The purpose of this study was to analyze and minimize structural error between sample knitting and actual knitting in weft knitting apparel. Basic stitches used in this study were plain stitch, $0{\times}0$ rib stitch, $1{\times}1$ rib stitch, $2{\times}2$ rib stitch, Milan rib stitch. They were knitted into two different gauges(7 and 12 gauge) and 6 different sample sizes by computer program. The weight, length and width of these 5 basic knitting stitches were measured and their changes according to gauge, stitch and knitting were calculated and analyzed. The results were as follows; The weight of $0{\times}0$ rib stitch was the largest, followed by Milan rib stitch, $2{\times}2$ rib stitch, plain stitch and $1{\times}1$ rib stitch. As the density of stitch per unit area increases, the weight increases. The length of $0{\times}0$ rib stitch was the largest, followed by plain stitch, $2{\times}2$ rib stitch, $1{\times}1$ rib stitch and Milan stitch in both 7 and 12 gauge. As the number of course increases, the length increases accordingly. However, its increase ratio shows higher than that of number of course. It means that the reduction in number of course is needed to get aimed length. The width of Milan rib stitch was the largest, followed by $0{\times}0$ rib stitch, plain stitch, $2{\times}2$ rib stitch, $1{\times}1$ rib stitch in 7 gauge. In 12 gauge, Milan stitch, plain stitch and $0{\times}0$ rib stitch were the highest, followed by $2{\times}2$ rib stitch and $1{\times}1$ rib stitch. It showed that the change in shape of stitch influenced on the width more than the length of stitch.
이 논문은 생산 과정에 영향을 미치는 다양한 요소들 즉, 생산 원가, 생산 장소, 그리고 전반적인 경제 여건에 대해서 고찰하고 있다. 왜냐 하면, 현재 많은 생산 시스템들이 원가 상승의 압박에 의해 생산 시설의 지역이동이나 정보 통신을 이용한 효율적인 공급사슬관리를 운영하길 원한다. 예를 들어, 중국에서의 노동 생산 원가는 상당히 증가 하고 있기 때문에 그 생산 시설이 서서히 동남아시아로 이동하고 있다. 그러나 동남아시아의 인프라나 그 지역 노동자의 생산 숙련도가 아직은 미흡하기 때문에 생산 시설을 옮기기 보다 더욱 효과적인 방법들이 강구되고 있다. 그러므로 이 논문은 그러한 다양한 요소들이 생산 과정에 미치는 영향을 고찰 함으로써, 우리가 그 요소들을 이해하고 앞으로 어떤 방향으로 생산 시스템을 운영해 나가야 할지 방향을 제시해 줄 수 있을 거라 판단된다.
최근 주 5일제 근무 실행과 사회복지의 확산, 여가 선용에 대한 욕구와 더불어 건강증진에 대한 싸이클이 주목을 받고 있음. 싸이클웨어(Cycle Wear)에 요구되는 개발요소는 경기력 향상을 위한 기능적 요소와 패션성을 부여하는 심미적 요소로 크게 구분 가능하며 해외에서는 기능성과 패션성이 적절하게 조화를 이룬 제품을 계속 출시되고 있음. 본 연구에서는 운동 시 발생하는 열을 흡한속건 기능으로 효과적으로 발산하고 동절기에는 보온 기능을 갖는 세섬도 하이멀티 OY형 이형단면사 및 잠재권축사를 이용한 고신축 환편 및 경편물 개발하고, 극한환경에서도 고견뢰도를 유지할 수 있는 섬유의 염색법 및 기능성 발현 가공법의 적용, 내마모성과 필링이 우수한 아라미드+나일론 복합가공사 신축직물 제직 및 염색가공 공정 개발을 통해 기능성을 발현할 수 있는 싸이클 웨어 원단을 개발하였음. 또한 종래 Compression Wear에만 적용하던 테이핑 요법을 응용한 근력강화형 싸이클웨어 패턴과 디자인 개발을 통해 다양한 형태의 근력강화형 싸이클웨어를 개발하였으며, 무산소파워, 유산소파워, 젖산분석, EMG 분석 및 에너지 대사분석 등의 운동능력 성능평가를 통해 테이핑 요법이 적용된 싸이클웨어의 근력강화 효과를 확인하였음. 이와 같이 개발된 싸이클웨어는 무산소파워, 유산소파워, EMG 분석에서 각각 근력강화 효과를 보였으며, 피로물질인 젖산의 경우는 발생의 정도가 낮게 나타났음. 또한 여성에 비해 남성의 근력강화 효과가 크게 나타나는 경향을 보였음.
