• 제목/요약/키워드: Virtual currency

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국내 핀테크 기업의 기술 환경 분석 (Analysis of technical environment of domestic fintech companies)

  • 최유정;최훈
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제24권10호
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    • pp.1384-1389
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    • 2020
  • 핀테크 산업은 전세계적으로 급속도로 발전하고 있지만, 그 속도에 비해 국내의 발전 상황은 다소 느린 편이다. 따라서 국내의 핀테크 산업 발전의 방향성을 제시하기 위해 현재의 핀테크 산업 현황을 분석함으로써 추후 발전 방향을 설정할 수 있다. 국내의 핀테크 산업에 속하는 기업들이 주요하게 제공하는 서비스는 송금결제, 금융투자, 자산관리, 크라우드펀딩, P2P금융, 해외송금, 핀테크 SI, 인슈어테크, 가상통화, 보안 및 인증 등의 분야로 구분된다. 본 연구에서는 해당 서비스에서 활용되는 주요 기술을 확인하고, 현재의 국내 현황을 파악한다. 또한 각 서비스별 종사자들의 분포 현황에 대한 분석을 진행한다. 본 연구는 핀테크 회사의 기술적 분석을 통해 금융산업 분야 발전에 큰 역할을 할 것으로 예상된다.

패션블로그에서 퍼스널 스타일 표현형식 (Representation Forms of Personal Style on the Fashion Blogs)

  • 서성은
    • 한국의류산업학회지
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    • 제16권5호
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    • pp.689-697
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    • 2014
  • This study aims to analyze the representation forms of bloggers' personal style on the fashion blogs and enlighten their values which can be actively applied to design and marketing in fashion industry. Image representation of fashion bloggers is reflected by the characteristics in the digital environment, which are the creative manipulation of expression and the production of virtual and fantastic images by taking advantage of the composite medium such as images, music, videos, articles, etc. Also real time updates in blog indicate the latest trends in terms of the representation of image as the actual currency. The study conducted case studies of 5 women's personal fashion blogs through the verification of a variety of global fashion media and blog ranking sites: Style Bubble, Style Rookie, The Cherry Blossom Girl, The Blond Salad, and Fashion Toast. Research findings are as follows. First, the application of creative design elements is indicated as symbolic items, self-made designs, DIY, and various mix and match emphasizing design elements such as color, patterns, proportion, etc. Second, the virtual representation is very highlighted on the story telling applied by film like production or digital effect. Third, the commercial application with mainly sponsored wardrobe and designer collaboration indicates promoting a updated trend as well as a specific brand or designer to make their business profits.

Virtual Crisis Preparation Team : A Way to Improve the Crisis Management Vulnerabilities of Traditional Korean Organizations

  • sangjin Yoo;Sean B. Eom;Lee, Choongkwon
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제4권1호
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    • pp.87-96
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    • 1999
  • OECD (Organization for Economic Cooperation and Development)에 가입하는 등 엄청난 경제발전 속도를 자랑하며 전 세계 개발 도상국들의 부러움을 한몸에 받았던 한국은 최근 외환고갈에서 비롯되어 IMF시대라 불리우는 사상초유의 경제위기를 겪고 있다. 그러나 현재 겪고있는 경제위기는 만일 현재의 위기를 슬기롭게 극복하지 못했을 때 앞으로 닥칠지도 모르는 또 다른 위기들에 비하면 아무것도 아닐지도 모른다는 비관적인 이야기도 있다. 그리고 경제의 세계화가 더욱 진행 될수록 정치, 경제 등 모든 면에서의 불확실성은 더욱 증가 될 수 밖에 없으므로 미래에 대한 체계적인 준비가 무엇보다 중요하다고 하겠다. 이러한 관점에서 본 논문은 전통적인 한국의 조직들이 닥칠지도 모르는 위기에 대비하는 한가지 대안으로써 Virtual Crisis Preparation Team에 대한 의견을 개진하고자 한다.

