The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.1B
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pp.9-18
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2006
Advances in wireless network are enabling the development of ubiquitous multimedia services. These multimedia services need efficient platforms to comply with the requirements of mobile computing. We introduce an adaptive service platform based on mobile agent and grid systems while specifying the challenges of ubiquitous multimedia services and focusing on frequent disconnections and scarce resources. We applied our platform to framework RtoA (Ready-to-Attend) which supports mobile users to access compute-intensive multimedia service, specifically, mobile education and video conferencing. RtoA includes hand-off, speaker and listener service which enable people to attend a conference or a class with satisfying quality of multimedia service. ns-2 based simulation verifies that our scheme is an efficient way to reduce energy consumption of mobile devices and to improve the response time of mobile applications.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.7
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pp.1781-1787
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1997
Future high speed networks are expected to use the Asynchronous Transfer Mode(ATM), which provides desired quality of service for the various traffic types(e.g., voice, video and data). Proper traffic control scheme helps ensure efficient and fair operation of networks. In this paper, we analyze various related traffic-control strategies and propose a new traffic control scheme and ATM control architecture with an integrated buffer management method and multi-thresholds in order to solve the problem of each class's cell loss ratio and cell delay in ATM networks. In addition, we evaluate the performance improvement of the proposed traffic control scheme through simulation. As shown in the result, the proposed traffic control scheme improves cell loss ratio in proportion to the buffer size.
The aim of this study is to establish an object of environmental education in liberal arts, and to develop a teaming program and search for the most effective environmental teaching method. At first this study analyzed the current situations and problems of the present environmental education in the liberal arts. As a result of this analysis, I found that, most of environmental educations have been conducted mainly by an approach of natural science, inevitably they should have limits in which students can't have holistic view in solve the environmental problem. Due to the fact that, many students were attending lectures, teaching methods were limited in the forms lecture and video tapes. As I applied educational programs with various teaching methods for students in order to change cognition and value toward environment, I found that there was no significant difference of cognition even after applying the programs. This may be interpreted as, most students already had very sound and sustainable environmental view. But some programs with teaching method using role play, debate, cyber-debate lead students to have interest in environments, thus actively participating in the class. These methods, taking into consideration, the hundreds of enrolled students, seem to pose a problem in actual application. The most important matter is, how to develop a cognition and value toward environment into environmental behavior. Therefore, in the future, aim is to study what determines the factors for causing environmental behavior from a cognition and value of the environment, and a development of programs in this regard will be necessary.
The crowded environment of a domestic pig farm is highly vulnerable to the spread of infectious diseases such as foot-and-mouth disease, and studies have been conducted to automatically analyze behavior of pigs in a crowded pig farm through a video surveillance system using a camera. Although it is required to correctly separate occluding pigs for tracking each individual pigs, extracting the boundaries of the occluding pigs fast and accurately is a challenging issue due to the complicated occlusion patterns such as X shape and T shape. In this study, we propose a fast and accurate method to separate occluding pigs not only by exploiting the characteristics (i.e., one of the fast deep learning-based object detectors) of You Only Look Once, YOLO, but also by overcoming the limitation (i.e., the bounding box-based object detector) of YOLO with the test-time data augmentation of rotation. Experimental results with two-pigs occlusion patterns show that the proposed method can provide better accuracy and processing speed than one of the state-of-the-art widely used deep learning-based segmentation techniques such as Mask R-CNN (i.e., the performance improvement over Mask R-CNN was about 11 times, in terms of the accuracy/processing speed performance metrics).
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.1
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pp.85-92
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2019
In this paper, we propose a efficient feature point extraction method that can solve the problem of performance degradation by introducing a preprocessing process when extracting feature points by utilizing the characteristics of 360-degree realistic media. 360-degree realistic media is composed of images produced by two or more cameras and this image combining process is accomplished by extracting feature points at the edges of each image and combining them into one image if they cover the same area. In this production process, however, the stitching process where images are combined into one piece can lead to the distortion of non-seamlessness. Since the realistic media of 4K-class image has higher resolution than that of a general image, the feature point extraction and matching process takes much more time than general media cases.
