In this paper, novel ubiquitous concept of real reality robot game controlled by a mobile server robot is proposed. Real reality robot game means that two real robots controlled by humans/computers through the internet are playing a boxing game. The mobile server robot captures playing images of the boxing game and sends them to GUI on the screen of human operators' PC. The human operator can login to the boxing game from any computer in any place if he/she is permitted. Remote control of a boxing robot by a motion capture system through network is implemented. Successful motion control of a boxing robot remotely controlled by a motion capture system through network can be achieved. In addition, real boxing games between a human and a computer are demonstrated.
Bull-boxing in South Korea is a form of competitions in which bulls measure their strength with each other in the form of pushing by putting their heads together. Bull-boxing has been admitted after being designated as a play culture by the government because it does not cause great injuries to animals' bodies and has strong positive aspects such as contributing to livestock farmers' leisure activities, encouragement of animal husbandry, and communities' economic development. However, bull-boxing sometimes causes damage to the head and horns due to the heavy bodies. According to the results of examinations of these damage cases, damage that caused irregular shapes of the base of horns was identified in 31.5% of fighting bulls. The damage to horns is thought to have been caused by the great forces of fighting bulls repeatedly imposed to each other's horns during bull-boxing that caused minute fractures leading to damage to the blood vessels inside the horns resulting in the blocking of delivery of nutrients to the horns causing the deformation of the horns into abnormal shapes. Since bulls' bodies are injured during bull-boxing although the injuries are small as bull-boxing is mainly conducted by pushing, animal protection groups regard bull-boxing as cruelty to animals and request to stop bull-boxing. The present study aims to develop animal welfare type headgears that can protect bulls' horns and heads in order to protect fighting bulls during bull-boxing in terms of animal protection and welfare.
In this paper novel concept of real reality robot game controlled by a mobile server robot is proposed. Real reality robot game means that two real robots controlled by two human operator through the internet are playing a boxing game. The mobile server robot captures playing images of the boxing game and send them to GUI on the screen of human operators’ PC. The human operator can login to boxing game from any computer in any place if he/she is permitted. Remote control of boxing robot by a motion capture system through network is implemented. Successful motion control of a boxing robot remotely controlled by a motion capture system through network can be achieved.
In this paper, as an entertainment robot the implementation of boxing robot system is presented for mechatronics education. In order for students to learn robot as a mechatronics system, boxing robot is a good model. The boxing robot consists of three parts: two link arms for punching, controller for actuating wheeled mobile robot, infrared rays sensors for the detection of he other robot and ring. The strategic algorithm for playing boxing is presented as wel as simple game rules.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effect of boxing combined training on cardiopulmonary function and health-related fitness in male college students over a period of eight weeks. Methods: Eighteen male students were randomly assigned to the following groups: boxing exercise (n=6), aerobic exercise e(n=6), and non-exercise (n=6). The exercise program was conducted for 50 minutes every three weeks, for a total of eight weeks. After eight weeks, the factors that affected the measurement variables were analyzed, and the following results were obtained. Results: Participants in the eight-week boxing exercise group and the aerobic exercise group showed significantly increased maximal oxygen, which was not observed in the control group. The body mass index decreased in the aerobic exercise group, but did not significantly differ between the boxing exercise and control groups. Body fat (%) and abdominal fat (%) significantly decreased in all exercise groups, but significantly increased in the control group. Skeletal muscle mass increased in the boxing exercise group, but did not significantly differ between the boxing, aerobic exercise, and control groups. Muscular strength and muscular endurance increased in both exercise group, but did not change in the control group. Flexibility showed no differences between the groups. Conclusions: In conclusion, an eight-week boxing exercise program for college students showed positive effects on cardiorespiratory function and health-related fitness.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제6권4호
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pp.205-213
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2018
This research is about effects of obesity adults participating in 12weeks of boxing diets program on weight loss, blood pressure and blood sugar improvements. The exercise program was conducted three times a week with a maximum heart rate of 50 to 65 percent for first to forth weeks and 65 to 85 percent for fifth to twelfth. The study included 59 obese people in their 20s and 50s, with a BMI of 25kg/m2 or higher, blood pressure of 140/90mmHg, and high blood pressure and diabetes patients of 125 mg/dl per fasting blood sugar. The following results were obtained by observing the results before and after the boxing exercise program. High blood pressure, diabetes, high blood pressure + diabetes after 12 weeks showed significant weight, BMI and body fat reduction, as well as significant decrease in blood pressure and fasting blood sugar. Consequently, through this study, obese adults can lower their weight, blood pressure, and blasting fasting blood sugar through a 12-week high-strength boxing exercise program and it is believed to help improve and prevent obesity, cardiovascular disease and metabolic diseases.
