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음악 작품으로 본 셰익스피어(William Shakespeare)의 영향력과 영감 (William Shakespeare's Influence and Inspiration on Musical Works)

  • 길한나
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제18권4호
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    • pp.503-515
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    • 2018
  • 이 논문은 음악사에 절대적 영향을 끼친 극작가 윌리엄 셰익스피어(William Shakespeare)의 작품들을 토대로 탄생한 다양한 음악작품을 중심으로 음악사 안에 내재된 셰익스피어의 영향력과 가치를 재조명한다. 그 방법으로 셰익스피어의 원작을 언급함과 동시에 동일 소재를 사용한 서로 다른 음악 작품들을 분석하며, 또한 셰익스피어가 제공한 극적 장치에 따른 음악적 구현에 관하여 '셰익스피어의 음악적 언급과 텍스트', '구성적 본보기와 그 변형', '인물묘사와 인간상의 구현', '장르적 다양성과 창조적 가능성' 등 네 가지 측면을 통하여 고찰한다.

PC 그리드 컴퓨팅 환경에서 오픈 자원 등록 시스템 구축 (Construction of Open Resource Registration System in PC Grid Computing Environments)

  • 윤준원;최장원;이필우
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2007년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.221-225
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    • 2007
  • PC 그리드 컴퓨팅 환경은 인터넷을 사용하고 있는 수많은 사용자들의 데스크톱 PC 유휴 자원을 사용함으로서, 고성능 컴퓨팅 파워를 창출하고자 하는 분산 컴퓨팅 패러다임이다. 이렇게 창출된 고성능 자원을 이용하여 대용량 응용 계산을 수행함으로서 고가의 슈퍼컴퓨터에서 수행하던 응용을 대체할 수 있는 새로운 수단으로 연구되어지고 있다. 본 논문에서는 인터넷을 통해 PC의 유휴 자원을 제공하는 기관, 단체, 팀과 같은 자원제공자 그룹들이 제공할 수 있는 자원에 대한 명세를 오픈 아카이브에 저장하는 시스템으로 응용수행자가 수행하고자 하는 응용에 맞는 자원을 용이하게 선택할 수 있는 오픈 자원 등록 시스템(ORRS : Open Resource Registration System)를 제안한다. 이는 응용수행자로 하여금 수행하고자 하는 응용에 맞는 자원을 능동적인 선택할 수 있는 PC 그리드 컴퓨팅 환경을 제공한다.

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초등학교 과학교과에서의 과학연구윤리교육 내용 상세화 (Development of Teaching Guidelines for Science Research Ethics Education in Elementary School Science)

  • 김성덕;김효남
    • 한국초등과학교육학회지:초등과학교육
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    • 제32권3호
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    • pp.298-314
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    • 2013
  • The purpose of this study was to develop science research ethics guidelines for elementary school teachers. To develop the guidelines, authors have conducted the following procedures: Development of guidelines through literature reviews; and an application of the developed guidelines to classroom sites. Authors established sections and formats of guidelines for science research ethics through literature reviews and developed contents of major sections and subsections and their explanations and descriptions. After that, authors applied the developed guidelines at elementary science classes and collected data through semi-structured interviews with science class teachers and checklists to reflect on and complement the contents of the guidelines. To secure the validity of guidelines, authors requested a validity assessment to four science education experts and one ethics education specialist. As a result, the CVI for the guidelines was found to be 0.9. Finally, authors developed the final guidelines by adding "Case Examples of Application" by adopting requests of elementary school teachers who used the provisional guidelines.

고고학적 이미지의 색조보정을 위한 Levels과 Curves 기술의 응용 (The application of Levels and Curves for the tonal correction of archaeological images)

  • 장준영;김동현;백성욱
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.623-629
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    • 2007
  • 고고학과 미술역사의 범주에서 공예품, 회화, 건축의 조각이나 부조에서 보이는 인물, 신화, 종교적이거나 역사적사건, 문양과 장식등에 묘사된 모든 것들을 이미지화 하여 분석하고 시대의 풍습과 문화 양식까지 규정 한다. 이러한 이미지자료들이 노화 나 훼손, 또는 노출이 부족하게 촬영된 경우 색조의 분포가 고르지 않아 분석이 어려운 경우가 많다. 전문적인 사진의 색조 보정에 사용되는 Levels과 Curves는 그래프와 수치 값의 미세한 조절로서 결과 값을 산출하는 탁월한 기능이 있다. 색조가 훼손된 고고학적 이미지자료에 이 기술을 적용하여 그 방법을 모색하고 이 분야의 기초적인 응용기술로서의 유용성을 살펴보았다.

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카툰에서의 의인화 캐릭터 연구 (A Study of Personified Character in Cartoon)

  • 최해솔;윤기헌
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제15권8호
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    • pp.141-148
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    • 2015
  • 본 연구는 수많은 콘텐츠가 생산 소비되는 현대사회에서 카툰 본연이 갖고 있는 역할적인 부분을 잃지않고 경쟁력 있는 콘텐츠로 자리매김하기 위해서는 캐릭터의 개발이 필수요소라는 가설에서 시작되었다. 하지만 카툰에서는 캐릭터를 적극적으로 활용한 작품이나 기획이 활발하게 이루어지고 있지 않다. 카툰 캐릭터 개발 연구를 위한 기초연구로서 의인화 의인법에 대해 살펴보고, 의인화가 대표적으로 사용되는 콘텐츠인 우화에서의 캐릭터와 카툰에 등장하는 의인화된 캐릭터의 특징을 비교했다. 우화와 카툰에 등장하는 의인화된 캐릭터는 다음과 같은 특징을 지닌다. 인물이 아닌 또 다른 인격체로서 등장하며, 풍자의 대상을 직설적이지 않고 우회적인 방법으로 순화하여 표현하게 한다. 또한 특수한 상징의미를 풍자하는 대상에게 투영하는 효과를 가진다. 다의적인 해석을 가능하게 하고, 묘사의 축소와 내용을 신속하게 이해하는데 도움을 준다. 그리고 의인화라는 아이러니와 환상적인 요소는 흥미와 웃음을 유발하는 역할을 한다.

