Mobile Communication Companies are trying to increase data services rather than telephone communication services that already became saturated as the competition of mobile communication market gets intensified. However, it is hard and time-consuming for customers to find desired mobile phone wireless services because of the limitation of screen and speed of the mobile phone. Therefore, the market does not grow rapidly as mobile communication companies expected. In our research, we suggest a personalized wireless service recommendation system that considers each individual context by using geographic information and wireless internet usage logs to overcome the mentioned problems. In order to design and implement the system, we conducted clustering analysis on base stations and real service usage logs of each base station, and suggested a personalized recommendation system based on collaborative filtering that uses the clustering results. Moreover, we verified the performances of our system with experiments.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.9
no.3
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pp.85-96
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2006
This study analyzes a phenomenon observed in the problem-solving process using ICT that field learners prioritize functional and logical fields. The purpose of this study is to anticipate the future direction of education utilizing ICT and to explore what effort is needed to increase balanced ability of utilizing ICT in the area of education. To analyze the patterns of ICT usage in education, students were asked to solve the problems including functional and logical requests by using the program of framing document. That results were marked in accordance with standards framed in both functional and logical fields. As a result, students utilized the ICT functional field more than logical one. Therefore, we confirm learning through ICT is more effective on functional sides than on logical sides. We also confirm the excellency of ICT's functional sides in such variables as major, grade, computer capability and qualification, etc.
This paper uses Preliminary Surveys of Game User Panels conducted in 2019 to examine how social relations that young game users held affect game use. In particular, we analyzed how social relations of youth affect adaptive and maladaptive usage of game. According to the statistical results, the quality of the relationship between users and parents and that of the relationship between users and their friends do not have consistent effects on the degree of adaptive and maladaptive game use. Also, the results suggests that game-related information can play as a double-edged sword for young game users by reinforcing the degree of adaptive and maladaptive game use. The results implies the possibility of interaction between adaptive and maladaptive game using behavior as an interpretative framework in social context rather than mutually exclusive mechanisms.
Objectives : Dianji is a classic mental disorder in oriental medicine. Dian is often used as a name of disease together with Xian and Kuang. However, much confusion arises due to the usage of such words as Diankuang or Dianxian without the full comprehension of these terms' meanings. Dian, especially, is contained in both, so there is a need to clearly define its meaning. Therefore, the paper aims to study in what context Huangdineijing, the oldest classical medical text in oriental medicine, used Dian. Methods : All statements in Huangdineijing containing Dian were studied to create a number of categories. Based on this analysis, the paper attempted to understand Dianji's symptoms, mechanism, natures, and more. Then lastly, the relationship between the usage of Kuang and Xian was pondered upon. Conclusions & Results : The mechanism of pathology of the Dianji in Huangdineijing can be understood within the scope of upper excess and lower deficiency and the reversal of qi. Additionally, Dianji refers to a sickness in the head, and has a essence of spirit disease. Dian and Kuang were expressed as two types of relationship. One expression was a form of symptom that becomes visible during the occurrence phase of Dian, and the other expression was the cases where it was used as an independent sign. On the other hand, there was no case where Xian and Dian were explained in conjunction with each other. However, there still exist some similarities, mainly in that both diseases revolves around epilepsy.
To improve and optimize user interfaces of the system, the accurate understanding of users' behavior is an essential prerequisite. Direct questions depend on user' s ambiguous memory and usability tests depend on the researchers' intention instead of users'. Furthermore, they do not provide with natural context of use. In this paper we described the work which examined users' behavior through log analysis in their own environment. 50 users were recruited by consumer segmentation and they were downloaded logging-software in their mobile phone. After two weeks, logged data were gathered and analyzed. The complementary methods such as a user diary and an interview were conducted. The result of the analysis showed the frequency of menu and key access, used time, data storage and several usage patterns. Also, it was found that users could be segmented into new groups by their usage patterns. The improvement of the mobile phone user interface was proposed based on the result of this study.
Yun, Ki-ryoung;Baik, You sang;Jang, Woo-chang;Jeong, Chang-hyun
Journal of Korean Medical classics
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v.33
no.2
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pp.77-90
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2020
Objectives : To determine the meaning of 'yi(噫)' from verses containing the character in 『Huangdineijing』. Methods : First, examples of the usage of 'yi(噫)' in Huangdineijing were collected and analyzed, followed by examples from the other books of the time when 『Huangdineijing』 was written. Finally the term 'ai' which surfaced in a later period than Huangdineijing to refer to eructation was examined. Results & Conclusions : Based on analysis of the usage of 'yi(噫)' in the 『Huangdineijing』, out of a total of 20 cases, 14 cases could be categorized as referring to eructation, 4 cases were difficult to categorize as eructation, and 2 cases were indeterminable. At the time of publication of 『Huangdineijing』, the character 'yi(噫)' was generally used to refer to eructation when used in a medical context, while in non-medical contexts it referred to sigh, or groan. The appearance of 'ai(噯)' is predicted to be during the Song period, but its appearance did not take away the meaning of eructation from 'yi(噫)' and both were used. Based on the change of meaning of 'yi(噫)', we can determine the approximate time when certain contents of the 『Huangdineijing』 were constructed. In the case of '心爲噫[Heart makes 'yi(噫)']', we can understand it as the pectoral qi leaking through the throat manifesting as a sigh in order to relieve stagnation of the excessiveness of the Heart. In cases of deficiency, when the Stomach function is weak, the body is likely to let out a sigh. The term meaning sighing which is 'taixi(大息)' was understood as symptomatic of problems of the Gallbladder as well as the Heart.
