Journal of Information Technology Applications and Management
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제27권4호
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pp.85-91
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2020
Animation is a field of popular visual art that is established in human life, and the form of characters appearing is an important factor that is highly anticipated by the public. Designing animation characters according to aesthetic characteristics not only satisfies people's aesthetic needs but can also increase their artistic immersion in animation works. In addition, animation storytelling is delivered around characters and enhances the value of the work by encouraging more public to focus on it. In this paper, we tried to analyze the design elements of Minions characters to derive the reason why they are loved by the public. Among the morphological characteristics of bicepsin characters, a study was conducted on the fact that bicepsin characters visually express 'cute' through the study of infantile eating and color. The visual cuteness elements of a bisung character will soon be linked to the psychological satisfaction of the audience's work and will be a factor in the appreciation of the value of the work. By studying the elements of expression that represent isosin characters, I would like to discuss the factors that help the audience to immerse and get satisfaction with the characters. This will be used as an important factor for an animation character to have for the audience and will reveal its value. Second-class animation images belong to the art of small pieces, suitable for all the audience to enjoy. The two-size animated image has a strong appeal and entertainment, is a confusing visual attribute, can stimulate the audience's five senses. Compared with the actors in the movie, the visual form of the animation is more important.
Camouflage is evaluated by scientific principle in the fields of biology, military science, and art. It has a strong influence on contemporary fashion and means exposure with concealment. This study analyzed the visual characteristics of camouflage patterns in fashion design through documentaries and fashion photos. The fashion design results areas follow. The simple blending of a disruptive motif indicated an inaccurate repetition of a disruptive motif, the discontinuous or continuous connection of disruptive motif, the irregular repetition of a disruptive animal silhouette, the collage of a different disruptive motif, the craft of a disruptive motif and the intensive color match of a disruptive motif. It represented the maximization of complication, fantastic and fanciness. The overlap of a disruptive motif showed the overlap of disruptive print patterns with transparency and an overlap of different fabrics with a disruptive pattern. It represented spatial relationships of three dimensions as well as the maximization of visual illusion and the reinforcement of attractiveness. The blurring of a disruptive motif showed the pointage of disruptive motif, the pointage of image, value gradation, the whole blurring of a disruptive pattern cluster and stained appearance. It represented the obscurity of motif form, the uncertainty of object and double meaning. The trompe l'oeil of a partial background object showed the realistic and the painterly imitation of color and texture for partial objects through a close-up. It represented amazement and pleasure by illusion, scarcity and the decoration of surface and synecdochical remind. In conclusion, camouflage in fashion was weakened and modified from a classical military context by a unique expression of various motifs.
Animation has been developed as a part of artistry, and maintained a correlation with other various genres such as art, film and music to bring changes in form and to seek new things. Recently, technological advancement also has supported digitalization of producing process with variety in its method. Basic unit of animation production is a frame. A set of frames which has an image of producer's intention comes to life as animation when constructed, connected and transformed. A producer usually goes through a series of trouble when deciding how to express one's intention in images. Framing in animation is a kind of visual information which reflects producer's visual perception. A producer does not simply characterize matters into geometrical figures or give circumstantial explanation, but does framing work that relies on expression. Artistic psychology based on Gestalt Theory does not concentrate on abstract artistic philosophy with conventional beauty as its center, but pursues ambiguity and coherence of formative arts to support on accepting systematic order. Therefore, the purpose of this study is to find theoretical assistance which may be fundamental part in framing of animation. First, ten elements of Rudolf Arnheim centering on Gestalt Theory shall be redefined as concepts. Based on its ground, I will attempt to analyze shape-quality of framing of conventional animation, and make an approach with my personal experimental project. From this research project, I intend to analogize systematic aspect of framing in animation and to make framing of animation possible to assist in actual production of animation.
The concept of municipal police is in contrast to the national police, which is in charge of the overall people. With increased localization, the need for a municipal police system is emphasized in each region. This study is intended to analyze the role of municipal police uniform considering the change in security from the national to the local level based on the introduction of municipal police system. The study investigators developed the concept of centralized national police system and decentralized self-governing municipal police system based on a literature review and Internet research. The investigators analyzed the design of municipal police uniform by reviewing the systems in several other countries. The results revealed specific formative features of municipal police uniform such as representative ambivalence, expression of visual language, manifest visibility, and reflection of regional characteristics. The municipal police uniform is adapted to changes in local government requiring a shift of awareness on to municipal police compared with the existing national police. The creation of a municipal police uniform enhances the efficiency of work by projecting a resident-friendly image, social support and cooperation, which play a huge role in illustrating the exemplary service to promote a stable and peaceful society locally.
Design concepts of light can be divided into two respects, visual plastic and metaphysical meaning. The current research focuses on the second respect. The meaning of light is abstract characteristics(for example, divinity, spirituality, or image) ultimately expressed by visual plastic. Because it makes architectural space abundant, it have been expressed frequently in architectural space until now. The purpose of this paper is to conceptualize and explain and arrange the meanings of light in the category that have been expressed in architectural space from ancient to current. The method of this study is content analysis and case study, and this is supplement by theoretical consideration on the meaning of light(relationship between perception and meaning, elements to form meaning etc.). This study consists of three steps. Firstly, through the content analysis of existing literature and documents, 17 meanings of light are confirmed. Secondly, these 17 meanings are defined and explained in 3 categories(symbolic, esthetic, and experiential character). Thirdly, they are additionally explained and articulated by case study. In the result, various meanings of light that have been fragmentarily expressed in architectural space until now is clearly arranged at a glance. Those suggested design concepts will be basic conferential material, available to the interior designers and students who want to utilize the organised study concepts.
