• 제목/요약/키워드: Usability factor

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Kano 모델과 Timko 고객만족계수를 활용한 3D프린터 품질특성에 대한 연구 -메이커스를 중심으로- (A Study on Quality Characteristics of 3D Printer Using Kano Model and Timko Customer Satisfaction Factor - Focused on Makers -)

  • 원종면;김연성
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제23권4호
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    • pp.107-121
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    • 2018
  • 본 연구는 Kano 모델이 소비자이면서 생산자인 메이커스가 사용하는 FDM 저비용 3D 프린터에 대한 제품 품질 및 품질 만족도에 미치는 영향을 조사하였습니다. 3D 프린터 제품의 품질은 제품 자체의 고유한 품질을 기반으로 기능성, 유용성, 내구성, 신뢰성 및 안전성 측면에서 분석하였습니다. 이 연구는 Kano 분석을 통하여 고객이 원하는 3D프린터의 세부 특성을 파악해보고 Timko 계수를 사용하여 메이커스가 만족하는 영향 정도를 파악하고자 하였습니다. 결과적으로 이 연구는 제품 크기, 출력 속도, 외부 충격에 대한 내구성이 매력적인 품질로 도출되었고 안전성 부분에서는 모두 일원적 품질인 것으로 나타났다. 표면 해상도를 제외한 Timko 고객 만족 지수는 Kano 모델과 동일한 결과가 도출되었다.

초등학교 학교조경의 환경교육적 활용을 위한 기초 연구 -성남시 교사들의 인식을 중심으로- (A Basic Study for the Environmental Educational Use of Elementary School Landscape -The Awareness of Seongnam City Elementary School Teacher-)

  • 김인호;안동만
    • 한국환경교육학회지:환경교육
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    • 제11권2호
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    • pp.224-237
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    • 1998
  • The purpose of this study that was based on the theory review about the practical use necessity of school landscape was to survey on the awareness of elementary school teachers about the applications of school landscape for environmental education. This study was carried out through the review of literature, the questionnaire to 132 elementary school teachers in Seongnam City. The findings derived from this study were as follows : First, School landscape is an important field as environmental education resource for the improvement of school environmental education. Especially, for the improvement of environmental sensitivity through field-experience learning, the practical applications of elementary school landscape is very important and urgent in aspects of environmental education theory, accessibility, and convenience. Second, Most of responded teachers give an affirmative answer about the field-experience learning for school environmental education and the necessity of practical use of school landscape for field-experience learning. Several the improvement to use elementary school landscape for environmental education being suggested by teachers are the increase of financial support, the magnification of school area, and the school landscape planning and design in consideration of environmental education by landscape architect expert. Third, Above half of teachers don't agree to use the roof garden for environmental education because of the safety of students and the school building construction. Fourth, Teachers are more satisfied with the status of school landscape maintenance than the practical usability of school landscape in aspect of environmental education and the facilities in school landscape. Teachers think that the most important functions and roles of school landscape is psychological factor.

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일부지역의 노인에서 구강보건교육 경험이 주관적 구강건강수준에 미치는 영향 (Effects of Oral Health Education Experience on Subjective Oral Health Level of Elderly in Some Area)

  • 성미애;최성숙;이윤희
    • 한국임상보건과학회지
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    • 제7권2호
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    • pp.1298-1307
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    • 2019
  • Purpose. This study was to correlations between oral health education experience and subjective oral health level of elderly in Yeongnam region. Methods. The data were collected from 254 elderly in Yeongnam region. Data analysis was performed using cross Analysis, t-test(One-way ANOVA), logistic regression by SPSS WIN 17.0 program. Results. According to the general characteristics of the study subjects, 42.8% of those under 75 years and 57.2% of those over 75 years of age had never been educated, 50.7% of living expenses less than 1 million won and 37.3% of those below 2 million won had never received oral health education (p<.05). The differences in subjective oral health levels with or without oral health education experience showed higher limitations of function and impairment of social psychic function in the elderly with no experience than those with oral health education experience(p<.05). Correlation between oral health education experience and subjective health level of the elderly showed a positive relationship with each factor, meaning that the subjective oral health level was higher with oral health education(p<.05). Subjective oral health levels for functional limitations or social and psychological disorders were high in the elderly without oral health education(p<.05). Conclusion. Considering the impact of oral health education experience on the subjective oral health level of the elderly as above, we should develop various continuous and systematic programs that can increase prevention and post-education practices for the increase of education beneficiaries through diverse approaches to enhance their usability.

