• 제목/요약/키워드: Windows Phone Framework

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Windows Phone Platform 기반의 모바일 게임 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game Based on Windows Phone Platform)

  • 박진양
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제19권10호
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    • pp.91-97
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    • 2014
  • 본 논문에서는 Windows Phone 플랫폼 기반의 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 비주얼 스튜디오와 윈도우 모바일 소프트웨어 개발 킷(SDK: Software Development Kit), 그리고 개발자 도구 킷(DTK Developer Tool Kit)으로 비주얼 C#언어를 사용하여 개발한다. 또한 게임 개발에 필요한 닷넷(.NET) 라이브러리의 집합인 XNA Framework를 사용한다. XNA Framework은 PC와 XBOX, ZUNE HD등 다중 플랫폼 환경을 지원하는 게임 개발 및 2D 및 3D 게임 개발에 필요한 기능들을 제공한다. XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 리소스 및 게임 로직을 쉽게 구현할 수 있다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지, 랭킹시스템 등의 3개 요소를 고려하여 개발한 것이다.

Windows Phone 7 기반의 모바일 게임 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game Based on Windows Phone 7)

  • 이원주;강진영;박민호;류인빈;유여름;김미리
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2013년도 제47차 동계학술대회논문집 21권1호
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    • pp.59-60
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    • 2013
  • 본 논문에서는 Windows Phone 7 기반의 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 콘텐트 리소스의 등록 및 게임 로직을 해당 메소드에 구현한다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지, 랭킹시스템 등의 3개 요소를 고려하여 개발한 것이다. 다양한 물고기 캐릭터를 사용하였으며 복싱에서 연상되는 펀치를 도입하여 움직이는 물고기를 펀치로 잡아 점수를 얻는 것이다.

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Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game Bumple Based on Windows Phone)

  • 이원주;홍준호;김정우;조민형;박민지;추지현;소진수;김지은;이예지
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2014년도 제50차 하계학술대회논문집 22권2호
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    • pp.49-50
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    • 2014
  • 본 논문에서는 Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple을 설계하고 구현한다. 이 게임은 XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 콘텐트 리소스의 등록 및 게임 로직을 메소드로 구현한다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지(image), 스토리(story) 등의 3개 요소를 고려하여 행성들의 다양한 특징을 살려 스토리를 구성한다. 또한 Planimal이라는 가상캐릭터를 도입하여 행성에 나타난 탐사로봇과 대적하여 스테이지를 클리어 한다.

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모바일 게임 Wings 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game Wings)

  • 이원주;홍준호;김정우;조민형
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2014년도 제49차 동계학술대회논문집 22권1호
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    • pp.81-82
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    • 2014
  • 본 논문에서는 Windows Phone 기반의 모바일 게임 Wings를 설계하고 구현한다. 이 게임은 랜덤하게 다양한 비행체 캐릭터가 적기로 출현하도록 구현하고, 플레이어는 터치한 방향으로 이동하면서 미사일을 오토샷으로 발사하도록 구현한다. 적기를 파괴하여 획득한 점수는 격리된 저장소 영역을 이용하여 Windows phone내에 생성하여 저장하도록 구현한다. 이 게임은 C# 언어를 사용하여 구현하였기 때문에 메모리 누수 및 생산성에 대한 부담을 덜 수 있다. Wings 게임은 Windows 용 앱 스토어인 마켓플레이스에 등록하여 다운로드 가능하게 할 것이다.

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XNA Framework를 사용한 모바일 게임 Cafe Runner 개발 (Development of Mobile Game Cafe Runner Using XNA Framework)

  • 박진양;이현진;추지현;김도영;소진수
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제51차 동계학술대회논문집 23권1호
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    • pp.71-72
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    • 2015
  • 본 논문에서는 게임 개발 관련 콘텐츠 리소스의 등록 및 게임 로직을 해당 메소드로 구현 가능한 XNA Framework를 사용하여 모바일 게임 Cafe runner를 개발한다. 이 게임의 특징은 카페 안의 장애물을 피하고, 원두를 취득하여 점수를 얻는 게임으로 슈팅(shooting), 이미지, 랭킹시스템 등의 3개 요소를 고려하여 개발한다. Cafe runner은 메인 화면의 왼쪽 상단 하트 3개가 사라질 때까지 진행되며, 장애물에 부딪히거나 절벽에 떨어지면 게임은 종료된다.

