Reflecting the current craze for early childhood education, the demand for learning contents has soared, kids content is emerging as a key topic of the contents industry. The industry developing digital content for young learners is called the 'angel industry', it is attracting a lot of attention because of the increased demand for early childhood education. This paper selects characters used in successful digital products to study character design for OSMU children's educational contents. Through advanced research, analysis criteria were prepared and analyzed to derive general success strategies for character design. As a result, common design features in the analyzed characters were found and confirmed the need for further research. Hopefully, this study will contribute to OSMU character design and lead to improved development of educational contents and commercialization of various characters.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.4
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pp.213-222
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2020
Recently, as awareness of the need for software education has spread worldwide, the government of Korea has led compulsory software education also. Basic software education in universities has been stabilized through various trials and efforts. However, due to software classes are mandatory, students not only could not have motivation for learning but also have treated programming course as a difficult subject. In this paper, two programming classes, which were designed and managed as a problem-oriented programming class for the purpose of cultivating computational thinking for the non-computer science students, are compared using the lecture assessment results. As a result, in the case of expanding the use of the problem as a grammatical explanation aid and expanding the ratio of major-friendly problems, the student's responses were concentrated on higher scores and the response average improved by about 7%. It means that the level of difficulty experienced by learners is lowered.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.6
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pp.251-261
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2020
Based on the recent consensus on the need for software education, software education has become mandatory in universities in Korea. However, the suitability of class contents and the relationship between class contents and learner satisfaction has not been fully discussed. Therefore, in this paper, we analyzed the suitability of the contents used in the basic software education for the humanities students from the learner's perspective. For this purpose, three types of curriculum, which are 'computer science', 'usage of tools, and humanities in the digital world' and 'computational thinking', were compared using the lecture assessment questionnaire. As a result, we found that the learners evaluated positively over the curriculum that focused on the use of tools, the humanities approach, or the thinking ability rather than the theoretical contents of computer science. We also found that the subjects related to computer science could not give high satisfaction due to their unfamiliarity, relatively low academic value was given to the tool-centered curriculum, and fatigue was expressed in discussion-based thinking ability education.
Objectives : A transition course of 'Introduction to Clinical Korean Medicine' was developed to meet the demands for better preparation for clinical application of Korean Medicine within the curriculum. A Korean Medical Classics curriculum reflecting such demands was newly designed. Methods : Based on the 'Introduction to Clinical Medicine(ICM)' course of the Medical School curriculum that follows the medical education guideline, the 'Introduction to Clinical Korean Medicine(ICKM)' course was designed and developed. The role of Korean Medical Classics was suggested in the process. Results : In the following course, Korean Medical diagnosis, diagnostics, patient intake methods reflecting the Korean Medical diagnostic system, clinical skills, basic skills, treatment planning, patient education, etc. are included. Faculty members of the basic sectors of the Korean Medical school will participate in this curriculum, of which a head will be appointed to overlook the curriculum. In the case of Korean Medical Classics, previous learning outcomes need to be reorganized based on clinical expression while clinical case studies need to be added to course material. A more active approach utilizing new pedagogic strategies and teaching methods should be taken. Conclusions : The Korean Medical Classics curriculum could effectively take on the introductory role to clinical Korean Medicine, successfully strengthening the connection between the basic and clinical Korean Medicine to improve learners' satisfaction.
