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KOTRA, 모바일을 이을 차세대 플랫폼 가상현실, 2015.
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한종성, 문화관광 VR 콘텐츠에 관한 연구 : 전주한옥마을 중심으로, 전주대학교, 석사학위논문, 2015.
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이호석, 정종인, 이봉규, "컨조인트 분석을 통한 집단별 VR게임콘텐츠의 개발 전략에 관한 연구," 인터넷정보학회논문지, 제21권, 제1호, pp.137-146, 2020.
DOI
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4 |
김효용, "효율적인 공공복지 실현을 위한 복지기술의 도입과 VR . AR콘텐츠 활용 방안에 관한 연구," 한국애니메이션연구, 제15권, 제4호, pp.85-96, 2019.
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5 |
국토교통부, 「국가공간정보기본법」, 제2조제1항, 2020.
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보건복지부, 「장애물 없는 생활환경(Barrier Free) 인증제도 시행지침」, 제2조제1항, 2020.
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7 |
전세홍, 노용덕, "휠체어 사용자의 안전 이동을 위한 안내 시스템," 한국정보처리학회 추계학술발표대회, 제12권, pp.369-372, 2010.
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8 |
김효용, "유스케이스 재구성을 통한 서비스 식별," 한국전자거래학회, 제12권, 제4호, pp.145-163, 2007.
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9 |
최승철, "배리어프리 인증 건축물에 대한 유니버설디자인 적용 연구," 기초조형학연구, 제14권, 제5호, pp.611-623, 2013.
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곽규훈, 교통약자를 고려한 스포츠 관람시설 디자인에 관한 연구 : 휠체어 사용자의 야구장 관람 시설을 중심으로, 서울시립대학교, 석사학위논문, 2013.
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천서이, 최영철, 이응준, "Unity 3D를 활용한 3D 공간정보 시각화 기법의 발달," 대한공간정보학회 학술대회, pp.279-280, 2018.
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김소연, 안세윤, "스마트시티 사용자 체험 시나리오 도출 연구 : 지역공간정보 및 페츠소나 모델을 활용하여," 한국콘텐츠학회논문지, 제18권, 제6호, pp.333-341, 2018.
DOI
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