The purpose of the study was to investigate the kinematics between the double collar-tie and double underhook Thai Boxing clinching positions. Ten amateur mixed martial arts athletes executed six knee strikes for both clinching positions with their dominant limb directed towards a target. A standard two-dimensional video motion analysis was conducted, and the results showed a statistical significant difference at the hip joint angle and the angular acceleration of the knee and ankle. Within both clinching positions, there was a statistically significant correlation between the hip and knee joint angles, hip and knee angular velocities, and hip angular acceleration. Between both clinching positions, there was a statistically significant correlation at the knee joint angle, knee angular velocity, and hip angular acceleration. This study demonstrates the importance of the hip and knee joint movements in both clinching positions, which implies the applications of strength training and flexibility at these joints for sports performance and injury prevention. It is suggested that future studies analyzing the non-dominant leg are warranted to fully understand the Thai Boxing clinch.
본 논문은 권투 모션 인식에 대한 연구로서 게임이나, 애니메이션 등의 분야에 응용될 수 있다. 권투 모션의 인식을 위하여 주성분분석과 동적시간정합 알고리즘을 적용한 실험을 하여 비교 연구하였다. 주성분분석 이론은 인식하고자 하는 데이터의 차원을 축소하여 특정 벡터를 추출하여 비교하는 알고리즘이며, 동적시간정합은 두 순차적인 데이터의 유사성을 구하는 알고리즘이다. 모션 인식을 위해 두 상이한 알고리즘을 비교하여 성능을 고찰하고, 권투 모션을 구성하기 위해 만든 모션캡쳐 시스템을 소개한다. 구성된 권투 모션 데이터로부터 모션 그래프를 구성하고, 정규화 과정을 처리한 후, 각각 5명의 연기자의 모션에 대해 인식을 시도하여 실험을 통해 인식률 결과를 보여준다.
본 연구는 12주간 비만 중년여성의 복싱에어로빅 운동프로그램 참여가 신체조성, 혈액성분 및 혈관탄성에 미치는 영향을 규명하기 위해 수행되었다. 본 연구의 대상자는 40세 이상의 중년여성으로 체지방율 30%이상 병역 상심혈관질환 및 대사성 질환이 없는 신체적으로 건강한 사람을 대상으로 복싱에어로빅 운동집단 8명과 통제집단 8명으로 무선배정(random assignment)으로 나누었으며, 복싱에어로빅 운동강도는 초기 1-4주는 HRmax 50%, 5-8주는 HRmax 60%, 9-12주는 HRmax 70%로 총 60분간 실시한 후 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 복싱에어로빅 운동프로그램 참여 결과 운동집단에서 체중, 체지방률과 근육량은 측정시기, 그룹과 측정시기의 상호작용이 유의한 차이를 나타냈으며(p<.001), 그룹별 측정시기 간의 대응표본 t-test 결과에서도 운동집단에서 유의한 수준의 감소 및 증가를 나타냈다(p<.001). 둘째, 복싱에어로빅 운동프로그램 참여 결과 운동집단에서 TC, TG, HDL-C, LDL-C 모두 그룹, 측정시기, 그룹과 측정시기의 상호작용효과도 유의한 차이를 나타냈으며(p<.01, p<.001), 그룹별 측정시 기간의 대응표본 t-test 결과 운동집단에서 유의한 감소와 증가를 나타냈다(p<.01). 셋째, 복싱에어로빅 운동프로그램 참여 결과 운동집단에서 오른손, 왼손, 오른발, 왼발의 혈관탄성은 그룹, 측정시기, 그룹과 측정시기의 상호작용 효과도 유의한 차이를 나타냈으며(p<.001), 그룹별 측정시기 간의 대응표본 t-test 결과 운동집단에서 유의한 증가를 나타냈다(p<.001). 이상의 결과를 종합해 볼 때, 12주간 복싱에어로빅 운동프로그램 참여는 신체조성 및 혈액성분을 개선시키고, 혈관순환 능력을 향상시켜 심혈관질환 등의 예방 및 개선 할 수 있을 것으로 사료된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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