It can be said that the effectiveness of organization is influenced by the ethical leadership of the boss, including the CEO, who is the subject of ethical management. In this study, ethical leadership was set as the subject of the study, and the concept of ethical leadership was set as ethical leadership that perceives the superiors in the process of performing subordinates by members of a company or organization. In this study, the effects of ethical leadership on organizational citizenship behavior and job satisfaction were examined, and the effects of ethical leadership on the ethical consciousness of subordinates were analyzed, and ethical consciousness in the relationship between ethical leadership, organizational citizenship behavior, and job satisfaction The mediating effect was analyzed. The subjects of this study were surveyed on 300 small and medium-sized workers in Gyeonggi Province from March 7 to May 10, 2020, and used as empirical analysis data. For data analysis, SPSS 24.0 and AMOS24.0 statistical analysis programs were used. The results of this study are as follows. As a result of the study, it was found that ethical leadership has an effect on organizational citizenship behavior, job satisfaction and ethical consciousness, and organizational characteristics such as ethical consciousness affect organizational citizenship behavior and job satisfaction according to how individuals perceive the organization. It was found that. Ethical leadership affects organizational citizenship behavior and job satisfaction. And these results are absolutely necessary to practice ethical management as a way to strengthen ethical leadership in order to increase organizational citizenship behavior and job satisfaction. Therefore, it is necessary to develop and implement various programs that make you feel a sense of unity with the organization.
This study proposes a third-person virtual reality content production pipeline to provide users with a new experience and presence in a new virtual reality environment. For this purpose, we first create third-person virtual reality content, which includes a story, fun factors, and game characteristic. It consists of a tutorial scene in which a user can pre-learn the proposed interface suitable for a third person different from existing virtual reality content and a content scene that achieves its purpose by using game factors based on the background story. Next, we design an interface suitable for the third-person virtual reality content. This study proposes an interface in which users can interact with a virtual environment or object by using their hand. The proposed interface consists of three steps: character movement, virtual object selection with multiple selection, and 3D menu control using virtual space. Finally, through the survey experiment, third-person virtual reality content produced based on the proposed interface was confirmed to be easily controlled while ensuring high satisfaction.
The experimental study was carried out to evaluate the characteristics of the point load index and the uniaxial compressive strength of inherently anisotropic shale in the laboratory. In the testing program the effects of size and the shape on the point load index were investigated both in the axial and diametral direction. In general, the point load index of the shale was constant when the length/diameter (L/D) ratio of the specimen is greater than 1.0 in the diametral direction. The point load index in axial direction shows slight decrease as the L/D ratio is increased and the corner breakage was observed when L/D ratio is greater than unity. The minimum point load index was observed in the bedding angle of $\beta=15^{\circ}{\sim}30^{\circ}$ in the axial point load tests and of $\beta=30^{\circ}$ in the uniaxial compression tests. The relationship between the point load index and the uniaxial compressive strength was linear to ${\sigma}_c=25.0 I_{s(50)}$ for the specimen with the bedding plane angle, $\beta$ at the range of $0^{\circ}{\sim}90^{\circ}$. On the other hand, this relationship was appeared linear to ${\sigma}_c=14.4 I_{s(50)}$ when the bedding angle, $\beta$ is fixed to 90${^{\circ}}$ and this correlation is much different from ${\sigma}c=22 I_{s(50)}, which is generally applied to the rock specimen with no bedding plane in ISRM (1985). The anisotropic strength with different $\beta$ angle shows the shoulder type and this can be suitably modelled by the corrected Ramamurthy'(1993)s equation with the index value of 'n' equal to 3.0.
