• Title/Summary/Keyword: X2 인터페이스

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X인터넷과웹2.0

  • Hong, Seong-Won
    • Digital Contents
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    • no.9 s.160
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    • pp.50-51
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    • 2006
  • 최근 IT업계의 화두가 되고 있는 웹2.0은 지난해부터 본격적으로 떠오르기 시작한 이슈다. 웹2.0은 기존의 하이퍼텍스트생성언어(HTML)로는 불가능했던 리치애플리케이션과 다양한 서비스 및 새로운개념의 인터페이스 구현을 가능하게 한다는 점에서 활발한 논의가 진행됐다. 현재 웹 2.0에 가장 빠른 대응을 보이며 적극적으로 기술접목을 시도하고 있는것은 X인터넷 업체들이다. 그도 그럴것이, 웹2.0이 어떤확정된 개념이나 기술을 꼭 지칭하는것은 아니지만 사용자의 편의성과 유저인터페이스를 강조한다는 점에서 X인터넷과 어느정도 상관관계를 가지고 있기 때문이다.

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Interoperation of Traffic Simulator and Network Simulator Through the External Interface Implementation (External 인터페이스 구현을 통한 트래픽시뮬레이터와 네트워크 시뮬레이터의 연동)

  • Seong, Jin-Seung;Lee, Joo-Young;Jung, Jae-Il
    • Journal of IKEEE
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    • v.18 no.3
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    • pp.435-441
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    • 2014
  • The V2X cooperative communication system is fusion technology which makes vehicle manuver safer. To evaluate and anticipate effect of these kind of technology, it requires real-car based road construction, implementation of communication devices, hiring inspection specialized personnel. For this reason, many laboratories and universities experience difficulties to test their technology results. Also, the need of implementing reliable testbed for testing vehicle safety applications and V2X communication technology is increasing as V2X device development is being accelerated. In this paper, we implemented a system which synchronizes traffic and network simulators via developing External interface to set simulation based testing environment in order to solve the difficulties.

A Study on Vehicle Identification and Tracking Technique in V2X Environments (V2X 환경에 적합한 차량 식별 및 추적 기술에 관한 연구)

  • Jun-Taek Lee;Chan-Min Kim;Ji-Won Seo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.170-172
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    • 2023
  • 최근 자동차는 자율주행차 혹은 스마트카로 진화하며 다양한 외부 통신 인터페이스를 포함하고 있습니다. 각 기능 통제를 위해 차량 소프트웨어의 복잡성과 자동차 기술 발전에 따라 통신 인터페이스의 증가로 인하여 자동차에 대한 사이버 공격 가능성 및 위험성이 꾸준히 증가하고 있습니다. 특히, 커넥티드카의 안전을 위한 V2X(Vehicle to Everything)통신이 보안 취약점을 가질 경우, 이는 탑승자의 생명에 직접적인 위협을 초래할 수 있습니다. 그러나, 지능형 교통 시스템에서는 익명성을 위해 일정 시간이 지나면 차량의 식별정보를 변경해 공격자를 찾는데 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서는 지능형 교통 시스템 내에서 이상행위를 유발하는 차량을 탐지하기 위해 V2X에 활용되는 표준 메시지 정보를 통해 식별하여 추적하는 기술을 제안하고자 한다.

A Study on the Implementation of PC Interface for Packet Terminal of ISDN (ISDN 패킷 단말기용 PC 접속기 구현에 관한 연구)

  • 조병록;박병철
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.16 no.12
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    • pp.1336-1347
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    • 1991
  • In this paper, The PC interface for packet terminal of ISDN is designed and implemented in order to build packet communication networks which share computer resources and exchange informations between computer in the ISDN environment. The PC interface for packet terminal of ISDN constitutes S interface handler part which controls functions of ISDN layer1 and layer 2, constitutes packet handler part which controls services of X.25 protocol in the packet level.Where, The function of ISDN layer1 provides rules of electrical and mechanical characteristics, services for ISDN layer 2. The function of ISDN layer 2 provides function of LAPD procedure, services for X.25 The X.25 specifies interface between DCE and DTE for terminals operrating in the packet mode. The S interface handler part is orfanized by Am 79C30 ICs manufactured by Advanecd Micro Devices. ISDN packet handler part is organiged by AmZ8038 for FIFO for the purpose of D channel. The common signal procedure for D channel is controlled by Intel's 8086 microprocessor. The S interface handler part is based on ISDN layer1,2 is controlled by mail box in order to communicate between layers. The ISDN packet handler part is based on module in the X.25 lebel. The communication between S interface handler part and ISDN packet handler part is organized by interface controller.

