• 제목/요약/키워드: Virtual prototype

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가상현실과 공간정보를 이용한 배리어 프리 콘텐츠 개발에 관한 연구 (Implementation of Barrier-free Content by using Virtual Reality and Geospatial Information)

  • 김병선;전해찬
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제21권11호
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    • pp.193-202
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    • 2021
  • 배리어 프리는 보행 약자들이 시설물의 접근이나 이동에 불편함을 느끼지 않도록 공간을 계획, 설계, 시공하는 것을 의미한다. 이러한 차원에서 본 연구는 공간정보와 가상현실 기술을 이용하여, 배리어 프리에 영향을 주는 물리적인 요소를 식별하고 자유로운 이동에 필요한 정보를 제공할 수 있는 콘텐츠를 개발하는데 목적이 있다. 이를 위해 본 연구는 관련 문헌 검토를 통해 배리어 프리에 영향을 주는 물리적인 장애 요소에 대하여 검토하고, 이를 토대로 콘텐츠 개발에 필요한 주요 기능을 도출한다. 그리고 실험 지역을 대상으로 콘텐츠 개발에 필요한 3차원 공간정보와 가상현실 서비스를 구축한다. 마지막으로 가상의 시나리오를 설정하여 실험 콘텐츠에서 개발된 주요 기능의 유용성과 활용성을 검토한다. 본 연구를 통해 개발된 보행 약자를 위한 배리어프리 서비스 콘텐츠는 공공 시설물 구축을 비롯한 다양한 분야에 폭넓게 활용될 수 있을 것으로 판단된다.

DTSTM: Dynamic Tree Style Trust Measurement Model for Cloud Computing

  • Zhou, Zhen-Ji;Wu, Li-Fa;Hong, Zheng;Xu, Ming-Fei;Pan, Fan
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제8권1호
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    • pp.305-325
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    • 2014
  • In cloud computing infrastructure, current virtual machine trust measurement methods have many shortcomings in dynamism, security and concurrency. In this paper, we present a new method to measure the trust of virtual machine. Firstly, we propose "behavior trace" to describe the state of virtual machine. Behavior trace is a sequence of behaviors. The measurement of behavior trace is conducted on the basis of anticipated trusted behavior, which not only ensures security of the virtual machine during runtime stage but also reduces complexity of the trust measurement. Based on the behavior trace, we present a Dynamic Tree Style Trust Measurement Model (DTSTM). In this model, the measurement of system domain and user domain is separated, which enhances the extensibility, security and concurrency of the measurement. Finally, based on System Call Interceptor (SCI) and Virtual Machine Introspection (VMI) technology, we implement a DTSTM prototype system for virtual machine trust measurement. Experimental results demonstrate that the system can effectively verify the trust of virtual machine and requires a relatively low performance overhead.

초고속 통신망을 이용한 CSCW 기반 CALS 시스템 개발

  • 배재호;왕지남
    • 정보처리학회지
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    • 제5권1호
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    • pp.62-74
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    • 1998
  • This paper deals with developing a remote & real-time Computer-Aided Logistics Support (CALS) Systems through Information Super-Highway. A prototype of CALS is designed and implemented considering the environment of Information Super Highway. The concept of CSCW based virtual enterprise is discussed in con-nection with the four different activities. development of remote & virtual equipment controller remote-monitoring & inspection real time tracking of logistics information and web-based bidding and delivery system. A real implemented system is demonstrated under the Infor-mation Super-Highway with the corresponding software and hardware configuration.

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가상현실을 이용한 항로표지 숙달 시뮬레이터 구축

  • 김현라;이규동;박상문
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
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    • 한국항해항만학회 2000년도 제 25회 정기총회 및 추계학술발표회
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    • pp.159-166
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    • 2000
  • The paper deals with the design and implementation of Navigational Aids Training Simulator (VR-NATS) by Virtual Reality (VR). To gave interaction and immersible training situation to the user, prototype VR-NATS was developed based on the object-oriented operating system with 3D objects of navigational aids. Using the VR-NATS we created virtual navigational aids. As results from the assessment tests, students can obtain IALA (International Association of Lighthouse Authorities) rules of the navigational aids exactly and quickly comparing with conventional education methods. Thus, we found that he proposed VR-NAT is very effective for the next-generation simulation system.

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비행 VR 시뮬레이터를 위한 혼합 현실 환경의 구축 (Building Mixed Reality System for a VR Flight Simulator)

  • 이종환;한순흥
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.45-52
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    • 2004
  • This paper presents a prototype visualization system of mixed reality for a VR flight simulator. The chroma key technique is used to build the mixed reality model for a VR flight simulator. The Daedeok science town can be visualized in real time according to the rider control. He can also see his own hand/foot operating the control stick/rudder as well as virtual environment projected to the blue-screen using a video-see-through HMD.

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Utilizing virtual vibration tests to optimize physical endurance tests

  • Kihm, Frederic
    • Advances in aircraft and spacecraft science
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    • 제5권2호
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    • pp.239-249
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    • 2018
  • Physical tests are performed at various stages of the development cycle of a product, from prototype validation to product qualification. Although costly, there are growing demands for qualification tests like endurance vibration testing to be more representative of the real world. At the same time there are growing demands to assess the durability of these items based on FEA simulation. In this paper, we will explain how to set up a CAE-based test and how to correlate the results with some physical measurements. Specific assumptions will be explained and some advantages of using virtual tests will be highlighted such as the reduction of the number of prototypes needed, investigations on failures, evaluation of the level of reliability via sensitivity analysis, evaluation of the margins are at the end of a successful test. This presentation will therefore focus on explaining and showing how virtual tests can enrich the exploitation of physical tests.