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암호 화폐에 대한 동향 연구: 비트코인 및 양자 컴퓨팅을 대비하는 가상화폐 기반 (A Study on Trends in Cryptography: Virtual Currency Based on Bitcoin and Quantum Computing)

  • 노융두;최지호;강홍철;유민재;원유재
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.360-362
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    • 2017
  • 올해 초, 구글(Google)이 SHA-1의 충돌 현상을 입증했다. 이것은 모든 타 암호 알고리즘 역시 안전할 수 없다는 것을 뜻하며, 향후 SHA-256을 사용하는 비트코인도 취약해질 수 있음을 의미한다. 이유인즉슨, 비트코인에서 사용되는 암호 및 해시 알고리즘은 답을 찾기 위해 상당한 시간이 소요되지만, 양자 컴퓨터의 큐비트를 바탕으로 하는 연산처리 능력은 그 시간을 대폭 감소시킬 수 있기 때문이다. 본 논문에서는 이와 같은 양자 컴퓨터가 비트코인에 얼마나 위협적일 수 있는지와 더불어 양자 컴퓨터 출현에 대비하고자 등장한 새로운 암호 화폐인 Byteball 및 QRL코인을 살펴보고자 한다.

블록체인 기반 가상 화폐 거래를 이용한 자판기 (Blockchain Based Vending Machine Using Virtual Currency Trading)

  • 고미정;박신원;엄태인;윤현진;김웅섭
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2018년도 추계학술발표대회
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    • pp.386-389
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    • 2018
  • 블록체인 기반 자판기는 현재 관심이 높아지고 있는 비트코인 등의 가상 화폐 시스템을 오프라인 결제에 활용하는 것으로 가상 화폐가 기존의 결제수단을 대체할 것으로 예상되는 미래에 적합한 스마트 시스템이다. 현재 상용화되어 있는 가상 화폐 결제의 문제점으로는 거래를 주고 받는 시점의 시간 차이다. 본 논문에서는 비트코인 네트워크를 기반으로 오프라인 거래가 가능한 자판기 구현 과정에 대해 설명하고 더 나아가 가상 화폐 결제의 한계점을 극복할 수 있는 방안을 제안한다.

가상화폐 기반 건강관리 시스템에 관한 연구 (A Study on Health Management System based on Virtual Currency)

  • 김현준;차영윤;윤홍현;장진석;유원상
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2020년도 추계학술발표대회
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    • pp.505-507
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    • 2020
  • 본 연구에서는 헬스장에서 지속적인 운동 관리를 할 수 있도록 동기를 부여하는 가상화폐 기반 스마트 건강관리 시스템을 제안하였다. 인공지능 및 블록체인 기술을 적용하여, 운동기구로부터 측정된 운동량 데이터와 얼굴인식을 통해 인식된 사용자 정보가 자동으로 클라우드 서버에 전송되고, 운동량에 기반하여 가상화폐를 생성하고 거래할 수 있다. 미니어처 모델을 통한 실험 결과는 가상화폐를 이용한 건강관리 시스템이 실제 헬스장에 성공적으로 적용될 수 있는 가능성을 보여준다.

태양열 에너지 발전을 통한 가상화폐 채굴 (Virtual currency mining through solar energy generation)

  • 국동균;한성수
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2023년도 춘계학술발표대회
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    • pp.76-77
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    • 2023
  • 가상 화폐가 금융권에 등장한 이후 가상화폐를 얻기 위한 채굴이라는 작업이 각광받기 시작하였다. 하지만 시간이 흐르면서 채굴기를 가동하는데 소모되는 전력보다 채굴에 따른 보상의 양이 적어지면서 수익 구조가 무너지기 시작하였다. 본 논문에서는 태양열 에너지 발전을 통해 가상화폐를 채굴하는 방법을 제안한다. 태양열 발전을 위한 시스템을 설계하고 수익성을 증명하였다. 그 결과 태양열 발전 설비로 생산한 전력을 판매하여 얻는 수익보다 채굴기를 가동하여 얻는 수익이 약 17% 더 많은 것을 알 수 있었다. 채굴 시장의 규모는 블록체인 시장 규모에 비례하여 증가하고 있기 때문에 채굴 시장의 전망도 증가할 것으로 예상된다.

지방자치단체의 '재정위기'에 대한 실증분석 (An Empirical Analysis on the Fiscal Crisis of Local Governments in Korea)

