• 제목/요약/키워드: Visual Stimulus

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유사 청감 재현 보조 매체로의 열감 활용 가능성 연구 (Feasibility Study on the Use of the Thermal Sense as an Complementary Media for Pseudo-Aural Sense Display)

  • 오현석;곽현구;김성목;정주노;김희국;최인묵;박연규
    • 감성과학
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    • 제15권4호
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    • pp.441-452
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    • 2012
  • 최근 들어 청각 장애인들에게 정상인들이 소리로부터의 느끼는 청감과 유사한 느낌을 전달하기 위한 방안으로써 시각은 물론 진동감과 같은 촉감을 활용하는 연구가 시도되고 있다. 특히 시각 정보의 보조 감각으로써 스피커나 진동 모터를 이용한 촉감이 제공되는 경우 생동감은 상당히 개선되는 측면이 있으나 정서감 측면에서는 그 효과가 거의 없는 것으로 보고되었다. 따라서 본 연구에서는 유사 청감을 재현할 수 있는 또 하나의 보조 감각으로서 열감을 설정하고 열감이 유사 청감 재현 효과를 가질 수 있는가에 관하여 조사하였다. 이를 위해 열감을 효과적으로 재현할 수 있는 열감 재현 모듈을 구현하였다. 그리고 실험 대상자들에게 시각 정보와 더불어 청각 정보, 진동 촉감, 그리고 열감을 혼합한 다양한 형태의 자극을 제공한 실험을 수행하였다. 실험에서 얻어진 데이터 통계 분석을 통하여 i) 영상과 함께 열감 자극을 제공하거나 또는 ii) 영상과 함께 열감 자극과 진동 자극을 동시에 제공하는 경우가 영상만을 제공하는 경우보다 실험 대상자들이 영상과 소리로부터 느끼는 실제 열감에 더 가까운 유사 열감을 느낄 수 있다는 사실을 확인하였다. 결론적으로 실험 대상자의 피부에 제공되는 열감이 유사 청감 재현 보조 매체로서의 활용 가능성이 있음을 확인할 수 있었다.

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디스플레이상에서 주변시를 고려한 색채 인지 비교 연구 (A Comparison Study of Colour Perception considering Peripheral Vision on Display Device)

  • 홍지영;박연선
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제16권1호
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    • pp.43-53
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    • 2016
  • 본 연구는 배경의 밝기와 색상 자극의 크기에 따라 인지될 수 있는 색상 속성이 차이가 있을 수 있다는 가정 아래, 배경의 밝기를 차등적으로 적용하여 Peripheral vision에 해당하는 $10^{\circ}$$20^{\circ}$의 자극을 colour matching하는 실험을 진행 하였다. 실험결과, 배경의 밝기 및 실험 자극으로 사용된 Munsell 색상 속성의 조합에 따라 동일한 색상임에도 불구하고 colour를 각기 다르게 인지할 수 있다는 경향성을 볼 수 있었으며, 자극의 크기에 대한 색상 인지 관련 선행 연구 결과와 다르게 배경의 밝기의 변화에 따라 색상 자극의 크기가 상대적으로 작다고 하더라도 더욱 colourful하거나 더욱 밝게 인지될 수 있다는 결과를 얻을 수 있었다. 본 연구에서 진행된 실험 결과를 바탕으로 향후 영상의 크기가 변환 될 때 발생할 수 있는 화질 열화를 개선할 수 있으며 2D 뿐만 아니라 3D나 홀로그램 영상처리 시, 시감적 특성을 반영한 효과적인 입체 영상 재현에도 기여할 수 있다.

얼굴유형과 의복 네클라인과의 조화연구 (The Effects of Face Types and A Detail of Clothes on Visual Evaluation)

  • 문남원
    • 복식
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    • 제35권
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    • pp.305-324
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    • 1997
  • The purpose of this study was to examine aesthetic effects of face type and necklines of one piece dress one of details in clothes on visual evaluation. For this study two set of stages were processed. At first stage data were collected from female college students in Kwang Ju.Chonnam. Subjects between the aged of 18-26 were took pictured of their faces then they were classified into 7 groups That is egg ob-long round square inverted triangle triangle and diamond shapes. At second stage two sets of experimental design were utilized based on the classified face types. A set of design was 5$\times$4 design which involved 5 levels (egg oblong round inverted triangle and diamong shape) of face type and 4 levels(round boat vee and square neckline) of basic neckline. Another set of de-sign also was 5$\times$4 design which involved 5 levels of face type and 4 levels of modified neckline. As experimental treatment the stimulus materials and questionnaires were employed. The qustionnaires were consisted of visual evaluations on the stimulus materials by using semantic differential scale,. The experiments were proceeded through 2 week by 30 subjects composed of gaduate students and staffs in some departments of Clothing and Textiles at college. Data were analyzed by Frequencies Mean Factor Analysis TTest ANOVA and Ducan's Multiple Range Test. The major results were as followed: 1. There were significant aesthetic effects of face type on visual evaluations, Especially egg and inverted triangle shape among the face types were evaluated more aesthetic than the other face shapes. 2. There were signifiant aesthetic effects of the neckline types on visual evaluations, Es-pecially vee neckline among necklines were more aesthetic than the other necklines,. 3. As compared with the basic neckline types and the modified neckline types the modified necklines were assessed more aes-thetically than the basic necklines. 4, The face type and he neckline type were influenced interactively on visual evauations Specifically it showed that oblong round and diamond shape of face type were matched to vee neckline more than the other necklines, Also it showed that the egg and inverted tri-angle shape wee matched to round vee and squre neckline more than boat neckline.

