After 19th century of Chosun Dynasty Gilsnagmunja-do such as longevity, good fortune, health, well-being which was explosively prevalent and Hyojemunja-do which was panoramically decorated with eight characters of filial piety, fraternal devotion, loyalty, trust, courtesy, commitment, integrity and humility for enlightment of the public under the name of political ideology are consistency or same origin in traditional concept of Orient. Therefore, in view of Western standard, they are showing an illustration and a photograph of characters in design. There are some differences in way of expressions. They were considerably popular not only in Chosun Dynasty but in China, Japan and Vietnam where belong to the cultural territory of chinese characters. Though, Hyojemunja-do which was built-up in the late period of Chosun Dynasty and developed fro chinese mode is a very peculiar iconography and mode of Chosun Dynasty. Hyojemunja-do is also classified from Chinese Nianhua designed for supply of Conficianism ethics or Folk Painting designed for practical use in chinese cultural territory. In the late period of 19th century, Hyojemunja-do which was re-built with creative modeling has been developed in peculiar mode in the province of Kyunggi, Kangwon(Kwan dong region), Kwanseo region, Jeju island and Namdo region by the diversified level of painters.
In this paper, we introduced a system that extracts metadata by recognizing characters and objects in media using deep learning technology. In the field of broadcasting, multimedia contents such as video, audio, image, and text have been converted to digital contents for a long time, but the unconverted resources still remain vast. Building media archives requires a lot of manual work, which is time consuming and costly. Therefore, by implementing a deep learning-based metadata generation system, it is possible to save time and cost in constructing media archives. The whole system consists of four elements: training data generation module, object recognition module, character recognition module, and API server. The deep learning network module and the face recognition module are implemented to recognize characters and objects from the media and describe them as metadata. The training data generation module was designed separately to facilitate the construction of data for training neural network, and the functions of face recognition and object recognition were configured as an API server. We trained the two neural-networks using 1500 persons and 80 kinds of object data and confirmed that the accuracy is 98% in the character test data and 42% in the object data.
Cheon, Young Woo;Roh, Tae Suk;Kim, Yong Oock;Kwon, Ji Eun;Tark, Kwan Chul;Yoo, Won Min
Archives of Plastic Surgery
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v.34
no.4
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pp.478-484
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2007
Purpose: Multiple symmetric lipomatosis (MSL) is a relatively rare disorder characterized by presence of multiple, symmetric, nonencapsulated fat masses in face, neck, shoulder and other areas. There has been only a few cases reported in Korea. The main purpose of this research is to examine the Korean patients to see what kinds of special characteristics occurred due to this disease and to decide the proper treatment.Methods: A total of 16 patients were evaluated retrospectively. 5 patients were treated at our hospital. The other patients were reviewed from literature. We analyzed the biological characters of patients, location of fat deposit, morphologic characters of patients, clinical evidence of neuropathy, associated metabolic disorders and treatment modality.Results: All cases were male patient. The mean age of onset was 47.43 years. All patients were moderate to heavy alcoholics. The most common location of fat deposition was posterior neck and abdomen. In neurologic exam of 9 patients, 5 patients showed muscle weakness, tremor, pain and autonomic nerve dysfunction. In metabolic studies of 9 patients, total cholesterol values were higher in 1 patient. A glucose tolerance test was abnormal in 1 patient. In treatment modality, 14 patients were treated with surgical resection, 1 patient was treated with liposuction and surgical excision, 1 patient was treated only with liposuction. Conclusion: To treat MSL patients successfully, we should concentrate not only on the removal of the fatty tissue but also on neurologic abnormities, metabolic disorders and associated diseases.
As the importance of Culture Technology (music, publication, mobile, film, video, cartoon, animation, character, game, broadcasting etc) is increased, the field of character industry recently has been recognized as an independent brand value beyond the existing view point of simple designing; it also has been given much attention as a main axis leading the cultural industry of the 21 st century. The character of a local government plays roles such as a symbolic part of a region, parts of tourism and public relations, and a profit-making function, which results into generation of regional image and activation of regional economy. However, the present application strategy of the character is only limited to an early stage of regional advertisements. In this context, this study is aimed to investigate and analyze the character development of local governments, especially 31 cities and goons of Gyeonggi Province, comparing with those of local governments of Japan. In the long run, this will provide some suggestions for strategy of character applications. Then, this research is expected to be used as basic reference materials for character development of other local governments and government agencies.
The esthetics of 'grotesque' and its entertaining values have many things in common with the characteristics and properties of animation as a medium of expression. The ways to express grotesque images in animation have expanded its realm of expression with the development of modern image digitalization technologies. The grotesque images that were expressed by the combination of photographs and animations and objet animations have been developing its disharmony in a more realistic manner with full 3D animation technology and realistic motions of virtual characters with motion capture. The subject matter also has become more diverse with the advance of modern scientific civilization. An example is the appearance of Cyborg(cybernetic+organism) characters and the grotesque images in the modern times mainly start to appear in animations dealing with the isolation of human beings among its characteristics. Also, the changes of the expression methods of grotesque images along with the development of visual technology development in the future will transform its methodological forms by changing its expression methods to VR forms and interactive visuals. Thus it is expected that the grotesque images and characteristics will change into a visual genre which emphasizes dehumanization.