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The Design and Implementation of User Interface Builder to support Software Reuse System (소프트웨어 재사용 시스템을 지원하는 사용자 인터페이스 구축기의 설계 및 구현)

  • Kim, Sang-Geun;Hong, Chan-Gi;Lee, Gyeong-Hwan
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.324-334
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    • 1995
  • Most UIMS(User Interface Management System) adopt dialogue model of user interface Implementation of UIMS influenced by adopted dialogue model of user interface strongly. While the Model-View-Controller framework has contributed to many aspects of user interface development in Smalltalk environment- user interfaces generated with MVC have highly coupled model, view, and controller classes. Such coupling impedes the reuse of software component. So In this paper, we suggest MVCD model to resolve a decline of reuse with MVC have highly coupled. User messages are not changed by Controller immediately, but sent to Dialogue object which maintains the syntatic structure of the interaction. Dialogue object invokes Model object to updates is value. Since Model objects have active values, the value change propagates to the linked Controllers. Finally, Controller object convert the new value and update the View object. User interface builder is implemented on X-window with OSF/Motif that is base on this user dialogue model.

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cdma2000 1xEV-DO의 시큐리티 고찰

  • 신상욱;류희수;정교일
    • Review of KIISC
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    • v.12 no.6
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    • pp.81-92
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    • 2002
  • cdma2000 1xEV(Evolution)-DO(Data Only)는 기존의 IS-2000 무선 프로토콜과 달리 패킷 데이터 서비스를 위한 전용 프로토콜로, 최대 2.4Mbps의 전송 속도를 제공한다. cdma2000 1xEV-DO는 이전의 프로토콜과 단리 무선 인터페이스 계층 구조에 따로 분리된 시큐리티 계층(security layer)을 가지며, 이 시큐리티 계층에서 패킷 데이터 서비스를 위한 인증과 암호화 서비스를 제공한다. 본 고에서는 패깃 데이터 서비스를 위한 전용 프로토콜인 chma2000 1xEV-DO의 시큐리티 계층의 4가지 프로토콜인 키 교환 프로토콜, 인증 프로토콜, 암호화 프로토롤, 시큐리티 프로토콜을 분석한다.

Motif를 이용한 선박개념설계 시스템용 그래픽 사용자 인터페이스의 개발

  • 한순흥;이동곤;이경호
    • Journal of the KSME
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    • v.32 no.2
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    • pp.159-166
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    • 1992
  • 이 연구의 결과를 정리하면 다음과 같다. 첫째로는 전통적인 선박의 개념설계 과정에 처음으로 GUI 개념이 도입되었다. 둘째로는 특정 GUI tool을 선정함에 있어서 그래픽 표준이라는 개념이 적용되었다. 따라서 이글에서 소개된 그래픽 사용자 인터페이스는 다음과 같은 좋은 점들을 갖고 있다. 우선, 설계하고자 하는 대상이 가시화되고, 설계 과정 자체도 가시화되므로, 설계자의 생 산성을 향상시키게 된다. 또한, 대부분의 작업이 마우스로 처리되고, 특수한 명령을 기억할 필 요가 없으므로 개발된 설계 시스템을 쉽게 이용할 수 있다. 즉, 사용자 교육이 간단하며, 원활한 사용을 위하여 많은 경험을 요구하지 않는다. 이것도 설계 생산성의 향상을 가져오는 인자가 된다. 사용자 인터페이스의 구축에 있어서 표준화된 부품들을 사용하였으므로 다른 EWS 환경 에도 쉽게 이식이 된다. 이것은 장치 독립성 (device independence) 또는 이식성(portability)라고 하며, 여러 가지 서로 다른 컴퓨터시스템을 사용하는 환경에서 절대적으로 요구되는 요소이다. 현재까지 개발된 사용자 인터페이스에 앞으로 추가되어야 할 사항들은 다음과 같다. 우선 한글화 작업이 추가되어야 한다. 현재로서는 영문으로 된 메뉴들이 사용되고 있으나, 현재 GUI 컨소시 움을 중심으로 진행되는 한글화 작업이 이용될 수 있겠다. 한글로 된 사용자 인터페이스는 설 계자들에게 더욱 편리할 것이다. 또 한 가지 추가할 것은 3차원 그래픽 기능이다. 선박이라는 구조물을 가시화하기 위해서는 3차원 그래픽 기능이 이용되어야 하고, 이미 PHIGS와 같은 국 제표준이 많이 사용되고 있다. 개념설계 단계에서는 2차원 그래픽의 기능만으로도 충분한 역할을 수행할 수 있지만, 그 다음 단계인 기본설계나 상세설계와의 자료 공유를 생각하면, 3차원 그래 픽이 필요하다. 다만, 3차원 그래픽 기능을 추가하기 위해 많은 노력이 요구되는데, 현재 PHIG S와 x-window가 결합되어 PEX라는 라이브러리로 개발되고 있으므로 차후의 연구에 포함될 수 있을 것이며, 이 글에서는 간단한 2차원 그래픽 기능만을 이용하였다. 앞으로 PEX의 기능을 적 절히 구사하면, 좋은 효과를 볼 수 있을 것이다.

