PURPOSE. The purpose of this in vitro study was to evaluate the accuracy of digitally designed removable partial denture (RPD) frameworks, constructed by additive and subtractive methods castable resin patterns, using comparative 3D analysis. MATERIALS AND METHODS. A Kennedy class III mod. 1 educational maxillary model was used in this study. The cast was scanned after modification, and a removable partial denture framework was digitally designed. Twelve frameworks were constructed. Two groups were defined: Group A: six frameworks were milled with castable resin, then casted by the lost wax technique into Co-Cr frameworks; Group B: six frameworks were printed with castable resin, then casted by the lost wax technique into Co-Cr frameworks. Comparative 3D analysis was used to measure the accuracy of the fabricated frameworks using Geomagic Control X software. Student's t-test was used for comparing data. P value ≤ .05 was considered statistically significant. RESULTS. Regarding the accuracy of the occlusal rests, group A (milled) (0.1417 ± 0.0224) showed significantly higher accuracy than group B (printed) (0.02347 ± 0.0221). The same results were found regarding the 3D comparison of the overall accuracy, in which group A (0.1501 ± 0.0205) was significantly more accurate than group B (0.179 ± 0.0137). CONCLUSION. In indirect fabrication techniques, subtractive manufacturing yields more accurate RPDs than additive manufacturing.
It was identified by the excavation that architecture remains were confirmed buddhist temple consist of ruins of main building of a temple, auditorium site, ruins of stone pagoda, embankment, pedestrian Facilities and drainage etc. in the Gwangmyeong-dong site. The site has been held temple arrangement with 1 main building of a temple, twin Pagodas from the Unified Silla period to Goryeo dynasty. The temple constructed after that was destroyed the architecture in the Unified Silla period. It seems that aristocrat or royalty power of within group of the nearby remains of city which was constructed in the Unified Silla period build and visit the temple. Considering there are excavations, it assumes that the temple had been constructed during the last days of the Unified Silla, was closed up during the mid-Goryeo Dynasty.
Generally most of pile foundations are constructed with group pile rather than single pile. The study on efficiency and bearing capacity which are major elements for rational design of this group pile has been actively progressed, whereas there are truly only a few studies of negative skin friction working on group pile due to the consolidation of ground. The purpose of this study is to determine, among the elements of negative skin friction applied to pile, the occurrence modality of negative skin friction at center, side, and corner of $3{\times}3$ group pile using model test and, based on those observations, to propose the effective design direction of group pile.
It is well-known that if a convex hyperbolic polygon is constructed as a fundamental domain for a subgroup of the modular group, then its translates by the group elements form a locally finite tessellation and its side-pairing transformations form a system of generators for the group. Such hyperbolically convex polygons can be obtained by using Dirichlet's and Ford's polygon constructions. Another method of obtaining a fundamental domain for subgroups of the modular group is through the use of a right coset decomposition and we call such domains standard fundamental domains. In this paper we give subgroups of the modular group which do not have hyperbolically convex standard fundamental domain containing only inequivalent cusps.
In this paper, a mathematical vehicle model, the braking force control parameters, the wheel control logic, and vehicle control strategy are presented, in order to analyze the dynamic characteristics of a vehicle equipped with ABS(Antilock Brake System). The full vehicle dynamics model is constructed with sprung mass, brake system, and wheels to verify control algorithms. The valve control algorithms are designed with the wheel accelerations and slip ratio take into consideration. Theses algorithms are applied to the front and rear wheels independently. Simulation is performed under the wet road condition at initial braking speed of 60 [km/h].
Phylogenetic tree constructed from the nucleotide sequences of the S1 gene showed that the 15 Korean strains of infectious bronchitis virus(IBV) examined were classified into 2 genetically distinct groups, except one respiratory strain, RB86, which was clustered with Massachusetts group. All the 5 respiratory strains belonged to Korean group I and the rest 9 nephropathogenic strains belonged to Korean group II according to the analysis, based on S1 gene sequences. Like previous classifications corresponded with the geographic origin, Korean stains were discriminated from geographically distinct reference strains of IBV. The nephropathogenic strains within Korean group IIsharing 96% homology were continuously isolated since 1990, and seemed to be genetically stable. Whereas the respiratory strains within Korean group Ⅰ sharing 88% homology were sporadically isolate since 1986m and seemed to be genetically unstable. Because we found putative accumulated point mutation as well as recombination events in Korean group Ⅰ, we discussed why genetic variations have often occurred in respiratory strains rather than nephropathognic strains.
Group features such as group cohesion and consistency on appropriation(COA), which have been constructed through social interactions, should be noted for characterizing online game, especially, clan based massively multi-players online game (MMOG). This study attempted to identify the relationship between group characteristics and users' effectiveness of MMOG considering group experience. For this purpose, a research model was suggested: group cohesion and COA are variables for explaining group features, perceived use control is a variable for individual competency of playing MMOG, and perceived winning and perceived enjoyment are dependent variables. Moreover, group experience was included as a moderating variables for two relationships, group cohesion-preceived winning and COA-perceived winning. For the validation of this research model, 100 users for Sudden Attack which is one of very well known MMOG games were surveyed by questionnaires. Before survey, they were grouped into 10 teams and were played over ten times by team for perceiving group consciousness. In result, most hypotheses were statistically supported except the relationship between group cohesion and perceived winning.
Let A be a symmetric positive definite Cartan matrix. As in [4], we denote by U the quantum group arising from A and $U_\lambda$ be the corresponding quantum group at a root of unity $\lambda$. In [4], Lusztig constructed irreducible highest weight $U_\lambda$-modules $L_\lambda(z)$ for $z \in Z^n$ and showed that $L_\lambda(z)$ is of finite dimension over C if and only if $z \in (Z^+)^n$.
A set {a1, a2,…, am} of positive integers is called Diophantine m-tuple if aiaj+1 is a perfect square for all 1 ≤ i < j ≤ m. In this paper, we find the structure of torsion group of elliptic curve Ek constructed by Diophantine triple, and find all integer points on Ek under assumption that rank(Ek(ℚ)) = 1.
This paper constructs Croup Technology process-based learning curve model adjusted to a Group Technology environment which accounts for shared learning that occurs when multiple products utilize some of the same process steps. Through this constructed model, the estimated times and productivity of labor calculated by the Group Technology process-based learning curve model are compared with those generated by employing product-based 1 earning curve model. For sensitivity analysis of the model, the impact of learning rate and the ordered production quantity on the ratio differences between Group Technology process-based learning curve model and product-based learning curve model are examined. These results indicate the critical importance of employing Group Technology process-based learning curve model when a process spans multiple products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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