Changed TV, that has multi-channel and interactive attribute, requires viewer's activity. Also, broadcasting environment and TV user interface require same things equally. But, the viewer feels uncomfortable in current situation because they recognize the TV as passive media. especially, TV interface can't overcome limitation of TV media. And such interface is provided as it is. This problem brings viewer's confusion and dissatisfaction more and more. This study raises a question about viewer's activity and satisfaction, analyzes the relation and effect between activity and satisfaction.
TV has changed from simple broadcast media to integrated media that can operate multiple-function So, TV has offered various services and users are using their control on TV. However, TV is still passive media in social stereotype, these change brings viewers a lot of confusion. In this study, we conducted a survey about viewer's activity, perception and satisfaction of TV to understand view's watching pattern. We hope our research will be used to understand the gap of TV and viewers.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.221-237
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2023
This study was conducted as part of a phased study aimed at closely examining the mutual ecosystem between creators and viewers through paying attention to the personal media environment that is in the center of rapid changes in the media industry and particularly exploring the areas of activity of the single-person or minority media creators who lead the mobile media environment that could be accessed, viewed and produced anywhere. In particular, this study aimed to not only pay attention to the situation in which the potential to expand professional YouTuber areas encounters the changing desire and demand of content service users who continue to become more evolved as time passes, but also examine the influence of the reputation of professional YouTubers on users' loyalty and subscription intention, examine the moderating effect of sincerity on the relationship between YouTubers and users, and demonstrate such relationship formation process based on concrete data. In the conclusion section, implications that can be drawn from the study results and suggestions for further studies in the future were proposed.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.9
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pp.2097-2104
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2013
Scientific and technological research data is increasing exponentially and, Kisti(Korea Institute of Science and Technology Information) built and supported GSDC(Global Science experimental Data hub Center) depending on the needs processing large data computing and storage devices. Mobile web standards-based the MUPS was built for global community and services of gsdc to spreading mobile devices rapidly. And for analyze Operational status and system resources of GSDC at n this paper researched and implemented system resource monitor method of gsdc to mobile web environment, in this paper researched and implemented system resource monitor method of gsdc to mobile web environment. Research support system of GSDC operated by scientific linux. Sysstat resource monitoring tools create a daily report through sar(system analysis report), after sadc(system activity data collector) collected system resource utilization information. In this paper, sar reports designed and implemented in mobile web to can visualize in a mobile environment. We do not depend specific OS by implementation of the mobile web. So we are available in variety mobile OS. And through provided visual graph, this system can monitor easily and more conveniently then the existing system.
The success of the journey to the west of tvN's shows the positive prospect of web entertainment. This study highlights how viewers actively select web progrmas and how they diffuse the infomrmation of web programs to explore the possibility of success of web program and the change of viewing environment. This study revealed the attention of viewers affected the diffusion of programs via social media. The highness of the viewer's attention cause the highness of active interaction between users. The production company of web entertaninment has to focus on the high hits strategy. In the view of journalists, they covered on the appearance of the heroin rather than the content of the program. The relationship of viewing type and viral type via SNS is related with the activity of viewers. If viewers participate in viewing they express their opinion on the web entertainment actively.
This study was carried out to investigate the effect of watching a two-dimensional (2D) forest video and a virtual reality (VR) forest video on stress reduction in adults. Experiments were conducted in an artificial climate room, and 40 subjects participated. After inducing stress in the subjects, subjects watched a 2D gray video, 2D forest video, or VR forest video for 5 mins. The autonomic nervous system activity was evaluated continuously in terms of measured heart rate variability during the experiment. After each experiment, the subject's psychological state was evaluated using a questionnaire. The 2D forest video decreased the viewer's stress index, increased HF, and reduced heart rate compared with the 2D gray video. The VR forest video had a greater stress index reduction effect, LF/HF increase effect, and heart rate reduction effect than the 2D gray video. Psychological measurements showed that subjects felt more comfortable, natural, and calm when watching the 2D gray video, 2D forest video or VR forest video. We also found that the 2D forest video and VR forest video increased positive emotions and reduced negative emotions compared to the 2D gray video. Based on these results, it can be concluded that watching the 2D forest and VR forest videos reduces the stress index and heart rate compared with watching the 2D gray video. Thus, it is considered that the 2D forest video increases the activity of the parasympathetic nervous system, and the VR forest video increases the activity of the sympathetic nervous system. The increased activity of the sympathetic nervous system upon watching the VR forest video is judged to be positive sympathetic nerve activity, such as novelty and curiosity, and not negative sympathetic activity, such as stress and tension. The results of this study are expected to be the basis for examining the visual effects of forest healing, with hope that the utilization of VR, the technology of the fourth industrial revolution in the forestry field, will broaden.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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