Cho Young-Sung;Lee Sang-Keon;Moon Young-Jun;Jung Hee-Woon
The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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v.2
no.1
s.2
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pp.15-24
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2003
While public institutions and privite coperations have constructed the data collecting infrastructure and commercialized it to service traffic information, inaccuracy with information, insufficiency with the public sector, overapping investment and the rest are arising from the differences of data treatment, offering method, communication protocal and the like. For these reasons, we need standardization it as a national enterprise. In this paper, we would like to present the unity management and joint method of traffic information based on the present position of system construction and national ITS standardization. At first, we presented the relation between data elements and message sets and then analyzed how message sets have been used to message sets to share traffic information so far in public institutions and private coperations like Korea freeway cooperation-ITS model city-Cheonan-Nonsan expressway, In-cheon international airport expressway-Korea freeway cooperation and Seoul metropolitan police agency-Seoul metropolitan government. As the results of analyzing message sets, it had disclosed that data transmission is impossible or a system is unchangeable because data form and each items to transmission were different from each other and its own address and link IDS were not determined yet. Also it showed these message sets did not abidy by The Draft of National ITS Standards. First of all, we proposed data basic form and elements which were form by items used in each center in common and the elements to manage traffic information suggested by Standards based on the results of analyses.
The purpose of this study was to investigate the effect of social skill training on the class cohesiveness of Elementary School students. The experimental group received 12 times of the social skills training for 6 week period. And each training session which lasted for 40 minutes took place twice a week. A total of 59 5th grade students in randomly selected two classes of D Elementary School in N. Gyongsang participated in this study. They were divided into the two groups, again at random; an experimental group(N=30, Male=18, Female=12) and a control group(N=29, Male=15, Female=14). In this study, the class cohesiveness performance test reorganized into 20 items for the level of elementary students by Shin-suk Gang, was applied, after complemented. And, the collected data were analysed through SPSS 14.0. T-test was applied to find out the difference of the average between the experimental group and the control group and the average difference in the pre-and post-test of the experimental group alone, and to see whether the control group and the experimental group are homogeneous. The research design of this study is pre-and post-test control group design. The result of this study is as follows: The result of Independent t-test and Paried t-test on the cohesiveness score and sub-factor scores tells us that the experimental group which received the social skills training showed better achievement that deserves our attention compared to the control group. This result suggests that student's class cohesiveness(class atmosphere, mutual trust, morale, a sense of unity, communication) is positively affected by the social skill training. Accordingly, social skill training which develops class cohesiveness can be an effective strategy for elementary school students to make them more intimate and cooperative with their classmates.
The purpose of this research is to investigate how the Peer-Praise Activity program influence the Elementary School Students' Peer-Relationship and Class Cohesiveness. 2 Classes from the 5th grade of J elementary school in Seoul were selected as experimental group and control group. After the Peer-Praise Activity program was applied to experimental group, a post-test was given to verify the effects of the program. After one month, follow up-test was conducted to check the effect of durability on program. The program was applied to experimental group to check the inadequency and problem. Contrastively, control group had no application of the program. The results of this study are as follows : Compared to control group, experimental group that participated in the Peer-Praise Activity program showed significant improvement(p<.05) in Peer-Relationship and Class Cohesiveness. To supplement the results of quantitative analysis, opinion documents and qualitative analysis were executed. It shows that children had help of having confident school life by improving friendship and having a sense of unity and community spirit. In follow up-test result, it is known that the effect of Peer-Praise Activity Program is continued in Peer-Relationship and Class Cohesiveness and its all sub-factors except Communal life with friends which is one of the sub-factor in Peer-Relationship. The results above prove that Peer-Praise Activity Program has a positive effect on the Peer-Relationship and Class Cohesiveness for elementary school students. But it is needed to study long-term conducted program to improve durability effect. And curriculums and subjects which is able to connected with program should be studied continually.