본 연구의 목적은 유연 광섬유의 스마트 의류용 로고 디자인을 개발하기 위한 디자인 지침을 도출하는 것이다. 로고 디자인을 위한 지침 도출의 기준은, 첫째 광섬유 전면에 걸쳐 적절한 밝기 정도를 나타내는지의 여부, 둘째 광섬유 전면에 걸쳐 비교적 균일한 밝기 특성을 나타내는가 등이었다. 이를 위하여, 실험 1에서는 광섬유사의 각도 변화와 길이에 따른 유연 광섬유의 밝기 특성을 분석하였으며, 실험 2에서는 실제 의류용 로고 디자인을 위한 지침을 도출하기 위해, 알파벳 대문자의 주요 형태소 등의 유연 광섬유 밝기 특성을 분석하였다. 두 개의 실험 결과를 토대로 하여, 유연 광섬유로 구성된 의류용 로고 디자인을 위한 지침과 제한점을 도출하였다.
Universities in Korea are already saturated with fashion-related majors, and graduates are having difficulties getting jobs. For this reason, Korean universities should educate students with a competitive curriculum. The purpose of this study was to analyze and compare the curricula of fashion-related majors at universities in Korea and the United States (U.S.) in order to help develop fashion-related curricula at the universities in Korea. The curricula of the 52 majors in 47 Korean universities and the 62 majors in 62 U.S. universities were analyzed. Data was analyzed using MS Excel 2010 and R 3.0.1.; the statistical significance was determined at ${\alpha}$=0.05. There were five main differences between fashion-related majors in Korean universities and those in the U.S. universities: 1) The subjects of the U.S. were more diverse and more business-oriented than those of Korea, but the universities of Korea had more design subjects. 2) The U.S. more often utilized computer technology, than Korea, in the field of fashion design. 3) The U.S. offered more theoretical courses, than Korea, in the field of fashion materials. 4) In the clothing construction field, the U.S. offered more apparel design and technical design than Korea. 5) The U.S. mainly educated on retailing and buying subjects while Korea mainly educated on fashion marketing subjects within the fashion business field.
The purpose of this study is to compare the constitutions comparatively among Korean, Chinese and Chosunjok college women and thereby, provide for some basic data helpful to the development of export apparels befitting the Chinese consumers, For this purpose, Korean, Chinese and Chosunjok college women aged between 17 and 24 were sampled to be subject to body measurements. The measurement data obtained were indexed for each part of the body to set a total 29 constitutional indices, which were analyzed by factor dictating the major shapes of body, Thus, based on the constructed, the differences of constitution among three groups were comparatively analyzed. The results of this study of this study can be summarized as follows; It was found through this study that Korean college women had thickest neck compared with body size and had longer lower limbs compared with stature, Moreover, their lower body was absolutely longer than the other two groups, and thus, Korean college women were found slimmest. On the other hand, Chinese college women had most voluminous chest turned over with shorter and thicker body. they were obesest. Chosunjok college women had longest upper body but shortest breast length. Their lower body was obesest, and their body was longer compared with stature. Moreover, Chosunjok college women's lower limbs were shortest, while their arm scyes were small nearest body type.
With the pervasiveness of digital environment and expansion of new media, ICT (Information and Communication Technology) leads the role of consumer to change from a passive customer into an active co-producer. As customer participation in the fashion industry increases, this study attempts to explore the cases of customer participation as a co-producer in fashion industry through analyzing business models of companies, including Threadless, Blank label, Cut on Your Bias, Acustom Apparel, Thinkgivers. The results show that customer participation is mainly facilitated through design participation in fashion industry, with different level of participation and IT as well as different contribution target. Compared to the past, consumer’s preference is reflected through participation before the stage of production. Results indicate three main characteristics of customer participation in fashion industry. First, value co-creations using customer experiences and understanding customer needs are important. Second, active online communication among customers are critical. Third, it is important to ensure customer’s own item. From a customer perspective, participation enables them to purchase their own distinctive product and offers exciting experience and satisfaction over the production processes, and compensation can be used to increase customer participation. On the other hand, companies using customer participation can take advantage of cost reduction in product development, inventory, and marketing. Customer participation, as a win-win strategy for business and consumer, is expected to expand further in the future with the development of ICT.