증강현실 기반 인터랙티브 관광 콘텐츠 발전사례연구 - 중국 지역도시 구랑위를 중심으로 (Augmented Reality Based Interactive Tourism Content Development Case Study)

  • 주지화;이태훈
    • 디지털융복합연구
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    • 제19권2호
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    • pp.379-386
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    • 2021
  • 관광산업과 AR(증강현실, Augmented Reality)은 서로 접목하여 관광산업을 다양화하는 중요한 요소로 작용한다. 현재, 모바일 스마트폰과 AR 인터렉티브의 등장은 관광객들의 체험 개선과 관광 홍보에 큰 역할을 할 것으로 예상된다. AR의 높은 엔터테인먼트 성격, 현실감 그리고 강력한 상호작용은 관광 홍보에 큰 장점으로 작용하여 적극적으로 사용될 수 있다. 본 논문은 AR 인터렉티브 디자인이 관광 분야에 사용되는 다양한 이용 사례를 통해 AR 인터렉티브 디자인이 관광 마케팅에 어떻게 사용되는지 몇 가지 적절한 예시를 보여준다. 또 <신비로운 구랑위(신기고랑서(神奇鼓浪屿))>에 대한 구체적인 분석을 통해 본문을 통해 나열한 서술들을 검증하고 이에 관한 향후 연구 방향을 제시한다.

박물관 관람경험의 특성과 시대적 의미에 관한 연구 (A Study on the Experiential Characteristics of Museum Visit and Its Periodical Implications)

  • 김민아
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제25호
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    • pp.191-197
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    • 2000
  • This thesis is focused on the visitors varied experiences of the current museum architecture. The current trend and periodical development of visitors experiences are discussed by analyzing the factors such as the external symbol scheme, the exhibition space scheme, and the visitors circulation scheme which are involved with a visitors experience and thus classifying the experiences related to each sample museum. Examining and providing logical descriptions on each of the schemes helps comprehend the visitors varied experiences. This research, which deals with thoroughly understanding a museum as an architecture followed by taking visitors experiences into account, is aimed to contribute to improving visitors experiences in the course of designing a museum. The above-mentioned types of combination applied to each museum chosen for the research help understand the following : National museums show predominance of specific visitors experiences. As for the external symbol scheme, most of national museums have adopted the temple type, whereas international museums have equally adopted with the temple type and the showroom type which are characterized by its dedication to function and being in balance between contents and formalities.

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Perceptions of Change and Reform Efforts by Secondary School Mathematics Teachers in the People's Republic of China and the United States

  • Carter, Jack;Lu, Shihu;Ferrucci, Beverly J.
    • 한국수학교육학회지시리즈D:수학교육연구
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    • 제3권1호
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    • pp.1-8
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    • 1999
  • The present study extends previous research in this area by investigating perceptions of change and reactions to reform efforts by pre-service and practicing secondary school mathematics teachers in the People's Republic of China (PRC) and the United States of America. Interviews were used to gather data about school experiences, teaching practices, and planned changes in mathematics programs. Analysis of the interview data supported earlier findings with respect to the well-planned nature of lessons by PRC teachers and the influence of mathematics contents and examination systems in the PRC. Findings also indicated a general agreement among teachers from both countries favoring less lecturing and more discussion and interactive activities. There were contrasts by nationality in descriptions of future teaching, ideal lessons, sources of teaching ideas, and preferences about school mathematics programs.

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7차 교육과정에 따른 10학년 과학교과서에 제시된 산성비 관련 내용 진술의 비교 분석 (A Comparative Analysis of Descriptions about the Acid Rain in the 10 year Science Textbooks according to the 7th Science Curriculum)

  • 공영태;김성규
    • 한국환경과학회지
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    • 제22권7호
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    • pp.811-821
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    • 2013
  • A purpose of this study was to provide the helpful information about operation of revised science curriculum by analyzing many contents about acid rain with various aspects, which was written in science textbook of 10 year according to the 7th national curriculum. The results show that there was the lack of educational systemicity among elementary school, middle school, and high school science curriculum and the lack of explanation for occurrence and standard level of acid rain, pH 5.6. And It could be categorized the effect of acid rain into four groups and experiment or experiment activities into three groups.

국립중앙박물관 네비게이션시스템 이용자 만족도 연구: 플로우개념을 중심으로 (A Study on User Satisfaction in the Mobile Navigation Systems of National Museum of Korea : Focused on Flow Theory)

  • 김학희;이기동
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제18권2호
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    • pp.19-34
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    • 2009
  • The purpose of this study is to analyze the influence of the flow concepts to the visitor's satisfaction in the mobile sensor-network navigation system. recently installed in the National Museum of Korea in Seoul. The satisfaction of visitor's on the facilities and services offered by the museum environment is crucial in that it provides a value-added learning experience for the visitor to immerse into the historical descriptions and cultural contents, often presented in digital formats. 200 subjects' data are analyzed using the structural equation model and the key results are presented. It is hoped thai our flow results show a new way of understanding of information technologies applied to the museum setting.