The Charm is composed of various kind of ancient signs, letters and systematic characters so that they delivers messages with many expressions. They, compared with the experimental typography, are more logical and experimental than we generally think. Also, they have meanings and attributes as characters do, in which there are symbols, hieroglyphs, pictures and other similar words. Each attribute diverse from symbolic meaning, associates to deconstruction of letters. It is needed to review the experimental attributes of charms with the view of structural typography for potentialities of expression. The purpose of the study is to analyze and classify the morphologic construction of charms so that we can find the possibilities of applying the attributes to visual languages and typography. Future study seems to be extending the area of expressing of typography fit for our own culture, not for Western
The Korea's automotive industry have been achieved remarkable growth with many original models for over 28 years since the first original model Pony had developed. And most of the early models were licensed from the other country's makers. Now it is independent with our own technologies and designs, and the automobile is one of the major exporting products of Korea. In the early times the basic design concept of a passenger car didn't reflect the characteristics of the way of domestic life, but today's Korean developed cars have speciffic characters those are distinguished to others not only in the overall body shape but also in the package layout. And it is considered that the Korean cars would have different characteristics to the others in the future. These changes would come from the ways of life of the nations characteristics and they would influence to technologies of development. And the influence would be resulted as another type of sedan which has much differences to the current sedans. The main elements and the reasons for the 'post sedan' have been observed to specify the characters of the future Korean sedan in this research.
Local self-governing bodies have created community identity to activate local communities. community identity is one of the very effective ways to establish a different image from other self-governing bodies and to raise locals' love of hometown and sense of belonging. In addition to community identity., there are several things to form identity such as symbols (like flowers, birds, and animals) of local self-governing bodies or characters visualizing figures, tradition, and specialties of the region. Recently local governments have introduced various programs such as brand planning like city brand, and local events. This study analyses the basic elements, like symbol mark, logotype, and color, among visual elements of the current local self-governing bodies community identity. and conducts a comparative analysis of the visual elements of symbols and characters. The results show that those community identities and other design elements lack differentiation and consistency among visual elements. To create differentiated image of local self-governing bodies, it needs to develop unique and various themes of the region and to generate synergy effect through consistency and interactions among various visual effects based on community identity.
Non-verbal communications are important because they support and replace verbal communication. Body language of various non-verbal communications is the communication using the body. In animation, expression of body language is very important because characters play an important role in communicating the scenario. Animation has a dual communication structure, different from general communication. One is the communication between the speaker character and the hearer character, the other is the image and the audience, which includes the communication between the speaker character and the hearer character. In this study, we divide the body language from the characters into the discourse-in act and discourse-out act according to this dual structure and classify it into adaptors, emblem, illustrator, regulator, affect display by a functional approach method. Especially, the illustrator is subdivided into pragmatic speech act. Finally, this study analyzes the features of body language in animation and represents animation character's body language for an effective expression of the communications in animation.
Hangeul as the Korean unique characters were invented according to some character-making principles and based on scholars' exhaustive researches. While most of the characters in the world evolved naturally, Hangeul was invented based on a precise linguistic analysis of the time, and therefore, it is most scientific and reasonable among various characters throughout the world. Nevertheless, Hangeul typeface designs do not seem to inherit the ideology of scientific and reasonable Hangeul correctly. For the square forms have been used intact due to the influences from the Chinese characters which prevailed during the time. If a single set of square characters should be designed, as much as 11,172 fonts should be designed, which suggests that advantages of Mangeul may not well be used fully; Hangeul was invented to visualize every sound with the combinations of 28 vowels and consonants. Problems of such square fonts began to be identified since 1900's when typewriters were introduced first from the West. Since a typewriter is designed with 28 characters laid out on its keyboard by using such combinations, the letters may be easily combined on it. The so-called the flexibility square-format typeface was born as such. Specially, the three-pairs fonts of these can be combined up to 67 letters including vowels and consonants. The three-pairs fonts system can help to solve the problems arising form the conventional square fonts and inherit the original ideology of Hangeul invention. This study aims to review the history of the three-pairs fonts designs facilitated by mechanic encoding of Hangeul and thereupon, suggest some desirable directions for future Hangeul fonts. Since the flexibility square-format typeface is expected to evolve more and more owing to development of the digital technology, they would serve our age of information in terms of both functions and convenience. Just as Hunminjongum tried to be literally independent from the Chinese characters, so the flexibility square-format typeface designs would serve to recover identity of our Hangeul font designs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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