고준위 방사성패기물 처분장 생태계 모델링을 위한 ACBIO개발 (Biosphere Modeling for Dose Assessment of HLW Repository: Development of ACBIO)

  • 이연명;황용수
    • 방사성폐기물학회지
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    • 제6권2호
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    • pp.73-100
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    • 2008
  • 고준위 방사성폐기물 처분장으로부터 유출된 핵종에 의한 선량률을 계산하기 위한 생태계평가 코드 ACBIO를 일반적인 구획모델링도구인 AMBER를 이용하여 BIOMASS 방법론을 적용하여 개발하였다. ACBIO의 유용성을 보이고, 구획의 변화나 일부 파라미터값의 변화에 따른 구획 내 농도와 방사능, 그리고 구획간의 플럭스의 민감도도 검토하였다. 지하매질-생태계 경계(GBI)를 통해 넘어오는 핵종의 유출플럭스에 따른 선량환산인자를 각 핵종별로 구하여 결정집단내 개인의 최대피폭선량율을 선량환산인자로 얻는 계산을 수행하였다. 또한 생태계 요소의 구획모델링이나 가능한 피폭집단의 설정, 그리고 GBI의 인지 등이 생태계평가에 중요한 요소가 되는 것을 확인하였다.

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휴대폰을 이용한 공교육 u-러닝의 기술 성숙도 분석 (The Analysis of the Level of Technological Maturity for the u-Learning of Public Education by Mobile Phone)

  • 이재원;나은구;송길주
    • 산업공학
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    • 제19권4호
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    • pp.306-315
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    • 2006
  • In this paper we analyze whether we can use the mobile phone having been highly distributed into young generation as a device for the u-learning in Korean public education. For this purpose we deal with the technical maturity in three axes. Firstly, we examine the authoring nature of mobile internet-based contents such as both text and motion picture for the contents developers in the public education. As a research result the authoring of text has almost no difficulty, but that of the motion picture shows some problems. Secondly, we deal with whether u-learners can easily get and use u-contents on both mobile phone and PC respectively. After analysing this factor, we found that the downloading of motion picture contents into mobile phone is very limited. Therfore we talk about the usability and problem of various PC Sync tools and propose their standardization. Finally, the needs of the introduction of the ubiquitous SCORM which could enable to reuse u-contents among different Korean telco’s mobile phones are discussed. Here we describe some functionality of both ubiquitous SCORM and u-LMS. Our study looks like almost the first work examining the technological maturity for the introduction of u-learning with mobile phone in Korean public education and it could be used as a reference for the study of any other wireless telecommunication-based u-learning other than mobile telecommunication.

인지과정을 고려한 전자문헌의 내비게이션 도구에 관한 고찰 (A Study on De Navigation Tools for Electronic Documents Based on Cognitive Process)

  • 이병기
    • 정보관리연구
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    • 제30권1호
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    • pp.48-67
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    • 1999
  • 인쇄매체를 기반으로 한 전통적인 정보의 생산과 유통과정은 컴퓨터와 정보통신기술의 발달로 인하여 전자매체로 급격하게 변화하고 있다. 출판 과정의 전자화, 고밀도 대용량 기록매체의 등장, 데이터 통신 기술의 발달로 인하여 2차 정보뿐만 아니라 원문 자체를 수록한 전자문헌이 급증하고 있으며, 활용범위가 넓어지고 있다. 그러나, 전자문헌을 탐색하고, 디스플레이 하거나 브라우징 할 수 있는 현행 내비게이션 도구는 현재 전자문헌의 장점을 극대화하지 못한채 물리적인 접근에 치중하고 있으며, 이용자의 인지적 접근 과정 즉, 전반적인 정보수용행위를 반영하지 못하고 있다. 따라서 본고에서는 이용자의 인지적 접근과정을 내비게이션 도구에 적용한다면 이용자의 인지적 부담을 줄이고, 전자문헌을 보다 더 효과적으로 이용할 수 있을 것이라는 전제하에 이용자의 정보수용과정에 동원되는 인지적 기능을 모델화하고, 인지적 과정을 고려한 내비게이션 도구에 적용해야 할 기능을 정보검색 기능, 정보검색 결과의 시각화 기능, 내용구조 분석 기능, 필터링기능, 횡적 브라우징 기능으로 나누어 고찰하였다.

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마이데이터 기반 금융 자산관리 앱 사용성 평가 - 데이터 시각화를 중심으로 - (UX evaluation of MyData-based financial asset management app - Focusing on Data Visualization)

  • 김은영;한수진
    • 한국융합학회논문지
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    • 제12권12호
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    • pp.223-233
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    • 2021
  • 2020년 8월 데이터 3법의 개정으로 마이데이터 산업이 가능해졌으며, 2021년 2월부터 각 개인은 사업자가 제공하는 앱을 통하여 마이데이터 금융거래가 가능하게 되었다. 본 연구에서는 사용자 중심의 금융서비스 시대에 마이데이터 기반 금융 자산 관리 앱의 사용자경험 동향을 파악하기 위하여 성인 300명을 대상으로 8개 기관의 11개의 앱의 사용성 평가를 진행한 후 평균값 비교, 방사형 그래프 분석, 히트맵 분석을 통하여 선호도 조사를 하였다. 앱 디자인 선호도에서는 자산리스트형이 가장 선호하는 형으로, 다음으로는 자산 비교·리스트형으로 나타났다. 마이데이터를 통해 향후 누릴 수 있는 혜택에 대한 기대인식으로는 '편리한 서비스의 다양화'가 45.3%로 가장 높게 나타났고, 사용자가 느끼는 부정적인 요인으로는 개인정보와 관련한 요소가 71.4%로 가장 높게 나타났다. 본 연구 결과는 마이데이터 플랫폼 사용자 인터페이스 개발과 개선에 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.

