• 제목/요약/키워드: block play

검색결과 134건 처리시간 0.025초

생애주기에 따른 이웃관계의 형성요인과 공간적 특성 (Causes and Spatial Characteristics of Neighborhood Relations by Family Life Cycle)

  • 정유진;최막중
    • 한국주거학회논문집
    • /
    • 제27권1호
    • /
    • pp.1-11
    • /
    • 2016
  • Based on residents' survey data in Seoul, this study attempts to empirically answer to four research questions regarding neighborhood relations (NR) which are necessary for community building: How important NR is compared to other social relations, what factors establish NR, how large NR's geographical extent is, and what are major meeting places among neighbors. A series of statistical analyses demonstrates that characteristics of NR vary greatly by family life cycle. In the stage of couple without child, NR has no significant meaning. NR becomes important from the stage of child care, and it is formed through the medium of children, particularly children's schools in the stage of child of elementary school as well as secondary schools. As the result, NR's geographical boundary extends beyond residential block or multi-family housing (apartment) estate while cafe and restaurant serve as dominant meeting places in these life cycle stages. On the contrary, after children are married and leave home, casual encounters resulted from spatial proximity become an important cause of NR. Likewise neighbors' geographical distribution is relatively concentrated within residential block or apartment estate, while community facilities play a role of meeting places as originally planned and designed.

제4차 산업혁명과 블록체인 전자정부에 대한 연구 -사이버범죄와 사이버부패방지 측면에서- (A Study on the 4th Industrial Revolution and Block Chain Electronic Government -In terms of the prevention of cybercrimes and corruption-)

  • 이상윤;윤홍주;서원찬
    • 한국전자통신학회논문지
    • /
    • 제14권1호
    • /
    • pp.11-18
    • /
    • 2019
  • 본고에서는 디지털범죄와 부패방지 측면에서 제4차 산업혁명시대의 바람직한 블록체인 전자정부 위상을 탐색하였다. 연구결과, 제4차 산업혁명시대의 바람직한 블록체인 전자정부 위상 구축에 있어 지향해야할 4가지 방안을 제시하였다. 결국 블록체인 기술의 핵심이념인 공유성을 통해 모든 참여자들이 정보를 공유하고 조작방지를 통해 기록한 정보에 대한 위변조를 어렵게 하며, 투명성을 통해 다양한 참여자들이 모든 정보를 공유하기 때문에 투명성이 보장되고, 나아가 이러한 다양한 참여자들이 감시자로서 수평적인 네트워킹의 거버넌스 체제 속에서 기능하면서 블록체인 자체에 대한 신뢰성의 증대 혹은 확보를 통해 전자정부에 대한 신뢰확보와 안전성에 대한 믿음을 높일 수 있다. 사실상 전자정부의 경우, 정보민주주의가 강화되는 전자민주주의 확대가 미래의 지향이념인 점에서, 또한 이를 위해서는 다양한 참여자들이 보장되는 네트워킹이 강조되는 전자거버넌스의 확립 역시 제4차 산업혁명시대의 바람직한 지향할 미래상인 만큼 도출한 블록체인의 주요이념에 따른 4가지 추진원칙과 방안에 따른 미래전자정부의 위상정립이야말로 이른바 다가올 블록체인 전자정부의 미래에 있어 가장 적합한 모델이라 할 수 있다.

Computed Tomography Fluoroscopy-Guided Selective Nerve Root Block for Acute Cervical Disc Herniation

  • Eun, Sang-Soo;Chang, Won-Sok;Bae, Sang-Jin;Lee, Sang-Ho;Lee, Dong-Yeob
    • Journal of Korean Neurosurgical Society
    • /
    • 제48권5호
    • /
    • pp.419-422
    • /
    • 2010
  • Objective : To analyze the clinical outcomes of computed tomography (CT) fluoroscopy-guided selective neve root block (SNRB) for severe arm pain caused by acute cervical disc herniation. Methods : The authors analyzed the data obtained from 25 consecutive patients who underwent CT fluoroscopy-guided SNRB for severe arm pain, i.e., a visual analogue scale (VAS) score of 8 points or more, caused by acute soft cervical disc herniation. Patients with chronic arm pain, motor weakness, and/or hard disc herniation were excluded. Results : The series comprised 19 men and 6 women whose mean age was 48.1 years (range 35-72 years). The mean symptom duration was 17.5 days (range 4-56 days) and the treated level was at C5-6 in 13 patients, C6-7 in 9, and both C5-6 and C6-7 in 3. Twenty-three patients underwent SNRB in 1 session and 2 underwent the procedure in 2 sessions. No complications related to the procedures occurred. At a mean follow-up duration of 11.5 months (range 6-22 months), the mean VAS score and NDI significantly improved from 9 and 58.2 to 3.4 and 28.1, respectively. Eighteen out of 25 patients (72%) showed successful clinical results. Seven patients (28%) did not improve after the procedure, and 5 of these 7 underwent subsequent anterior cervical discectomy and fusion. Conclusion : CT fluoroscopy-guided SNRB may play a role as a primary conservative treatment for severe arm pain caused by acute cervical disc herniation.