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Development of Structural Analysis Platform through Internet-based Technology Using Component Models (컴포넌트 모델을 이용한 인터넷 기반 구조해석 플랫폼 개발)

  • Shin Soo-Bong;Park Hun-Sung
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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    • v.19 no.2 s.72
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    • pp.161-169
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    • 2006
  • The study proposes component models in developing an efficient platform for internet-based structural analysis. Since a structural analysis requires an operation of complicated algorithms, a client-side computation using X-Internet is preferred to a server-side computation to provide a flexible service for multi-users. To compete with the user-friendly interfaces of available commercial analysis programs, a window-based interface using Smart Client was applied. Also, component-based programming was performed with the considerations on reusability and expandability so that active Preparation for future change or modification could be feasible. The components describe the whole system by subdivision and simplification. In the relationship between upper-and lower-level components and also in the relationship between components and objects, a unified interface was used to clearly classify the connection between the libraries. By performing data communication between different types of platforms using XML WebService, a conner-stone of data transfer is proposed for the future integrated CAE. The efficiency of the developed platform has been examined through a sample structural analysis and design on planar truss structures.

Development of Autonomous Algorithm Using an Online Feedback-Error Learning Based Neural Network for Nonholonomic Mobile Robots (온라인 피드백 에러 학습을 이용한 이동 로봇의 자율주행 알고리즘 개발)

  • Lee, Hyun-Dong;Myung, Byung-Soo
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.21 no.5
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    • pp.602-608
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    • 2011
  • In this study, a method of designing a neurointerface using neural network (NN) is proposed for controlling nonholonomic mobile robots. According to the concept of virtual master-slave robots, in particular, a partially stable inverse dynamic model of the master robot is acquired online through the NN by applying a feedback-error learning method, in which the feedback controller is assumed to be based on a PD compensator for such a nonholonomic robot. The NN for the online feedback-error learning can composed that the input layer consists of six units for the inputs $x_i$, i=1~6, the hidden layer consists of two hidden units for hidden outputs $o_j$, j=1~2, and the output layer consists of two units for the outputs ${\tau}_k$, k=1~2. A tracking control problem is demonstrated by some simulations for a nonholonomic mobile robot with two-independent driving wheels. The initial q value was set to [0, 5, ${\pi}$].

Realization of a two dimensional Haptic Interfacing Apparatus for Virtual Object Recognition Experiments (가상물체 인식 실험을 위한 2차원 Haptic 인터페이스 장치의 구현)

  • Lee, Joon-Cheol;Jang, Tae-Jeong
    • Journal of Industrial Technology
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    • v.19
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    • pp.415-421
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    • 1999
  • In this paper, a 2D X-Y table, two axes of which are symmetrical, and a force sensing device are constructed, which comprise a 2D haptic interfacing apparatus. Two DC motors are used for actuating the two axes of the table and two precision encoders for sensing the position of each axis. Four PZTs are used for sensing the direction and the magnitude of the 2D force applied to the force sensing device by the user. The performance of the 2D haptic interface device is tested by 2D virtual object recognition experiments.

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