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시청각 복합자극에 대한 인감감성의 변화 (Effects of Multimodal Stimuli on Human Sensibility)

  • 이구형;김병주;정일석
    • 감성과학
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    • 제4권1호
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    • pp.43-51
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    • 2001
  • When consumer evaluates a product, every aspec of the product affects the evaluation. Human uses at least five sensory organs for the evaluation. Multi-sensory or multi-modal design tries to add auditory and olfactory factors to the traditional visual-centered design. For the multi-modal design, it is essential to understand relationships between combined sensory stimuli and human sensibility. Information between simple sensory stimulus and human sensibility is pre-requisite to combine multi-modal stimuli. This study investigated human sensibility against 8 colors and 30 sounds, presented independently. The combined stimuli of color and sound were made based on the sensibility generated by each stimulus. Human sensibility generated by the combined stimuli of color and sound were made based on the sensibility generated by each stimulus. Human sensibility generated by the combined stimuli was investigated with 20 female subjects. For combined stimuli that generated the same kind of sensibility respectively, generated sensibility was same but strength was diminished. For combined stimuli that generated the different sensibilities respectively, subjects showed neutral sensibility or no special sensibilities. Sensibilities to the same stimuli also showed difference depending on personal background of the subjects.

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사전제시 자극의 지각적 정보가 목표자극 탐색에 미치는 영향: 안구추적연구 (Influence of Perceptual Information of Previewing Stimulus on the Target Search Process: An Eye-tracking Study)

  • 이동훈;김신정;정명영
    • 인지과학
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    • 제25권3호
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    • pp.211-232
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    • 2014
  • 사람들은 하루에도 수없이 어떤 물체나 사람을 찾는다. 이때 찾아야 하는 대상이 무엇인가 하는 정보 외에도 그 대상이 가지고 있는 지각적 정보도 시각탐색에 영향을 줄 수 있다. 본 연구에서는 안구운동추적기를 사용하여 탐색 목표를 알려주는 사전제시 자극의 크기 정보가 시각탐색과정에 영향을 주는지를 알아 보고자 하였다. 실험참가자는 화면가운데 제시된 특정 기호 자극(사전제시 자극)을 먼저 확인하고, 이후 화면 주변에 원형으로 제시된 8개의 자극들(탐색 디스플레이) 중 그 자극(목표자극)을 찾아 그 크기가 사전제시시와 동일한지 혹은 달라졌는지를 판단하는 과제를 실시하였다. 실험조건은 탐색 디스플레이가 모두 동일한 크기를 가진 항목들로 이루어졌는지 여부(동질적 디스플레이/이질적 디스플레이)와 목표자극의 사전제시시 크기(큼/작음)와 탐색시 크기(큼/작음)에 따라 8개의 피험자내 조건으로 구성되었다. 연구가설은 탐색 함목들이 다른 크기를 가진 이질적 디스플레이 조건에서 실험참가자는 사전제시 자극의 크기 정보와 일치하는 항목들을 먼저 살펴볼 전략을 사용할 것이라고 예측하였다. 실험결과, 과제수행 반응시간에서 탐색 디스플레이의 주효과, 목표자극의 탐색시 크기 주효과, 그리고 디스플레이 조건에 따라 다른 목표자극의 사전제시시와 탐색시 크기의 일치성 효과가 관찰되었다. 안구운동 측정치들을 분석한 결과, 그 첫 도약이 탐색 목표자극으로 향한 비율(Initial Saccade to Target Ratio)에서 반응시간과 유사하게 탐색 디스플레이 조건에 따라 목표자극의 크기 일치성 효과가 각각 달리 나타났다. 즉, 목표자극의 크기의 일치성 효과는 이질적 디스플레이 조건에서만 관찰되었는데, 이는 실험참가자들이 목표자극의 크기 정보를 바탕으로 탐색 항목들 중 사전 목표자극의 크기와 같은 항목들에게 먼저 주의를 기울였음을 나타낸다. 사후 분석 결과, 목표자극의 크기가 일관될 때는 이질적 디스플레이 조건의 안구움직임과 과제수행이 동질적 디스플레이 조건 보다 조금 더 빨랐으나, 목표 자극의 크기가 달라질 때는 오히려 더 느려졌음을 알 수 있었다.