동파체(東坡体)·파자(破字)와의 비교를 통해 본 일본근세 한자문자유희 - 난지(難字)·이루이 이묘(異類異名)를 중심으로 - (A Study on Chinese Characters Play of Edo Period in Japan by Comparison with the Pattern of Tungp'o(東坡体)'s Characters Play and Paza(破字), the Method to Make an Analysis of Chinese Characters; Focused Nanji and Iruiimyo)

  • 금영진
    • 비교문화연구
    • /
    • 제48권
    • /
    • pp.193-222
    • /
    • 2017
  • 동파체 및 파자와의 비교를 통해 본 일본근세의 문자유희방식, 특히 난지 및 이루이 이묘의 한자변형방식을 소개하자면 다음과 같다. 첫 번째로, 난지 및 이루이 이묘에 보이는 한자변형방식 중에서 글자의 장단이나 대소를 이용한 방식은 동파체의 그것과 유사함을 알 수 있었다. 하지만 글자의 농담이나 글자의 속을 하얗게 비우는 블록체(가고지)가 동파체에서는 흔히 보이는 반면, 난지 및 이루이 이묘에서는 거의 보이지 않는 점은 양국 문자유희의 상이점이라 하겠다. 두 번째로, 글자를 180도 뒤집거나, 90도 옆으로 뉘는 방식이 보인다는 점에서는 동파체와 유사하다는 사실을 확인할 수 있었다. 또, 난지 및 이루이 이묘에서는 45도 기울기가 좀처럼 보이지 않는다는 점과 더불어, 글자를 뉘거나 기울이는 방향이 동파체에서는 작자마다 제각각인 반면, 난지 및 이루이 이묘에서는 대개 누인 방향이 오른쪽이라는 점도 흥미로운 차이점이라 할 수 있겠다. 동파체와 난지 및 이루이 이묘의 모든 용례에서 문자의 방향성을 의식한 작자의 고려가 있었을 것이라고 단정 지을 수는 없지만, 동쪽과 서쪽, 혹은 오른쪽과 왼쪽이라는 방향성을 작자들이 나름 의식했을 가능성도 충분히 생각할 수 있지 않을까 생각된다. 왜냐하면, 소동파의 '장정'시에 보이는 목 '수(首)'자의 반전과 산바의 '남녀(男女)' 글자의 180도 좌우 반전은 그러한 방향성과 회전성을 작자가 충분히 의식했음을 보여주기 때문이다. 세 번째로, 파자 방식 중의 하나인 부분결여 방식이 난지 및 이루이 이묘, 그리고 동파체에서 공통적으로 나타남을 알 수 있었다. 또한 한자를 둘로 쪼개어 그 사이에 다른 한자를 집어넣는, 파자의 분리법과 증보법을 복합시킨 방식이 동파체에서 발달하였음을 확인할 수 있었다. 이 방식은 일본에서 주로 에도시대의 3단 수수께끼나 그림 수수께끼방식인 한지에(判じ絵)에서 이용되었는데, 이는 동파체와 파자의 한자변형방식이 일본근세의 문자유희뿐만 아니라 수수께끼에도 영향을 주었을 가능성을 의미한다 하겠다.

