A systemic approach to behavior on the basis of human psychology is needed for behavior-centered space design. Also, the recognition that human and environment, in all, have complementarity is needed- human and space shall be understood as a general phenomenon, supposing interaction. Design of behavior-oriented space means configuration and coordination of physical subjects as well as understanding, analysis and reflection of psychological and behavioral phenomena. It is analysis of a private individual as well as understanding of interaction between human groups, as well. In respect of space recognition, analysis not on material movement but on energy circulation and variable is important. It means that the understanding of user's behavior and psychology does not orient reasonable purpose just for convenience. That is, such understanding intends to understand behavioral patterns and psychological phenomena between space and human beyond the decomposition of structure of human and space into physical elements and the design based on standardized data. Thereby, more human-oriented space design might be implemented by the understanding of behavioral essence. Also, a user-centered design process from another viewpoint might be created, and the general amenity among man, space and environment - better environmental quality - might be produced. For this, the consciousness of human activity that is, activity system shall be ahead of it, and the approaches for design shall be implemented into a process not in predictive ideas but in semi-scientific system. On the basis of the above view, this study was attempted to investigate the orientation of design to recognize space as another life, and explore a process where it is drawn into a design language on the basis of human behavior. If the essence of space behavior and the activity system are analyzed through user observation and it is reflected upon a space design program and then developed into a formative language, a new design process on human and environment might be produced. In conclusion, the reflection of user's behavior and psychology into design, contrary to existing public space design based on physical data, can orient quality improvement of human life and ultimately be helpful to the proposition, 'humanization of space'.
The Human-Computer Interaction(HCI) is a study of the method for interaction between human and computers that merges the ergonomics and the information technology. The intelligent space, which is a part of the HCI, is an important area to provide effective user interface for the disabled, who are alienated from the information-oriented society. In the intelligent space for the disabled, the method supporting information depends on types of disability. In this paper, we only support the hearing-impaired. It is material to the gaze direction detection method because it is very efficient information provide method to present information on gazing direction point, except for the information provide location perception method through directly contact with the hearing-impaired. We proposed the gaze direction detection method must be necessary in order to provide the residence life application to the hearing-impaired like this. The proposed method detects the region of the user from multi-view camera images, generates candidates for directions of gaze for horizontal and vertical from each camera, and calculates the gaze direction of the user through the comparison with the size of each candidate. In experimental results, the proposed method showed high detection rate with gaze direction and foot sensing rate with user's position, and showed the performance possibility of the scenario for the disabled.
The development in smartphone technology has brought convenience to the life of the mankind, but an excessive use of smartphones sometimes causes various accidents. This research tried to propose an application service 'Smombie Safe Go' UI(User Interface) that allows the prevention of such accident while using smartphones when walking. For this, after research and user observations, produced walker journey maps and derived necessary main functions needed for safety, and the result showed that transparent interface, obstacle location alert, warning of dangers functions were necessary. To make the contents of the service more detailed, hazardous situations faced during smartphone use when walking were classified into 3 situations : 1. Obstacle appearing in front, 2. traffic lights on crosswalks 3. No traffic lights on crosswalks. Scenarios by hazardous situation were written, and the flow and UI of the app service that warns its users in each situation of hazards were designed. it is predicted that 'Smombie Safe Go' may be possible to be utilized as an app service that provides a safe walking experience for not only regular pedestrians but also the blind population.
O2O platforms are developing in a business area of daily life with evolution of IT technology. The aim of this research is to identify any quality factor of online and offline which affects the satisfaction of O2O service by business characteristic and to varify the relationship between service satisfaction and reuse intention. In this study, information quality, system quality and service quality are defined as factors for online quality and perceived quality and perceived price defined as offline quality. This study was conducted on 199 users who use O2O service. The results showed that online quality system and perceived price of offline quality had a positive effect on user satisfaction and that user satisfaction had a positive effect on Intention to Reuse. These results will provide guidelines for O2O service providers to improve their online services and to select an offline vendor for the O2O platform. It would provide customized O2O service according to personal property of a customer, in case that further research by types of business or service, which are not covered this paper.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.3
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pp.431-436
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2020
Information service organizations that provide science and technology information with a relatively short information life cycle for free or paid are in need of reflecting rapidly changing user needs and behaviors and grafting the latest technologies. The purpose of this study is to derive improvements for each system by comparing and analyzing general recognition of science and technology information users' domestic and foreign science and technology information sites and importance by science and technology information attributes. A total of 816 users of science and technology information participated in the online survey, and the collected data were analyzed by quantitative methods including IPA (Importance Performance Analysis) technique. The importance was evaluated by the impact value calculated through regression analysis. As a result of data analysis, the general recognition of users on science and technology information sites was relatively high in national science and technology information services, and Google Scholar and Science Direct were also high. Google Scholar was found to have more strength than improvement. A better understanding of the user's preferred system is a good driving force for improving the lack of existing systems. It is necessary to improve the information retrieval of the science and technology information service system, that is, to improve the search speed and functions, and also to improve the user interface with improved convenience and usability.