한국 마스크팩에 대한 미용종사자들의 인식 조사 (Beauty experts' perception awareness of Korean mask packs)

  • 권혜진
    • 한국융합학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.243-248
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    • 2019
  • 본 연구는 최근 뷰티 시장에 열풍을 일으키고 있는 한국 마스크팩에 대한 미용종사자들의 인식, 구매행태, 만족도를 조사하여 향후 국내 화장품 산업의 발전과 성장을 위한 방안을 마련하고자 하였다. 조사결과 마스크 팩 구입 결정 시 가장 중요한 요인은 80.6%가 '효능'이라 응답하였고, 마스크팩의 개선되어야 할 점도 33.7%가 '효능'이라고 응답하여 아직까지는 제품의 효능/효과에 대한 소비자들의 신뢰가 부족 한 것을 알 수 있었다. 또, 중국인 소비자들에게 큰 호응을 받는 이유를 'K-뷰티의 영향'이라고 응답하였고, 더 나은 뷰티시장의 활성화에 도움을 줄 수 있는 항목도 'K-뷰티의 광고와 홍보'가 필요하다고 응답하여 제품 자체의 효능이나 신뢰보다는 K-문화에 대한 좋은 인상이 지금과 같은 결과를 이끌어 내고 있는 것으로 생각된다. 따라서 제품의 효능과 사용성이 향상된 우수한 상품 개발로 국내외 소비자들의 품질에 대한 신뢰를 얻는다면 우리나라 K-뷰티 산업은 글로벌시장에서 더욱 성장 할 것으로 판단된다.

키오스크 서비스의 추천의도에 영향을 미치는 신념변수에 관한 실증적 분석 (An Empirical Effect of the Belief Variables on Recommendation Intention for Using Kiosk Service)

  • 이은미
    • 디지털융복합연구
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    • 제17권6호
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    • pp.113-121
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    • 2019
  • 본 연구는 수직적으로 확장된 기술수용모델(TAM)을 토대로 사용자반응에 영향을 미치는 주요한 신념변수인 지각된 유용성과 지각된 사용용이성에 지각된 유희성을 추가하고, 키오스크 서비스의 만족과 추천의도에 영향을 미치는 신념변수의 영향력을 실증적으로 검증해보고자 하였다. 그 결과, 첫째, 키오스크의 유용성과 사용편리성을 지각하면 만족하는 것으로 나타났다. 둘째, 키오스크의 지각된 유용성과 지각된 유희성은 키오스크 서비스의 추천의도에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 키오스크 서비스에 만족한 사용자는 강한 추천의도를 가지는 것으로 나타났다. 이와 같은 연구결과는 기존 기술수용모델에서 규명한 새로운 정보기술의 유용성과 사용편리성이 사용자반응(만족과 추천의도)에 영향을 미치는 주요한 변수임을 재입증 해주고 있으며, 새롭게 추가한 지각된 유희성이 키오스크 서비스의 만족을 매개하지 않고도 추천의도를 활성화시킬 수 있다는 것을 의미한다. 본 연구의 결과는 키오스크 서비스의 지각된 유희성이 추가된 확장된 신념변수와 추천의도 간의 관계를 연구모형에 도입하고 실증적으로 검증했다는 점에서 의의가 있다고 판단된다.

포토 스캐닝 기술을 기반으로 한 3D 모델링 제품디자인 프로세스에 관한 연구 (3D Modeling Product Design Process Based on Photo Scanning Technology)

  • 이준상
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제22권11호
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    • pp.1505-1510
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    • 2018
  • 그래픽스 분야의 제품모델링 제작기술은 급속하게 발전하고 있고 3차원 데이터 응용과 활용성은 계속 증가하고 있다. 제품디자인 제작에 있어 3차원 모델링 제작에는 많은 시간이 소요된다. 최근 역설계 방식은 3D 데이터의 응용과 제작시간단축으로 활용성이 크다. 본 연구는 영상데이터 기반으로 포토메트리를 이용하여 3차원 포인트 클라우드 및 메쉬 데이터를 추출하고 이를 응용하여 제품의 1차 시안을 제작한다. 디자인 수정에 중점을 두어 2차 시안이 제작되었으며 3차 시제품 제작을 위한 3D 프린팅 작업을 진행한다. 이러한 제품디자인 제작과정에서 영상데이터의 활용과 가능성 및 3D 모델링 제작시간의 단축, 효율적인 프로세스를 제시한다. 또한 제품디자인 환경변화에 대응하기 위한 신제품 개발 프로세스 시스템의 모델을 제안한다.