경험적 모드 분해를 이용한 시각자극 관련 과제수행에 대한 뇌 유발전위 진폭과 위상 변화 분석 (Amplitude and phase analysis of the brain Evoked Potential about performing a task related to visual stimulus using Empirical mode decomposition)

  • 이벽진;유선국
    • 감성과학
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    • 제18권1호
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    • pp.15-26
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    • 2015
  • 본 논문에서는 경험적 모드 분해 방법을 이용하여 시각자극 출현에 따른 과제 수행 시 발생하는 뇌 유발전위의 ${\theta}$${\alpha}$대역에 대한 진폭과 위상변화를 확인하였다. 과제수행에 대한 뇌 유발전위를 구성 주파수 대역 별로 분해하기 위하여 경험적 모드 분해 방법을 적용하였고, 분해된 각 내재모드함수에 힐버트 변환을 적용하여 뇌 유발전위의 ${\theta}$${\alpha}$대역의 순간 진폭과 위상 변화를 확인하였다. 과제 수행 시 뇌 유발전위의 P2, N2과 P3지점에서 ${\theta}$${\alpha}$대역의 진폭이 크게 관찰되었으며, N1, P2부근에서 순간 위상의 변화가 최대가 되었다. 시각 자극 출현에 따른 응시 상태에서는 두 대역 모두 관련된 위상 변화시점이 확인되지 않았다. 대역통과필터 방법 적용 시, 경험적 모드 분해 방법에 비해 시간과 주파수 해상도가 떨어졌으며, 필터의 파라미터에 따라 위상 변화 시점의 결과에 차이가 발생하였다. 연구를 통해 ${\theta}$${\alpha}$대역이 시각 자극 출현에 따른 과제 수행에 대한 뇌 유발전위의 주요성분인 ${\theta}$${\alpha}$대역의 위상변화와 뇌 유발전위의 생성을 위상 변화와 연관 지어 해석하였다.

한국적(韓國的) 패션디자인에 대(對)한 영국(英國) 패션전문가(專門家)들의 인식(認識) 조사(調査) (A Study on the Recognition of Korean Image Fashion Designs by U.K Fashion Specialists)

  • 박혜원
    • 패션비즈니스
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    • 제8권2호
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    • pp.69-90
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    • 2004
  • The purpose of this study is to find the recognition of Korean image fashion design by U.K fashion specialists. U.K is one of the important countries in design field including fashion design since 1960. For this purpose, literature research and focus individual interview research were carried. First, through the researches precedent, it was found that a national image is related with it's design industry and what is Korean image fashion design, were studied. Second, for individual interviews to 13 U.K fashion specialists, who are teaching and researching in University that has postgraduate course over M.A and had industrial experiences from 7years to 22years, were progressed using open questions and visual image stimulus. The open questions were consisted with four parts : personal educational and industrial background, recognitions about oriental fashion, recognitions about Korean image and Korean fashion design before seeing the visual stimulus, recognition about Korean image fashion design and the characteristics of Korean after seeing the visual stimulus. The results are as follows; First, the 12 U.K specialists have recognized 'oriental fashion' is one of important fashion trends now a days. Japan and Japanese designers are recognized as a represented nation and designer in oriental fashion by them. Two of the specialists referred to need changing the term 'oriental' because the term has been used in the sights of western from colonial age and Japanese is not included the oriental any more. Secondly, 11 interviews have recognized nothing about the Korean national image some of them has negative image due to political situation in Korean Peninsula. However 2 interviews who had been Korea before has positive image. In the questions about Korean fashion and Korean fashion designers, 10 of 13 interviews have nothing and negative recognitions. So it was founded that Korean fashion design was recognized as a lower level by U. K. fashion specialists. Thirdly, in the questions about Korean fashion image and the design characteristics of Korean fashion after seeing the visual stimulus, the response was represented two directions. One is about over decorative image through ethnic design and the other is about simple image differ from Japanese. The 13 interviews felt the Korean Image fashion design such like traditional, decorative, opulent, flat cutting, fresh proportion, loose, layering, natural, simplicity, complicate, adventure, easy, stylish, soft, feminine, young image, adult sexy image. The images were analyzed five image groups : adult sexy image, adult ethnic image, natural image, young avant-garde image, young simple casual image. No one preferred the adult sexy image, adult ethnic image and natural image. However 10 interviews preferred young avant-garde group and 13 interviews preferred the young simple casual image. So this group can be understanded and useful informed as one of competitive power in global fashion industry.

