IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.4
no.2
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pp.79-83
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2009
Streaming Technology can support the real-time playback without downloading and storing multimedia data in local HDD. So, client browser or plug-in can represent multimedia data before the end of file transmission using streaming technology. Recently, the demand for efficient real-time playback and transmission of large amounts of multimedia data is growing rapidly. But most users' connections over network are not fast and stable enough to download large chunks of multimedia data. In this paper, we propose an intelligent IP streaming system based on personalized media service. The proposed IP streaming system enables users to get an intelligent recommendation of multimedia contents based on the user preference information stored on the streaming server or the home media server. The supposed intelligent IP streaming system consists of Server Metadata Agent, Pumping Server, Contents Storage Server, Client Metadata Agent and Streaming Player. And in order to implement the personalized media service, the user information, user preference information and client device information are managed under database concept. Moreover, users are assured of seamless access of streamed content event if they switch to another client device by implementing streaming system based on user identification and device information. We evaluate our approach with manufacturing home server system and simulation results.
According to increasing of payment and settlements like smart banking, internet shopping and contactless transaction in smart device, the security issues are on the rise, such as the vulnerability of the mobile OS and certificates abuse problem, we need a secure user authentication. We apply the OTP using biometrics and PKI as user authentication way for dealing with this situation. Biometrics is less risk of loss and steal than other authentication that, in addition, the security can be enhanced more when using the biometric with OTP. In this paper, we propose a user authentication using biometrics and OTP in the mobile device.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.4
no.3
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pp.91-96
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2015
Recently, the 'mobility' is one of the essential item in the field of IT. This means that 'mobility' are good mediators to get collecting user's behavior and provide freedom of mobility service for user's. This paper is proposed a mobility process orchestration(MPO) model that provide multimedia to various devices. The orchestration model provides the structure and function that can be objectify a physical devices in a user's environment to provide orchestrated service of various devices to user using a concept of MSMP(Multi Source Multi Platform). Also, using the concept of Choreography can be extracted appropriate device of the various media formats for harmonious service.
This is a qualitative study about Google 'Nest Hub Max' that displays proactive intelligent personal assistant. Following the step of grounded theory, an in-depth interview for 6 users who had used this device for a month was taken. 186 concepts were discovered, categorized as 11 top-categories and 24 sub-categories. Paradigm diagram, considering axis-coding, was made and it have been narrowed down to 'Usage patterns' of proactive IPA, considering selective coding aspects. 'Usage patterns' were divided to passive and active user. Thus, neither passive user nor active user was satisfied about device and proactive IPA. This study is meaningful that it constructed basic data about the user experience of proactive IPA on this device. It will support the device or service that consists proactive IPA in the future.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.2
no.9
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pp.589-594
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2013
As the concept of web characteristics represented by openness and mind sharing grows more and more popular, device log data generated by both users and developers have become increasingly complicated. For such reasons, a log data processing mechanism that automatically produces meaningful data set from large amount of log records have become necessary for mobile device UX(User eXperience) analysis. In this paper, we define the attributes of to-be-analyzed log data that reflect the characteristics of a mobile device and collect real log data from mobile device users. Along with the MapReduce programming paradigm in Hadoop platform, we have performed a mobile device User eXperience analysis in a distributed processing environment using the collected real log data. We have then demonstrated the effectiveness of the proposed analysis mechanism by applying the various combinations of Map and Reduce steps to produce a simple data schema from the large amount of complex log records.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.1
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pp.75-82
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2018
As user of mobile device increases, various user authentication methods are actively researched. The user authentication methods includes a method of using a user ID and a password, a method of using user biometric feature, a method of using location based, and a method of authenticating secondary authentication such as OTP(One Time Password) method is used. In this paper, we propose a user system which improves the problem of existing authentication method and encryption can proceed in a way that user desires. The proposed authentication system is composed of an authentication factor collection module that collects authentication factors using a mobile device, a security key generation module that generates a security key by combining the collected authentication factors, and a module that performs authentication using the generated security key module.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.11
no.4
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pp.299-306
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2017
The Korean medical device industry has increased dramatically due to various investments in the domestic medical device industry and the introduction of new technologies, but the domestic medical device usage rate in great hospital is still low. In this paper, improvement point for domestic medical device was suggested by domestic medical device usage rate and user and manager's perception survey in great hospitals in Korea. To do this, a survey on the types of medical devices and domestic medical device usage rates were conducted at four national university hospitals in Korea. From this results, the priority survey medical devices were selected. Improvements of Korean medical devices were suggested by failure mode analysis and user awareness surveys for the priority survey medical devices.
모바일 기기의 사용자 만족도를 평가하기 위해 interface 부분만 아니라, 물리적 외형(design)에 대한 평가가 중요하게 되었다. 특히, 휴대폰의 물리적(physical) 부분을 평가하는 사용자의 감성적, 선호도를 중심으로 평가 되었다. Design 에 대한 Usability 측면을 고려하여, 감성적 선호도를 넘어서서 사용자의 사용 scene을 고려한 Physical User Experience 에 대한 영역정의가 필요로 한다. 또한 평가시 활용된 방법에 대해서도 정의가 필요하다. 따라서 이러한 특성에 의해, 모바일 기기의 4Physical User Experience를 평가하기 위한 사용자의 모바일 기기의 영역은 무엇이며, 평가 수행시 결과의 효용성을 높이기 위한 방법이 무엇인지 본 논문을 통해 정의하고자 한다.
In this paper, we designed the computer input device for rehabilitation of people with hand disabilities. This input device is made up of two Gyrostar sensors attached in the orthnormal directions of x, y axes. Gyrostar is a sensor for angular Acceleration. This device is attached by the user's head side. Head movement is detected by analysing and processing the output wave signals from the sensors therefore enabling the user to move the mouse pointer that helps to operate the computer. This method does not necessitate a complex hardware or a long installation process, which was formerly the case, and uses real time algorithms which enables simple emulation of a computer mouse. The interface of this device and the mouse are the same.
In this paper, we present FloatingPad, a touch pad based device with better scrolling feature and more interaction styles than a traditional touch pad. When we interact with a real object like a picture or a book, we manipulate on the object, and we also move, rotate, and flip the object. We applied this idea into a touch pad. In FloatingPad, the touch pad is not fixed to the device. It is floating on the device; it can be slid on the device. Therefore a user can have additional degree of freedom of input by shifting and rotating the touch pad while having the traditional touch pad input. By using this technique, the interactivity of the touch pad can be augmented, and better scrolling feature can be provided by reducing clutching occurs on the position scrolling devices by using the movement of the touch pad as rate control. We implemented the prototype device and conducted a user study with three applications developed for FloatingPad.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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