일반인들이 '3차원업체영상'이라고 알고있는 홀로그램은 1947년 데니스가보 (D.Gabor)가 최초로 발견한 빛의 정보를 기록할 수 있는 특징을 가진 새로운 매체이다. 홀로그램은 물체에서 나오는 두 가지 파장의 간섭결과로서 이룩되는 간섭무늬를 기록하는 것으로 물체의 입체감 표현뿐만 아니라 빛과 공간 조형의 표현이 가능하기 때문에 시각적으로 한층 더 나은 결과를 기대할 수 있다. 홀로그램과 광고의 접목을 가정하여 기존광고매체와 홀로그램광고매체의 시각인지도를 측정 분석하여 홀로그램 광고는 기본방식의 광고보다 시각적 인지도가 높을 것인가에 대하여 알아보고, 하이테크 시대에 부합하는 새로운 광고매체로서, 홀로그램이 소비자에게 시각적으로 주의와 흥미를 유발하는데 우수하여 제3의 시각적 광고매체의 형태로 발전 가능성이 있는지에 대하여 알아본다.
This study aims to provide visual data from analysis of the Depaysement approaches with new viewpoints to inspire and develop new fashion window design ideas. The literature and existing researches related to Depaysement were analyzed for theoretical review, and Depaysement expression approaches were identified by expression characteristics. Theme concepts using traditional Korean images, which could be applied to fashion window displays in Korea, were established, and K(Korean)-fashion design was created to develop fashion window display design. Then, the Depaysement fashion window display was executed using Adobe Illustrator and Photoshop. The results of this study are summarized below. 'Change of forms and materials' could visualize the factors inducing curiosity, which can directly stimulate the consumption sentiment lying latent in the mind of observers by assigning new values to fashion goods displayed inside windows. Unconscious experience and remarkable stories, which are not possible to encounter in an everyday setting, can be visualized through the window display in 'heterogeneous combination of objects.' 'The location change of an object' could express the refreshing and shocking scene to give weird anxiety and mental contradiction to observers by fashion window display, which could break fixed idea of human beings. 'The change of object awareness' could express contradiction and denial, which could liberate the unconsciousness lying latent inside observers through fashion window display. 'Change of spatial awareness' could create the design which maximized the fashion images of goods displayed by helping the observers to change the space of their unconsciousness selectively at their will through the fashion window display with hidden, strange, ambiguous and variable image like a riddle.
The purpose of this study is to suggest more specific method to express art connected to the factor of fashion design by classifying fashion case combined with contemporary art, which is expressed through visual factor of fashion, analyzing exchange phenomenon, trend and change aspect of art and fashion and researching its expression type under the background of art preference phenomenon of contemporary art. From the result of measuring the frequency of contemporary art type, it was found that various types and artists' works were applied to fashion industry. Therefore, the scope of contemporary art, which is used for fashion, is being enlarged and new type is appearing every year continuously. Especially, its frequency was highest in 2008 S/S. In addition, it was found that it was more frequent in S/S season rather than in F/W season. From the result of analyzing expression method of contemporary art inspiration shown in fashion by classifying it into structure aspect, print aspect and 3D decoration aspect, in most cases, the contemporary art was used as a print or pattern for dress or accessory. The print aspect could be divided into geometric abstraction pattern, expressional abstract pattern, trompe-l'oeil pattern, graffiti pattern, picture image pattern and cartoon pattern in detail.
Kim, H. J;K. Naruse;S. M. Chang;K. S. Im;Lee, S. H.;Park, C. S.;D. I. Jin
한국가축번식학회지
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제27권4호
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pp.333-338
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2003
Transgenic mice containing GH Receptor (GHR) gene fused to metallothionein promoter were analyzed to evaluate effect of GHR expression on growth in vivo. Three founder mice lines contained copies of GHR transgene and transmitted these genes into F$_1$ and F$_2$ progenies. The mRNA expression of transgene was identified using RT-PCR with GHR genes in tissues. To analyze the effects of transgenes on growth performance, body weights of pups were measured at 4, 10 and 14 weeks after birth. The body weight of transgenic mice was higher compared with that of non-transgenic control mice regardless of sex (P<0.05). Body weights between transgenic and non-transgenic mice were increased with aging. Overall, GHR transgenic mice tended to grow about 10 to 15 % faster than non-transgenic mice without any pathological defects.
Paperweave wallcoveing is necessary to develop new designs based on the analysis of global trend and reflection of Korean traditional image to improve commercial value in the worldwide market. The purpose of this study was to understand design trend and share valuable data by product analyzing of major paperweave wallcovering brands - Yeomyung (Korea), Phillip Jeffries (USA) and Omexco (Belgium). In the dominant color, the largest proportion is YR. Analysis of each brand color, Omexco is using the widest range of colors, the colors of each brand uses an exclusive of its own brand compared to other brands are Green (Yeomyung), Blue (Phillip Jeffries), Red (Omexco). The number of colors, Yeomyung and Philip Jeffries have a high ratio of bi-color, Omexco is revealing various color expression methods such as 55% solid color, two or three multi-color are each half of the balance. Analysis of weaving, Yeomyung has a high ratio of balanced plain, at number of mixture, Yeomyung and Phillip Jeffries are using mostly paper-yarn but Omexco is using multi-mixture materials in some part of theirs. Regarding analysis of finishing, all three brands are mostly selling unfinished paperweave wallcovering but some solid coated are appearing at Yeomyung and Omexco. Yeomyung has more foil transfer compared with the other brands, Phillip Jeffries has some digital printed products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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