The purpose of this study was to investigate the factors affecting e-learning usage intention of university students who have no prior e-learning experience. To address this issue, the study was carried out in two stages on university students at Y and K universities of Gyeongbuk province. After conducting the first survey, we constructed the measurement items and conducted the second survey on the factors that influence the learner's intention to use as the basic theory based on the results of the survey and the interviews with the experts. The result shows, first, due to the autonomy, the biggest advantage for e-learning, students' self-control decreases which affects e-learning fault. Second, university students use e-learning because of its convenience, ease of use and usefulness. However, convenience of learning space found to be useful in using e-learning, but it does not affect their actual intention to use e-learning. The result of this study can be used as basic data for the implementation of e-learning within the university and enhancing the individuals' learning effectiveness.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.439-444
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2021
This study investigates the relationship between syntactic complexity and English proficiency for Korean college students, using the recently developed TAASSC(the Tool for the Automatic Analysis of Syntactic Sophistication and Complexity) program. Essays on the ICNALE(International Corpus Network of Asian Learners of English) corpus were employed and phrasal complexity indices and clausal complexity indices, respectively were used to predict English proficiency level for Korean students. Results of stepwise regression analysis showed that indices of phrasal complexity explained 8% of variance in English proficiency, while indices of clausal complexity accounted for approximately 11%. That is, indices of clausal complexity were slightly better predictors of English proficiency than indices of phrasal complexity, which contradicts Biber et at.(2011)'s claim that phrasal complexity is the hallmark of writing development.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.309-316
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2021
The purpose of this study is to verify the effectiveness of community-based learning(CBL) on career decision-making self-efficiency of junior college students and explore the meaning. This study was conducted on 68 students and 10 departments participating in the CBL, which was supported by the D University Faculty Learning Development Center in Busan. First of all, does CBL affect the career decision-making self-efficiency for junior college students? Second, what is the meaning of CBL for career decisions for junior college students? The effectiveness of the CBL's before and after application surveys has shown statistically significant changes in the career decision-making self-efficiency. The meaning of CBL for learners' career decisions was derived from "improving understanding through on-site application of theory and creating confidence and commitment in their career paths by providing an opportunity to study." Through this, it can be seen that CBL is worth applying as a teaching method suitable for career guidance of junior college students.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.12
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pp.278-290
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2020
This study evaluated college students' virtual academic experience due to COVID-19. Based on Colaizzi's analysis method, data from advanced interviews with 15 students were analyzed. The results were as follows. The participants showed a desire for eye-level learning, frustration on unsatisfactory academic factors, gratefulness for the factors that enhance academic satisfaction, lonely fight with the shortcomings of online lectures, and the factors predicted by COVID-19, and aim to seek balance through health care. Based on the results, the students should be prepared to learn at an appropriate academic level. Second, the change should be sought to increase delivery and concentration in class. Third, students are motivated by the professor's efforts to communicate in class and their sincerity and passion. Fourth, cooperation between professors and learners is needed to develop a sympathetic and supportive classroom atmosphere. Fifth, until the cessation of COVID-19, the principle of virtual education should persist unless there are exceptional circumstances. These results, which suggested specific ways to increase satisfaction with virtual learning lectures, can be used as basic data for establishing effective virtual teaching directions.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.25
no.2
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pp.265-277
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2021
With the development of technology, the concept of digital literacy is expanding from the focus of function and tool utilization to the extent of communication and participation in social and cultural contexts. In particular, learners' digital literacy capabilities are more important and necessary in remote learning environments such as Corona19. In this study, we studied how to improve digital literacy education through analysis and inspection of digital literacy shown in elementary school textbooks. To this end, we analyze it through compliance consisting of 8 fundamental pieces of knowledge, 20 sub technical skills, and 10 keys of competencies that constitute digital literacy. As a result of the study, the contents of digital literacy education in elementary school textbooks were presented centered on functions and tools, and as they were biased in certain areas, they were found to be lacking in systematicity and connectivity. Therefore, it proposed the composition of the curriculum system of digital literacy through the independence of elementary informatics curriculum, the specific composition of curriculum, and the strengthening of pre-service teachers' practical skills.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.433-438
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2021
This study investigates the relationship between lexical sophistication features and English proficiency for Korean college students. Essays from the ICNALE(International Corpus Network of Asian Learners of English) corpus were analyzed, using TAALES program. In order to examine whether or not there are statistically significant differences in lexical sophistication features across three groups, MANOVA was conducted. Results showed that the lexical sophistication features were significantly affected by English proficiency level. Essays written by Korean students with different English proficiency levels can be differentiated in terms of various lexical sophistication features including content words frequency, content words familiarity, lexical decision mean reaction time function words, hypernymy verbs, word naming response time function words, age of acquisition content words.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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