Design and Research on High-Reliability HPEBB Used in Cascaded DSTATCOM

  • Yang, Kun;Wang, Yue;Chen, Guozhu
    • Journal of Power Electronics
    • /
    • 제15권3호
    • /
    • pp.830-840
    • /
    • 2015
  • The H-bridge inverter is the fundamental power cell of the cascaded distribution static synchronous compensator (DSTATCOM). Thus, cell reliability is important to the compensation performance and stability of the overall system. The concept of the power electronics building block (PEBB) is an ideal solution for the power cell design. In this paper, an H-bridge inverter-based “plug and play” HPEBB is introduced into the main circuit and the controller to improve the compensation performance and reliability of the device. The section that discusses the main circuit primarily emphasizes the design of electrical parameters, physical structure, and thermal dissipation. The section that presents the controller part focuses on the principle of complex programmable logic device -based universal controller This section also analyzes typical reliability and anti-interference issues. The function and reliability of HPEBB are verified by experiments that are conducted on an HPEBB test-bed and on a 10 kV/± 10 Mvar DSTATCOM industrial prototype.

대쌍협력 상황에서 나타난 유아의 사회적 상호작용과 과제수행력 (Young Children's Social Interaction and Task Performance in Dyadic Collaboration)

  • 서미옥
    • 아동학회지
    • /
    • 제24권3호
    • /
    • pp.15-26
    • /
    • 2003
  • This research investigated young children's social interaction and task performance in dyadic collaboration. The independent variables were gender and social skill level(high/low groups). Twenty-four pairs each 4-year-old boys and 4-year-old girls(total 96 subjects) worked at a block reconstruction. Two researchers judged degree of dyadic collaboration. Data were processed by 2 way ANOVA and Pearson's product correlation. While no main effect for gender was found, the effect for social skill level(high/low groups)was significant for social interaction. There was positive correlation between social interaction and task performance.

  • PDF

Queuing을 이용한 UDP 설계 알고리즘과 데이터그램 분석 (Design Algorithm & Datagram Analysis of UDP using Queuing)

  • 엄금용
    • 대한전기학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전기학회 2004년도 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
    • /
    • pp.231-233
    • /
    • 2004
  • Queuing is waiting lines which play routing service when packet entered. Queuing is decide how and whom is going to provide priority service. This is kind of first in first out(FIFO) or weighted fair queuing(WFQ) method. In this study, UDP design using WFQ way to serve to provide service evenly and rapidly in network. Also in actuality internet, datagram analyzed by packet captured. Queuing services through the requesting port number, input, output, output queuing creation & delete, message request by internet control message protocol(ICMP). Queuing designed in control block module, input queues, input/output module composition. In conclusion, I have confirm queuing result of WFQ method by the datagram information analyzed.

  • PDF

효과적인 계측시스템을 위한 IEEE 1451 적용에 관한 연구 (A Study on the application of IEEE 1451 for efficient measurement system)

  • 조항덕;박우일;문세상;김우식
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국소음진동공학회 2007년도 춘계학술대회논문집
    • /
    • pp.983-986
    • /
    • 2007
  • In this paper, we addressed the IEEE 1451.x that can organize a sensor network for efficient measurement system. IEEE 1451 provides standard interface, specification and Object model for example Network Capable Application Processor(NCAP), Transducer Electronic Data Sheet(TEDS), Smart Transducer Interface Module (STIM) and so on. Especially IEEE 1451.2 defines the TEDS Formats and STIM. The TEDS makes transducer to be used independently from device. NCAP makes the component of measurement system to be handled as an object. Therefore each function block constructs system by using Add-on. IEEE 1451.x can be expend the system with Add-on and Plug-and-Play by using smart sensor and connected with current network. We expect that this method can provide the efficiency and convenience when using the measurement system.

  • PDF

GPU 기반 행렬 곱셈 병렬처리 알고리즘 (Parallel Algorithm for Matrix-Matrix Multiplication on the GPU)

  • 박상근
    • 융복합기술연구소 논문집
    • /
    • 제9권1호
    • /
    • pp.1-6
    • /
    • 2019
  • Matrix multiplication is a fundamental mathematical operation that has numerous applications across most scientific fields. In this paper, we presents a parallel GPU computation algorithm for dense matrix-matrix multiplication using OpenGL compute shader, which can play a very important role as a fundamental building block for many high-performance computing applications. Experimental results on NVIDIA Quad 4000 show that the proposed algorithm runs about 208 times faster than previous CPU algorithm and achieves performance of 75 GFLOPS in single precision for dense matrices with matrix size 4,096. Such performance proves that our algorithm is practical for real applications.