Nowadays, people start to focus on the value of 'Mindfulness' and 'Slowness', instead of the importance of 'Development' and 'Advancement' in their whole life. According to this background, we attempted to find new research opportunities on User Experience(UX) in usage context of 'Erasing'. Through a interdisciplinary literature review on related works regarding the concept of erasing, we tried to understanding the meaning of erasing within the perspective of philosophy, psychology, and human-computer interaction(HCI). We also conducted the contextual inquiry, one of the qualitative research methods to examine the actual usage context and the user's experience, with 79 users who were required to erase something in three usage contexts, including Paper-Eraser condition, Computer-Keyboard condition, and Tablet PC condition. The results indicate that it is important to provide not only effective erasing but also satisfaction for users in the usage-context of erasing. From these attempts, we expect that our findings will be helpful to understand the meaning of the erasing in academic and practical fields.
This study concerns the integrated gas sensor system of wire and wireless communication by using IoT(Internet of Things) technology. First, communication part is that it delivers the detection information, which transferred by wire or wireless communication and required control procedure based on a wireless module that receives the gas leakage information from wired or wireless detector, to administrator or user's terminal. Second, receiver part is that it shows the location and information, which received from the wired detector formed by a detecting sensor's node as linking with the communication part, and transfers these to the communication part. Third, wireless detector formed as a communication module of a detecting sensor node is that it detects gas leakage and transfers the information through wireless as a packet.Fourth, wired detector communicated with the receiver part and formed as a communication module of a detecting sensor node is that it detects gas leakage, transfers and shows the information as a packet. Fifth, administrator's terminal is that it receives gas leakage information by the communication part, transfers the signal by remote-control, and shut off a gas valve as responding the information. Sixth, database is that it is connected with the communication part; it sets and stores the default values for detecting smoke, CO., and temperature; it transfers this information to the communication part or sends a gas detecting signal to user's terminal. Seventh, user's terminal is that it receives each location's default value which stored and set at the database; it manages emergency situation as shutting off a gas valve through remote control by corresponding each location's gas leakage information, which transferred from the detector to the communication part by wireless.It is possible to process a high quality data regarding flammable or toxic gas by transferring the data, which measured by a sensor module of detector, to the communication part through wire and wireless. And, it allows a user to find the location by a smart phone where gas leaks. Eventually, it minimizes human life or property loss by having stability on gas leakage as well as corresponding each location's information quickly.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.2
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pp.193-200
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2014
Due to the advent of ubiquitous computing environment, it is becoming a part of our common life style. And tremendous information is cumulated rapidly. In these trends, it is becoming a very important technology to find out exact information in a large data to present users. Collaborative filtering is the method based on other users' preferences, can not only reflect exact attributes of user but also still has the problem of sparsity and scalability, though it has been practically used to improve these defects. In this paper, we propose clustering method by user's features based on SOM for predicting purchase pattern in u-Commerce. it is necessary for us to make the cluster with similarity by user's features to be able to reflect attributes of the customer information in order to find the items with same propensity in the cluster rapidly. The proposed makes the task of clustering to apply the variable of featured vector for the user's information and RFM factors based on purchase history data. To verify improved performance of proposing system, we make experiments with dataset collected in a cosmetic internet shopping mall.
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.18
no.1
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pp.43-55
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2019
Smart phone based navigation applications are very useful in everyday life. Cost-effective and user friendly navigation can be provided to the user by many applications available in market. Using the Smart phone these navigation applications provide accurate navigation for outdoor locations. But providing an accurate navigation underground space such as subway station is still a challenge. It is hence more convenient and appropriate for mobility services if the visitors could simply view the guidance of the subway station on their mobile phone, wherever and whenever it is needed. This study develops a algorithm for indoor navigation with the help of Augmented Reality(AR) and QR marker code from the entrance to the train platform for users. This indoor navigation uses AR and QR maker codes for two purposes: to provide the user link to the subway station location and to provide the current guidance details to the user. This Smart phone algorithm that uses a smart phone optical tool to decode the QR marker to determine the location information and provide guidance to the AR without indoor Maps. This algorithm also provides a module to guide mobility vulnerable to the Barrier Free route to destination.
In general, people choose clothes to wear when they go out, referring to real-time weather and temperature. However, it is difficult for an individual to use real-time weather information and his or her temperature sensitivity information to choose the right clothes from among the clothes he or she owns. Existing clothing recommendation systems developed to help with these problems have problems recommending clothes that are not clearly set in the clothing category and are not in the possession of the user. In addition, user-specific temperature sensitivity is not taken into account, resulting in inappropriate clothing recommendations for users. To solve these problems, this study developed a system that determines and registers clothing categories for the clothing owned by the user, and recommends customized clothing for each user by considering temperature sensitivity and real-time weather information. In the case of weather information, not only weather information such as temperature and wind direction, but also clothes based on temperature sensitivity were recommended based on the calculation of temperature sensitivities. A satisfaction survey of 65 university students was conducted to assess the system. As a result, 80% of the respondents were satisfied with the recommended clothing, indicating that the satisfaction of the system was good. Therefore, it is expected that this system will be highly utilized in real life as it will be recommended based on clothes owned by individuals, reflecting individual temperature sensitivity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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