A Heuristic Time Sharing Policy for Backup Resources in Cloud System

  • Li, Xinyi;Qi, Yong;Chen, Pengfei;Zhang, Xiaohui
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제10권7호
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    • pp.3026-3049
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    • 2016
  • Cloud computing promises high performance and cost-efficiency. However, most cloud infrastructures operate at a low utilization, which greatly adheres cost effectiveness. Previous works focus on seeking efficient virtual machine (VM) consolidation strategies to increase the utilization of virtual resources in production environment, but overlook the under-utilization of backup virtual resources. We propose a heuristic time sharing policy of backup VMs derived from the restless multi-armed bandit problem. The proposed policy achieves increasing backup virtual resources utilization and providing high availability. Both the results in simulation and prototype system experiments show that the traditional 1:1 backup provision can be extended to 1:M (M≫1) between the backup VMs and the service VMs, and the utilization of backup VMs can be enhanced significantly.

가상현실 기술을 이용한 항로표지 CBT 시뮬레이터 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of Computer Based Training Simulator for Aids to Navigation Using Virtual Reality Techniques)

  • 임정빈
    • 한국항해학회지
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    • 제25권2호
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    • pp.107-118
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    • 2001
  • 이 논문에서는 가상현실 기법을 적용한 항로표지 훈련장치로서, 프로토 타입의 항로표지 시뮬레이션 시스템(AtoNSiS) 개발에 관하여 기술하였다. 항로표지에 대한 시뮬레이션 경험을 향상하기 위하여 3차원으로 측방표지와 방위표지를 제작한 후, IALA-B 방식에 의거한 가상의 3차원 항로를 구축하였다. 이 연구에서 개발한 AtoNSiS는 시뮬레이션 모듈(SM)과 설명 모듈(EM)로 구성하였는데, SM은 다양한 해상환경 변화가 가능한 가상의 항해 공간을 사용하여 IALA-B 시스템을 학습하기 위한 기능을 갖는다. EM은 생성한 3차원 측방 및 방위표지를 이용하여 각 표지들의 상세한 특성을 학습하기 위한 기능을 갖는다. 이러한 AtoNSiS에 대한 설계개념과 개발과정 및 시뮬레이션 실험 등을 나타냈다. 5명의 시청자를 대상으로 실험한 결과 AtoNSiS가 유용함을 알 수 있었다.

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가상환경(VR) 운영체제 프로토타입 연구 (Study on Virtual Reality (VR) Operating System Prototype)

  • 김은솔;김지연;유은진;박태정
    • 방송공학회논문지
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    • 제22권1호
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    • pp.87-94
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    • 2017
  • 본 논문에서는 게임 엔진(Unity3D) 상에서 헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 손 동작 인식 기술을 이용한 가상 환경 운영 체제(VROS) 프로토타입을 제안한다. 제안하는 OS는 Unity3D에서 제공하는 실시간 환경 상에 간단한 멀티태스킹 스레드 메커니즘을 구축한 형태로 제작되었다. 제안하는 가상 환경 운영 체제는 손 동작 인식 장치(Leap Motion)로부터 입력을 받아서 키보드와 마우스 역할을 수행하며 헤드 마운트 디스플레이((Oculus Rift DK2)를 통해 출력을 제공한다. 테스트 결과, 제안하는 시스템은 360도 가상 공간 내에서 보다 넓고 몰입도가 높은 작업 환경을 제공하였다.

체감형 인터랙션 : 모바일 기기의 새로운 인터페이스 방법으로서의 활용 -카메라 인식에 의한 가상 키보드입력 방식의 개발을 중심으로 - (Tangible Interaction : Application for A New Interface Method for Mobile Device -Focused on development of virtual keyboard using camera input -)

  • 변재형;김명석
    • 디자인학연구
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    • 제17권3호
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    • pp.441-448
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    • 2004
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 보급되면서 모바일 기기는 인간과 주변 환경간의 인터페이스 기기로서, 사용자와 정보를 주고받는 휴대용 단말의 역할을 할 것으로 예상된다. 모바일 기기에서 정보 검색을 위해서는 네비게이션 외에 특정의 문자열을 포함하는 정보를 입력할 수 있어야 하므로, 제한된 크기와 면적 내에서 효율적인 문자입력 방식을 선택해야 한다. 기존 의 펜입력, 숫자 키패드에 의한 문자 조합 등의 입력방식은 사용자에게 불편을 주고 있다. 본 연구는 모바일 기기에서의 문자 입력을 위해 영상입력을 통한 가상키보드 방식을 제안하고자 하며, 기존 방법과의 비교를 통해 유효성을 검증하고자 한다. 이를 위해 영상입력을 통해 커서를 조작하는 가상 키보드 프로토타입을 제작하고 기존의 문자입력 방식과 비교하여 새로운 인터랙션 방법으로서의 적용 가능성을 검토한다. 본 연구에서 제시하는 방법은 휴대폰이나 PDA와 같은 소형 모바일 기기의 내장 카메라를 이용하여 문자 입력을 하기 위한 대안적 방법으로 활용이 가능하며, 문자 입력을 위한 하드웨어 부분을 제거함으로써 기존 제품보다 소형의 디자인이 가능할 것으로 기대된다. 한편, 영상입력을 통한 커서의 조작 방식은 컨텐츠에서의 네비게이션에도 적용할 수 있을 것으로 본다.

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