To explore college students' course satisfaction over the course of the semester during which a full-scale digital transformation was in progress due to COVID-19 pandemic, this study analyzed student survey data from a university located in the metropolitan area. To minimize the respondents' burden to answer long list of detailed questions in repetition, the study utilized a pulse survey method and students were asked to answer a brief and regular set of online questions 5 times throughout the semester. The number of survey respondents ranged from 1,640 to 4,116, with an average of more than 3,700. The main results and implications of this study are summarized as follows. First, the survey data indicated that the overall student satisfaction with online courses was above average (3.46/5). Vast majority of students have chosen pre-recorded, contents-based course over real-time, video-based course as their preferred course delivery method and this tendency remained the same throughout the semester. Second, the results of keyword network analysis of open-ended questions indicated that technical issues, increased workload (e.g., course assignments and course attendance) were main causes of online course dissatisfaction. And students suggested an unified online course platform and more interactive course design to further improve online courses in the future.
Computer Science Unplugged activities are activities to learn about computer science through learning tools other than programming programs. Existing unplugged activities focus on the procedural thinking process and focus on guiding the thinking process through play. There is a lack of research on unsupervised learning, which plays an important role in machine learning, which has recently attracted attention. In this study, we designed and conducted an unplugged activities for unsupervised learning that analyzes data using video media familiar to elementary school students. The results on the effectiveness of the class were analyzed using the bebras challenge. As a result of analyzing the scores of the pre-test and post-test, it was confirmed that the students' computational thinking and problem-solving ability improved.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.20
no.1
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pp.133-147
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2024
In this study, we examine the components and characteristics of channel brands, the renewal process of channel brands, and the competitiveness of SBS Subusu News and MBC 14F, online channels of Korea's leading terrestrial broadcasting company. We conducted in-depth interviews with staffs YouTube news channels such as Subusu News and 14F. First, examining the brand components and characteristics of SBS's Subusu News and MBC's 14F vertical channel, Subs News maintained its direction through the renewal of the logo type, graphic characterization, emoticon production, and campaign design production. 14F focused on brand renewal of the logo type and modification of thumbnail design to reveal the identity of the channel brand. Subusu News and 14F have achieved success through a spin-off approach that considers content relevance, expanding their brand extension. As a result of analyzing the competitiveness of the channel brand, Subusu News maintained its identity as a combination of B-class sensibility and journalism, while 14F positioned itself as a channel that delivers useful information content.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.3
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pp.261-272
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2014
In this study, to disseminate the Practical On-site Cooperation Model (POCoM) for practical improvement of science teaching and learning through cooperation between researcher and teacher, an in-service program has been developed, applied and evaluated. The in-service program emphasizes the following three aspects; (1) video-recording of actual science teaching has been used as a primary resource, (2) communication between teacher and researcher and among teachers have been emphasized, (3) activities have been mainly included. The in-service program has been implemented for nine hours, and 17 science teachers have been recruited as volunteers. The result shows that, by checking the agreements between raters, we found that teachers' expertise in analyzing the science class using the Korean Teaching Observation Protocol (KTOP) has improved, and we have confirmed that teachers are able to judge whether the science class has improved or not. Through the questionnaire, various highly positive responses could be obtained from teachers. And through the observation of teachers' activities during the in-service program, teachers' questions, their difficulties in doing activities, and their comments for improving the program has also been analyzed. Finally, based on the results, a list of recommendations for a more effective in-service program have been suggested. It is expected that this list can be utilized for more effective and meaningful design and implementation of in-service course.
Kim, Jo Youn;Shin, Ae Kyung;Park, Kuk Tae;Choi, Byung Soon
Journal of the Korean Chemical Society
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v.45
no.5
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pp.470-480
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2001
The purpose of this study was to investigate the effects of science inquiry experiments emphasizing social interaction on the development of process skills of the students. The social interactions by cognitive level of the students were also analyzed. For this study, 197 8th grade students were sampled. They were divided into an experimental group and a control group. During four-month period, the experimental group received science inquiry experiments treatment emphasizing social interactions while the control group received traditional treatment. Not only science inquiry ability pretest-posttest, but also multiple data collection method such as a questionnaire, class observation, and audio/video recording were used in collecting the data. According to the results of this study, it was found that the mean score of the experimental group was significantly higher than that of the control group at 0.05 level. It was also found that the students of high cognitive level led the peers and participated in the class discussion actively with the teacher while the students of low cognitive level followed the students of high cognitive level and showed inactive interaction with the teacher. Analysis of the students' perceptions on inquiry experiments showed that students participated in discussion actively in the class as these experiments gave an opportunity for them to discuss and were able to solve the problems with peers' help through discussion.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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