality, it was significant in all paths of the road of behavior, but in satisfaction, the path coefficient of the road of continuous use of AI chatbot and recommended road was significantly higher than the path coefficient in trust. This study provided a theoretical foundation that the relationship with relationship quality that affects behavioral intention also affects AI chatbot services in the online environment, and it is significant in that it suggests that relationship quality is an important mediating factor in establishing long-term relationships with consumers.
This study empirically examined the influence of motivation for using the metaverse virtual community Ifland on satisfaction and intention to continue usage, as well as the moderating effect of innovativeness. Specifically, the study identified the motivations for using Ifland among its users and analyzed their relationships with satisfaction and intention to continue usage. For this purpose, a survey was conducted targeting 303 university students who had experience using Ifland.The results of the study are as follows: Firstly, the motivations for using Ifland were identified as entertainment and relaxation, information-seeking, social interaction, and self-expression motives. All of these motivations were found to have a significant impact on user satisfaction. Secondly, satisfaction with Ifland was found to influence intention to continue usage. Thirdly, innovativeness was found to moderate the relationship between entertainment and relaxation motives and satisfaction, and it was confirmed to play a moderating role between satisfaction and intention to continue usage.
The development and expansion of communication technology in the field of information technology (IT) have changed the method and culture of communication, mediating communication among people. In particular, since social network service (SNS) has the attributes of information delivery and processing, it has a more powerful dissipating effect and influence than other existing communication methods. The role of users in SNS is important because it has the communication structure of producer-consumer, which consists of sharing, connection and participation of users. In this line, the purpose of this study is to investigate the intention for continued use of SNS by user ability. In order to explain the motivation and behavior for continued use of SNS by users, this study employed the motivation theory and post-adaptation model. The study applied 'media literacy' to the characteristics of SNS media and environment and expanded it into the concept of 'SNS literacy' to identify the moderating effect by user ability. Referred to as 'user's ability that is required to use SNS,' the SNS literacy was verified for its moderating effect with the three sub-dimensions: 'technical accessing ability,' 'understanding ability' and 'creative ability.' The major findings of this study are as follows. First, the perceived usefulness and playfulness were found to have a significant effect on the intention for continued use of SNS, showing the same result with previous studies on technology acceptance. In other words, usefulness and playfulness are variables with an explanatory power in the SNS environment as well. Second, the conceptualization of SNS literacy with accessing ability, understanding ability and creative ability was found to be valid. Third, it was verified that there was a significant difference in the SNS literacy between perceived usefulness and continued use, indicating that users with higher ability respond sensitively to usefulness and affect continued behavior. The moderating effect of SNS literacy was also verified in the relationship between perceived playfulness and intention for continued use. The results above confirm the difference in post-adaptation behavior of individuals, and are expected to provide several implications.
While a great body of information systems (IS) literature has discussed mobile banking (m-banking) services, most of these studies have focused on the adoption or acceptance phases of this technology; with little attention was given to users' intension to continue using such technology. This paper aims at investigating the most important factors that predict users' continuous intension to use m-banking services in the post-adoption phase. This paper presents a conceptualization and validation of an extended expectation-confirmation model (ECM). A total of 303 Kuwaiti users of m-banking services participated in this study. Partial least squares (PLS) of structure equation modelling (SEM) technique was used to analyze the data. The results mainly showed that users' continuous intension to use m-banking services is significantly influenced by perceived trust, satisfaction, self-efficacy, performance expectancy and effort expectancy. Theoretical and practical contributions as well as the research limitations and future directions are discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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