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XNA Framework 기반의 모바일 게임 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game Based on XNA Framework)

  • 이원주;김준형;김진성;김현태;장기재
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2014년도 제49차 동계학술대회논문집 22권1호
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    • pp.267-268
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    • 2014
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임의 특징은 스토리, 이미지, 단계별 맵 클리어, 장애물 등의 4개 요소를 고려하여 개발한다. 바다에 등장하는 다양한 캐릭터를 사용하였으며 메인 캐릭터가 단계별 맵에서 주어진 아이템을 획득하면 해당 맵이 클리어 되고 다음 단계로 진행되도록 구현한다. 전통적인 게임, 흥미 외에도 메인 캐릭터가 경로를 찾는 방법과 게임에 생명을 주는 알고리즘을 구현한다.

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모바일 게임 Run & Jump 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game Run & Jump)

  • 이원주;이기태;김민수;조현준;박종현
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제51차 동계학술대회논문집 23권1호
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    • pp.43-44
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    • 2015
  • 본 논문에서는 Run & Jump 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 다양한 동물 캐릭터가 달리면서 장애물을 피하고, 별 아이템을 획득하기 위해 점프하여 점수를 획득하는 게임이다. 이 게임의 특징은 XNA Framework를 사용하여 메인화면과 도움말, 게임중 일시정지, 다양한 동물 케릭터 선택 등의 기본 기능을 구현한다. 또한 게임실행 로직, BGM, 효과음, 사운드 켜기 끄기 기능을 구현한다. 그리고 별 아이템 획득 및 장애물를 피하면서 얻는 점수를 DB에 저장하여 관리하는 ranking 시스템을 구현한다.

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모바일 게임 Cops VS Gangster 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game Cops VS Gangter)

  • 박진양;강태안;안영재
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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    • pp.61-62
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Cops VS Gangster를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 단순 피하기 게임 장르로 배경은 도로, 아파트 단지 등 생활 주변과 유사하도록 구현하였으며, 경찰차( Cops)는 오토바이(Gangster)의 주행을 피하면서 전진한다. 경찰차가 라이프(Heart)와 접촉하면 점수(Score)를 획득하고, 오토바이와 접촉하면 게임이 종료된다.

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모바일 게임 Tangerine Fairy 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game Tangerine Fairy)

  • 이원주;문보라;이화영;이제경
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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    • pp.35-36
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Tangerine Fairy를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 5 단계로 구성되어 있으며 각 단계별로 귤 요정(Tangerine fairy)이 떨어지는 장애물을 피하며 전진한다. 이때 귤 요정이 장애물을 피하지 못하면 캐릭터의 HP(Hit Point)는 감소한다. 그리고 일정시간 지나면 해당 스테이지에서 보스가 등장하고, 게임의 난이도가 증가한다. 스테이지에서 게임 중 클리어 보상을 얻는 경우, 클리어 보상은 보물을 가지고 있기 때문에 다음 스테이지로 이동할 수 있다.

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모바일 게임 History Adventure 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Mobile Game History Adventure)

  • 이원주;김범수;양승학
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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    • pp.37-38
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 History Adventure를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 영웅별 3개의 스테이지 구성되어 있으며 각 단계별로 각 나라를 대표를 하는 영웅들과 전쟁의 발발 원인에 대한 퀴즈 풀이를 진행한다. 이때 정답을 선택하면 HP를 공급하고 실패하면 정답을 알려줌으로써 게임과 학습을 함께 할 수 있다. 영웅들이 적을 격파하지 못하고 적선이 통과를 하게 된다면 HP(Hit Point)는 감소하고, 적선을 격퇴하면 난이도가 높은 스테이지로 이동한다. 게임중에 일정 점수를 획득하면 보너스 코인과 HP를 지급한다. 지급받은 코인 및 HP는 현재 스테이지를 수행하고 다음 스테이지로 이동해도 유효하다. 적의 보스를 처리할시 실제 전쟁의 결과를 알려주면서 다음 단계로 이동한다.

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