The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.4
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pp.39-44
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2014
IMS(IP Multi-Media Subsystem) base on the IP service platform which can offer multimedia as the voice, audio, video, and data is service platform. In 3G mobile communication in the early day, IMS had a suggestion for supporting to multimedia service in the 3GPP. But now It is broadly substituting in the IPTV, wire phone company and it is substituted in internet platform base on the soft-switch in currently. Especially nowadays, 4G LTE in a mobile communication company is rapidly growing in market. Therefore, in this study, we had designed to the main prosser that can admit to 1,000 user over and SIP gateway which can link the IMS 코어 that can link SIP Device which adopt the standard protocol on the SIP.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2000.10a
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pp.426-432
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2000
This paper presents methods to design an integrated system for supporting both multimedia contents creations and its presentation in a windows system. Especially, it describes methods for designing an integrated editor that can be used to crate and edit various media data including continuous media such as audio and video. And it also proposes a system model for systematically integrating multimedia creating tool with multimedia presentation system where the heeling and scenario-based presentation methods are included in the propose system for supporting effective multimedia presentation through a network Finally, we describe a threads processing technique based on event monitoring to satisfy effectively needs for presentation control, synchronization control, and user's input control during a multimedia presentation.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.4
no.4
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pp.835-843
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2000
This paper presents a method to design the integrated system for supporting both multimedia contents creation and its presentation in a windows system. Especially, it describes techniques for designing an integrated editor that can be used to crate and edit various media data including continuous media such as audio and video. And it also proposes a system model for systematically integrating multimedia creation tool with multimedia presentation system where the buffering and scenario-based presentation methods are included in the propose system for supporting effective multimedia presentation through a network. Finally, we describe a threads processing technique based on event monitoring to satisfy needs for presentation control, synchronization control, and user's input control during a multimedia presentation.
In this paper, we construct a commercial 4K UHD(Ultra High Definition) streaming device that utilizes a 5G mobile communication network as a transport channel and conduct a streaming performance test. It uses RTP(Realtime Transport Protocol) which has transmission quality monitoring capability as a transmission protocol to apply adaptive streaming. In addition, it provides the function to adjust the encoding rate of the video signal so that encoding can be optimized for the change in the bandwidth of the transmission channel. Through the performance test, it is confirmed that the H.265 encoding rate for 4K UHD signal is 48.69Mbps, the average glass-to-glass delay time is 293.60ms, and the average time difference between video and audio for lip sync is 120ms. With the result of performance test, it is shown that the streaming device is applied to 4K UHD Streaming device over 5G mobile communication network.
This study considered the factor of the adoption of the satellite DMB. This study focus on the TV audience's demographic traits and media usage. The results are follows : 1) the elder-aged group, high-educated group and car driver group have high intention to be subscriber for the satellite DMB service. 2) the white collar group and the middle income group have high intention to be subscriber for the satellite DMB service. 3) the many media use group and the many function use of mobile phone group have high intention to be subscriber for the satellite DMB service. 4) the local TV audience like the entertainment genre in video and audio service and the information genre in data service 5) the local TV audience don't mind of the re-transmission territorial broadcasting by the satellite DMB service.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.9B
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pp.923-930
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2009
Digital Rights Management(DRM) is a term that refers technologies for imposing limitations on the use of digital content for protecting media copyright holders. This paper proposes a generic scheme for digital media copy protection that can be applied to any digital media such as audio, video, etc. The scheme will make it very hard to play a copied content on a foreign platform and to guess secret content encryption keys. Unlike other DRM techniques, the scheme uses the stream cipher HC-256 only for encrypting media content and it allows a client to start content playback immediately following its streamed decryption. As to the encryption, it requires to generate several secret keys for each new client(player copy), rather than for each media content, which makes it scalable in terms of managed keys. Also, for simplicity, the scheme supports the popular unlimited-play-after-download policy only, which would eliminate the necessity for deploying separate server or process for licensing.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.5
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pp.1172-1181
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1997
A militimedia data is a data mixed of formatted data like an audio and video. Multimedia data has characteristics that it need large amount of storage,wide network bandwith andreal time responsibolity. Because of these characteristocs, the VOD server and continous media storage server have a disk stripe structure or disk stripe sructure or disk array structure(RAID).In the parallel disk access system,high-speed play-back of continous media using segment interleavung may not ensure Qos pf other cioents because of the concentrated load within some disks. The load concentration of disks is related to both the number of disks in the system and playback rate of contimous media.In this paper. we describe that high-speed playback scheme,which is independent of the number of disk and plyback rate can be achieved by technique of changing the in-teval of access to segnent location.We show the experimental result of this technique in this pater.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.524-527
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2008
Recently, digital and the Internet are widespread out of the world, and multimedia processing technology and the development of information and communication technology in education using the Internet as the demand is rapidly increasing. Also, we tan easily use informations with less restrictions of time and space. however, several kinds of audio, media to integrate multimedia data, such as the proliferation of demands for representation. Therefore, in 1998, W3C presented an international standard, SMIL in order to solve multimedia object representation and synchronization problems. By using SMIL, various multimedia elements can be integrated as a multimedia document with proper view in a spate and time. Using this SMIL document, we can create new internet radio broadcasting service that delivers not noly audio data but also various text, image and video. In this paper, with the system, teachers can easily create multimedia courseware and living broadcast their torture on network, students can receive audio-video information of the teacher, screen displays of the teachers computer. Moreover students can communicate with teacher simultaneously by text editor windows. Students can also order courseware after class.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.12
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pp.3047-3062
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1998
This paper deseribes the desihn and the implementation of the Realtime Transport Protocol(RTP)/ Rdaltime Control Protocol(RTCP) (RFC 1889,1890) that is used to transmit the audio/video data to any destination and to feedback the Quality of Service (QoS) information of the received media data to the sender, in the teleconferencing systems proposed by ITU-T. These protocols are implemented with multi thead technique and run on top of UDP/IP-Multicast through the socket interface as the underlying protocol. The upper layer is impelmented such that in can be accessed by the H245 comference control protocol. The RTP packetizes the digitized audio/video data from the encoder info a fixed format, and multieast to the participants. The RTCP monitors RTP packets and extracts the QoS values from it such as round-trip delay, jiter and packet loss to form RTCP packets and non periokically sends them to the sender site. In this Paper, we also descritx the study of measurement and analysis for QoS factors that observed on performing teleconferencing system over Internet. The results from this experiment is indicate that RTT and Jitter value are acceptable even entwork load is high. However, it appears that packet loss rate is high in daytime and most losses periods have length one or two.
Steganography is a hidden technique in which secret messages are hidden in various multimedia files, and it is widely exploited for cyber crime and attacks because it is very difficult for third parties other than senders and receivers to identify the presence of hidden information in communication messages. Botnet typically consists of botmasters, bots, and C&C (Command & Control) servers, and is a botmasters-controlled network with various structures such as centralized, distributed (P2P), and hybrid. Recently, in order to enhance the concealment of botnets, research on Stego Botnet, which uses SNS platforms instead of C&C servers and performs C&C communication by applying steganography techniques, has been actively conducted, but image or video media-oriented stego botnet techniques have been studied. On the other hand, audio files such as various sound sources and recording files are also actively shared on SNS, so research on stego botnet based on audio steganography is needed. Therefore, in this study, we present the results of comparative analysis on hidden capacity by file type and tool through experiments, using a stego botnet that performs C&C hidden communication using audio files as a cover medium in Telegram Messenger.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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