  • 김범식;박원석;송영필
    • 지역연구
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    • 제15권1호
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    • pp.75-92
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    • 1999
  • In this study, the present state of fiscal crisis for local governments after IMF is analyzed, firstly. its implications Characteristics of structural reform of finance after IMF bailout in Korea are examined, secondly. Since Korea was shocked by the currency crisis at the end of 1997, its local governments have also faced fiscal difficulties. The Depression of national and local economies led to decreases in tax revenues of local governments. And these shrunken revenues led to their expenditure cuts. Many investment plans were curtailed, and ordinary expenditures were also reduced sharply. The negative influences of the currency crisis on local government's finances can be examined in terms of fiscal revenue, fiscal spending, and debt burden. As a result many local governments are now experiencing fiscal stress, and some of them are even faced with fiscal crisis although the possibility of extreme measures, such as moratoriums or bankruptcies, is very slim. This is due in part to the weight of debt in local governments' budgets having remained small since the debt of local governments has been controlled by the central government. Another reason is that, central government, which functions as a lender of last resort for the local governments, will pay the debt for them. Also, without a legal system which stipulates the adjudication of bankruptcy for municipalities in Korea, local Korean governments have no legal right to declare bankruptcy. Although not a single municipality has fallen into insolvency, yet, this trend will continue to deepen as the recession continues and may lead to a situation where manu local governments fall into virtual bankruptcy in the near future, and its effects on society, as a whole, will be serious. Therefore, measures to prevent and overcome such an extreme situation are necessary, but both short-and long-term policies should be to cope with the current fiscal crisis and to prevent the deepening of the current situation.

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블록체인 비교연구: 비트코인·네임코인·메디블록 (A Comparative Study of Block Chain : Bitcoin·Namecoin·MediBloc)

  • 김지연
    • 과학기술학연구
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    • 제18권3호
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    • pp.217-255
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    • 2018
  • 2008년 등장한 비트코인(Bitcoin)은 중앙의 신뢰기관 없이 직접 거래가 가능한 전자 화폐 시스템이다. 당시 비트코인은 단지 개념상의 화폐에 불과했지만, 이제는 현실 화폐만큼의 지위를 누리게 되었다. 비트코인의 대중화 덕분에 블록체인 기술은 대중적 관심의 대상이 되었다. 블록체인 기술은 화폐 기능만이 아니라, 다양한 영역으로 확장해가고 있다. 블록체인의 가능성은 구성 중이다. 이 논문에서는 블록체인 응용 중에서 비트코인, 네임코인(Namecoin), 메디블록(MediBloc) 사례를 비교함으로써 블록체인의 기술적 성격과 사회적 상호 구성의 경과를 살펴보고자 한다. 2013년 등장한 네임코인은 현행의 중앙집중적 인터넷 도메인 네임 시스템(DNS)을 대체할 목적으로 설계되었다. 도메인 네임 관리 방식에 대해서는 오래전부터 논쟁이 있었지만 이미 수립된 체제를 대체하는 일은 쉽지 않다. 한편 메디블록은 의료데이터의 분산적 관리를 제안하고 있다. 메디블록은 의료데이터의 핵심 생산자는 환자이므로 데이터의 관리도 환자에게 권한을 줘야 한다고 주장한다. 블록체인 기술은 현행의 관리 권한을 분산함으로써 더 민주적인 의사결정 형성을 도울 것인가? 아니면 단지 더 자동화된 기술적 해법에 그칠 것인가? 시민으로서 우리는 블록체인을 의제화함으로써 이 기술의 현실적 구현 과정에 개입할 수 있다. 그것이야말로 기술의 사회적 구성이 될 것이다.

메타버스 콘텐츠의 재미 요소 분류 (Classification of fun elements in metaverse content)

  • 이준석;이대웅
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제26권8호
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    • pp.1148-1157
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    • 2022
  • 2019년 코로나로 인하여 사람들의 많은 생활에 변화를 주었다. 그중 메타버스는 다양한 방식을 통한 비대면 서비스를 지원하여 일상에서 하던 일을 대체하고 있다. 이런 현상은 코로나19의 장기화로 하나의 문화처럼 만들어지고 형성되었다. 본 논문은 메타버스의 재미요인을 알기 위해 기존 게임에서 사용한 재미요소를 정리하여 전문가 5명과 함께 항목, 내용을 메타버스에 맞게 재분류하였다. 분류는 재매개성을 사용하여 분류하였고 감각적 재미[시각(그래픽), 청각, 텍스트, 조작, 감정이입, 유희, 시점], 도전적 재미[몰입, 도전, 성취, 발견, 스릴, 보상, 문제해결], 상상적 재미[새로운 이야기, 사랑, 자유도, 대리자아, 기대감, 변화], 사회적 재미[규칙, 경쟁, 사회적 행위, 지위, 협동, 참여, 교류, 소속, 화폐거래], 상호작용적 재미[의사결정, 커뮤니케이션 공유, 하드웨어, 감정이입, 육성, 자율성], 현실적 재미[현실 일체감, 학습 용이성, 순응, 지적문제해결, 패턴 인식, 실재감, 커뮤니티], 창조적 재미[응용, 창조, 커스텀마이징, 가상세계]로 구분하였다.