Courcoubetis, Costas;Sdrolias, Kostas;Weber, Richard
Journal of Communications and Networks
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v.18
no.6
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pp.975-988
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2016
Large access providers (ISPs) are seeking for new types of business agreements and pricing models to manage network costs and monetize better the provision of last-mile services. A typical paradigm of such new pricing norms is the proliferation of paid peering deals between ISPs and content providers (CPs), while on top of this, some ISPs are already experimenting with usage-based tariffs, usually through data-plans, instead of the typical fixed-based charging. In this work we define as common platform, the infrastructure in which a single ISP transacts with several CPs through peering agreements. In this context, we examine whether, and under which market conditions, the profitability of the involved stakeholders improves when the establishment of this platform is accompanied by a monetary compensation from the CPs to the ISP (paid peering), v.s. a scenario where their deal is a typical settlement-free one. In both cases, we assume that the ISP implements a usage-based access pricing scheme, implying that end-users will pay more for higher transaction rates with the CPs. Our framework captures some of the most important details of the current market, such as the various business models adopted by the CPs, the end-users' evaluation towards the ISP's and CPs' level of investments and the traffic rates per transaction for the offered services. By analysing the equilibrium derived by a leader-follower game, it turns out (among other practical takeaways) that whether or not the profitability of a CP improves, it highly depends on whether its business model is to sell content, or if it obtains its revenue from advertisements. Finally, we extract that consumer surplus is considerably higher under paid peering, which in turn implies improved levels of social welfare.
Recently, most tech-based products are of multiple generations, since new-generation products are replacing the older ones as technologies continue to improve. Although, this means that research is needed to examine as much about the role of post-adoption behavior as the missing link between the adoptions of successive generation as first adoption of innovation, there is a dearth of literature explicitly examining consumers' post-adoption behavior, especially in the context of subscription-based service. For the subscription-based services, in spite of the important role of consumer satisfaction, research on the post-adoption behavior can not carefully examine the direct impact of consumer satisfaction on their decision to upgrade by considering usage instead of satisfaction as the missing link between buyers' first adoption and their next-generation adoption. This study identified two types of attribute satisfaction such as basic attribute and core attribute using both literature review and FGI (Focus Group Interview), and tries to investigate how two types of attribute satisfaction has influence on customers' intention to upgrade to the next-generation services. and a moderating role of customer loyalty between attribute satisfaction and intention. The empirical results show that core-attribute satisfaction has a negative influence on customers' intention to upgrade, due to the moderating role of customer loyalty, but it can raise their intention to upgrade next-generation services. However, basic-attribute satisfaction, on the other hand, appears to positively influence both customer loyalty and the intention to upgrade. We also find that the consumer attribute satisfaction is influenced by consumer innovativeness, her perception of service and the usage of each features' type in different ways. Finally, academic and practical implication is made, limitation is clarified and a direction for further studies is suggested.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.22
no.1
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pp.113-122
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2018
Collaboration and assistance among peer learners are essential factors for successful learning outcomes. However it is important to investigate students' preferences for computer problem solving methods and interrelationships, since students tend to solve problems more and more by themselves. This is because of the importance of giving appropriate instructions to students. In this context, this paper shows the analysis of the preferred methods and interrelationships of studnets' preferences upon encountering difficulties during computer usage by collecting data from 231 students in K national university of education. As a result, the result shows that students tend to solve problems without asking as they have higher abilities in computer usage, which was also shown to increase along with their grade levels. Furthermore, it showed that students who have family members and relatives, and who are using the internet are more satisfied with their problem solving. Lastly, it is possible to grasp the computer problem solving network within the department by using social network analysis, so it can be used as reference data for selecting the peer learners, which will help to operate the customized computer education practice.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.34
no.9
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pp.87-96
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2018
The purpose of this study is to get a more fundamental definition of the term Architecture and Geonchuk through analyzing the origin and reception of the terminus technicus Architektonike. In Latin world the greek term Architektonike was adopted and replaced the term Constructio by Vitruvius and has played a significant role in the history of architecture. In the late 19th Century however, the word Architecture was translated into Geonchuk(建築) and has been dominantly used in countries such as Korea, Japan, and China. But the difference of the denotation between them has not yet been fully evaluated. The term Geonchuk signifies much the same as the Tektonik and remains as such in the architectural discourse. In this context, this study goes back to refer to the philosophy of Metaphysics by Aristotle. In his book the term Architektonike was defined for the first time as terminus technicus, and the philosophies in later Ages of Leibniz or of Kant adopted it to signify the world view in accordance with the time. However, the original thought of the Architektonike disappeared in architectural practice and has been used in most cases as a substitute for Oikodomike which denotes house-building. The usage of this word in later time shows that it lost its foundation to be interpreted not only in terms of principium cognoscendi, but also in terms of principium reale. From this the literal usage of the term architecture and Geonchuk has seldom to do with its original meaning and denotation of Architektonike and also they lost the status of terminus technicus for the discourse of arche which encompasses the meaning of both principle and universal order.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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