Kim, Min-Ja;Lim, Ji-Ah;Yi, Jae-Yoon;Choi, Kyung-Hee
International Journal of Costume and Fashion
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제6권2호
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pp.11-27
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2006
The purpose of this study is to develop highly valued fashion cultural items using Korean face and human images to enhance global competition. The methods of this study include: historical study on the face/human images which appear on the dress; design by stage according to Lamb & Kallal's apparel design process; development of products using digital textile printing technology; and case study by objective evaluation through Grant's alpha-beta model. The procedure and the results of this study are as follows: First, in the problem identification stage, the need to develop fashion cultural products of Korean face/human images which are symbolic, aesthetic, and functional was recognized in order to enhance global competition. Second, in the preliminary idea stage, the fashion cultural products and the components that meet the above 3 standards for design were determined and first design was drawn up. The source of the design was extrapolated from face/human images, which appeared on the murals of the ancient Korea, the portraits and custom paintings from the Chosun Dynasty. From these images, a total of 7 design series of T-shirts with an "ULGUL" logo, scarves, and artwalls were developed using "obangsaek" which are five Korean traditional colors including red, blue, black. white, and yellow on cottons and silks. Third, in the design refinement stage, based on the preference survey, more varying design methods were used to develop 25 new designs. Fourth, in prototype development stage, based on the preference survey conducted on fashion professionals and general public from the previous stage, which showed preference for T-shirts and scarves, 3 designs on T-shirts and 2 designs on scarves were printed and produced using the DTP (Digital Textile Printing). Fifth, in the evaluation stage, Grant's alpha-beta model was used to perform comparative evaluation on the symbolic, aesthetic, and functional criteria of the new designs over the existing ones. The new designs received excellent results in all three criteria and a special recognition was given to symbolism of the new designs.
The increase in the consumption of outdoors sportswear is not because of an increase in sales from hiking enthusiasts but rather the general public's desire to wear them as everyday clothing. We expect that the market for the outdoors sportswear will grow gradually as people feel the need to wear extra outerwear for protection from wind everyday. Furthermore, as the consumers' demands for these outerwear increase, their desire for more variety increases as well. Five prominent domestic brands were chosen for the analysis. The selection method included two factors: 1) the brands with the highest sales figures in the last five years 2) brands that were mentioned most frequently in fashion articles (i.e apparel news, fashion biz) from 2009 to 2011. the goal is to analyze each of the brands' different concepts of outerwear design so that the results from the analysis can be used to develop better more diverse products in the market and satisfy with the consumers' need. In the end we have to develop better technology and more diverse designs in order to meet the increase in consumers' need. They are interested in sportswear and functional clothing; we have to satisfy their need. for diverse selections in their outerwear and this is especially the case with consumers in their teens and twenties.
개인별 신체 특성을 나타내는 가상피팅모델을 이용하여 제공되는 가상 착용 서비스는 웹을 기반으로 한 인터넷 의류 쇼핑의 흥미를 더해준다. 본 연구의 연구자들은 2000년과 2002년에 개발된 미국의 가상피팅모델과 국내에서 개발되었던 가상피팅모델의 개발 기술의 특성과 변화를 분석하였다. 연구결과는 가상피팅모델의 구축을 위해서는 인체의 치수, 형태, 얼굴의 특징들에 관한 정보 입력이 필요하며, 이때 요구되는 정보는 미국과 한국의 사이트에서 차이가 있음을 밝혔다. 미국의 사이트는 정면이나 측면의 실루엣에 대한 정보의 입력이 요구되는 반면 한국의 사이트는 더 많은 인체 치수 관련 정보를 요구하였다. 2000년에 개발되었던 한국의 가상피팅모델은 길고 좁은 프로포션으로 표현되어 사실적인 표현이 부족하였던 반면 2002년 미국에서 개발한 가상피팅모델은 다양한 인종의 특성을 반영하며, 그래픽 기술의 발전으로 사실적으로 표현된 가상피팅모델을 제공하는 것으로 나타났다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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