Simulation and Three-dimensional Animation of Skipjack Behavior as Capture Process during Purse Seining

  • Kim, Yong-Hae;Park, Myeong-Chul;Ha, Suk-Wun
    • Fisheries and Aquatic Sciences
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    • 제11권2호
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    • pp.113-123
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    • 2008
  • We modeled fish school movements as a capture process in relation to the purse seine method using the three steps of the stimulus-response process (i.e., input stimuli, central decision-making and output reaction). Input stimuli of the model were categorized as either physical stimuli such as visual stimulus, sound stimulus, water flow, and weather or as biological stimuli such as species and size, swimming performance, sensual sensitivity, and presence of prey or predators. The output process determining the spatial orientation of the fish school for 3-D movements was based on swimming speed and angular change in the fish response, and these movements were animated as the relative geometry between the fish school and the purse seine. Simulations were carried out for skipjack tuna (Katsuwonus pelamis) schools reacting to a pelagic purse seine in the southwest Pacific Ocean. Simulation results showed that escape ratios varied from 20 to 70% by the relevant ranges in the stimulus-response thresholds, swimming speeds, and angular changes of fish schools were similar to those observed in the field. Therefore, with knowledge of relevant parameters, this model can be used to predict capture and escape probabilities of purse seine operations for different fish species or conditions.

상아질 지각과민 처치제의 임상적 효과에 대한 연구 (CLINICAL STUDY OF DESENSITIZER FOR TREATMENT OF DENTINAL HYPERSENSITIVITY)

  • 조경모;신동훈
    • Restorative Dentistry and Endodontics
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    • 제25권2호
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    • pp.219-224
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    • 2000
  • The purpose of this study is for evaluating the effect of MS Coat desensitizing agent in clinical situation. In this study total 60 teeth of 30 patients who is feeling hypersensitivity after periodontal surgery were treated with MS Coat desensitizing agent, and 20 teeth with saline solution for placebo effects and evaluated. All teeth were cleaned with rubber cup and pumice, after then the antibacterial agent was applied for 20 seconds and simply isolated using cotton roll Desensitizing agent was applied with a specific instrument in the manufacturers package by abrading motion for 10 seconds and re-done 8 times. Tactile stimulus with sharp explorer, air stimulus with syringe of dental unit, $7^{\circ}C$ cold water stimulus using micropipette applicator was done to evaluate hypersensitivity before apply test agent, immediate after application, 1 week after, and 3 month after application. The degree of hypersensitivity was recorded using 100mm Visual Analogue Scale and compared between group and evaluation times. From this clinical study sensitivity to the stimulus was significantly induced in both groups and MS Coat made a significant reduction in VAS score than placebo group did(p<.01). The results of this study could demonstrate that MS Coat desensitizing agent can use effectively to heat dentinal hypersensitivity.

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다중신속순차제시아래 자극의 명암대비 및 색상이 표적 탐지에 미치는 영향 (The Influence of Stimulus Contrast and Color on Target Detection under Multiple Rapid Serial Visual Presentation)

  • 박종민;김기연;현주석
    • 감성과학
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    • 제20권2호
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    • pp.137-148
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    • 2017
  • 본 연구는 일련의 문자열들 중 하나의 표적을 탐지하는 데 자극 명암대비와 색상이 미치는 영향을 관찰하였다. 실험 1의 각 시행에서는 네 문자로 구성된 RSVP가 제시되고 각 RSVP 화면상의 문자들이 서로 다른 위치를 점유하였다. RSVP 배열 내에서는 한 위치에 회색 표적 문자가, 나머지 위치에 세 방해자극들이 제시된 표적화면을 제외하고 나머지 RSVP 화면에서 네 흰색 방해자극 문자들이 상응하는 위치에 제시되었다. 고가시성 조건에서는 회색 배경화면 보다 표적 회색이 현저히 어두웠던 반면 저가시성 조건에서는 그 밝기 차이가 상대적으로 분명치 않았다. 참가자들은 사전에 지정된 표적들 중 각 시행에서 어느 것이 출현했는지를 가능한 빠르고 정확하게 탐지하도록 요구받았으며 그 결과 관찰된 탐지 수행은 고가시성 조건에서 더 정확했으며 신속했다. 실험 2에서는 고가시성 조건의 회색 표적을 고선명도 유채색 표적으로 대체한 것을 제외하고 실험 1과 동일한 RSVP 화면 및 과제가 사용되었다. 그 결과 참가자들은 고가시성 조건의 표적을 더 정확히 탐지했으나 반응 속도에 있어서는 두 가시성 조건 간 차이가 없었다. 두 실험의 결과는 시각적 부담이 높은 상황일지라도 현저한 명암대비 및 색상이 부여될 경우 자극에 대한 지각이 촉진됨을 시사하며 자극 색상에 비해 명암대비가 지각적 촉진에 더 중요한 역할을 수행할 가능성을 제안한다.