Korea's clothing industry which has been country's leading export industry and basic strategical industry is now faced with many difficulties both domestically and internationally. Domestically it is faced with continuing shortage of manpower in both production line and management high labour cost causing increase in price putting more weight on behavior of consumers resulting in change of industrial environment and continuing structural problems of industry itself. Internationally it is faced with strengthening of import regulations and protectionism of developed countries and rapid emergence of underdeveloped countries as leading exporting nations. In reality export plays the most essential role in our economy and is especially sensitive to the external environmental factors. Already economic bloc phonomenon can be seen everywhere and is continuing to accelerate in place such as E. U in Europ, North & South America as NAFTA, and South East Asian contries which recent tendency of economic unity effort is present. These countries of such economic blocs are imposing heavy custom duties reinforcing provision of country origin and acting out strict inspection regulations in order to protect the interest of their own industry. Therefore it is vital to manufacture excellent quality goods For these reasons study in this area has brought attention in Korea as well as worldwide in the recent years. Apparel industry which requires professional technology and ability is the most competitive international business. In order to challenge the international market the high level of intelligence is most required to produce high quality goods. The purpose of this study is to analyze the relationship between functions and roles of marketing and to approach problems in more efficient manner. Apparel industry is composed of various programs such as design pattern making merchandising and textile science. To succeed in the business is to give the highest satisfaction to the targeted market. Hence this study will example the factors that determine the Cost Quality and Performance of apparel products. The study will involve following steps; firstly establish relationship between the quality concept and productivity of apparel products Secondly inquire in to marketing strategy laying stress on apparel production related factors focusing on merchandising marketing production and operations Thirdly prospect 21st century apparel industry focusing on garment production and trade and also other countries structural improvement Fourthly establish the new dimension of competitive factors by grasping the actual circumstance of Korea's apparel industry in the international market. The research method will include; First reality approach method by analysing the present state of industry Second literal analysis such as marketing comparisons between leading apparel exporting countries.
Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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2003.05a
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pp.42-42
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2003
세계적으로 인터넷 이용 인구는 2002년 2월 현재 5억 4천 4백만여명에 이르고 있으며, 우리나라의 인터넷 이용 인구는 2001년 12월말 자료에 의하면 2천4백3십8만여명에 달하는 것으로 보고되고 있다(한국 인터넷정보센터통계보고서, 2002). 또한, 네오위즈는 작년 한 해 아바타 매출 100억원을 돌파, 다모임은 지난해 12월 한달간의 아바타 매출이 3억 6000만원에 달하였으며, 다움(Daum)의 경우 서비스 개시 15일 만에 일일 발생 매출이 1천만원 돌파, 현재 1일 3천500만원의 수익을 올리는 등, 아바타 선두 업체 뿐 아니라 후발 주자들도 큰 수익 창출하고 있다(Economy21- 2002.04.25). 올 한해 아바타 시장규모는 800억원-1000억원으로 예상되고 있으며, 이러한 시장 증대에 따라 기존 캐릭터 업체들이 구축계약 위주에서 서비스 제휴사업으로 아바타모델 제안 및 시장영업이 증대되고 있다. 즉, 아바타 시장은 구축되어 있는 것이 아니라 계속적으로 확대되어 가고 있음. 또한 아바타산업은 인터넷 인프라의 확산과 더불어 아바타의 호응 또한 급격히 상승하고 있으며, 단순히 사이버 세계에서의 분신으로서의 역할에서 벗어나 다양한 부가가치를 구현하는 아바타의 등장으로 아바타의 확산은 계속적인 추세이다. 또한 아바타는 게임, 채팅, 일정관리등 인터넷 전 분야에 걸쳐 Cyber Agent활용도가 확산되고 있으며, 아바타 시장은 초기 일본형 애니메이션 아바타에서 벗어나 아바타와 패션, 아바타와 문화의 접목에 대한 관심이 상승되고 있으며 이로 인한 신규시장이 창출되고 있다 이러한 디지털 시대로의 급격한 발전은 복식문화를 디지털 문화컨텐츠 사업화로의 그 발전방향을 제시하고 있다.2cm 적용하고, 진동두께 계산식은 (B/8-1.5)+2cm를 적용함으로써 진동깊이와 진동두께의 편차가 작아짐으로 인해 소매부위와 진동부위의 맞음새를 향상시켰다. 3) 가슴둘레의 증가에 따라 등길이에 앞길이 치수를 증가시키는 계산식을 설정하여 앞가슴둘레의 맞음새를 향상시켰다. 4) Plus-size여성의 경우 허리부분의 신체적합성을 높이기 위하여 사이드 판넬(side panel)의 재킷원형으로 하였다. 앞 허리와 배 부분의 지방 침착이 크므로 앞 허리둘레 다아트 폭과 앞판 사이드 판넬(side panel) 솔기 다아트 폭을 작게 설정하고, 뒤판 사이드 판넬 솔기 폭을 크게 설정하였다. 5) 어깨끝점 사이길이는 다른 부위의 체지방 침착과 같이 비례적으로 증가하지 않으므로 표준체형에 비해 좁게 설정하였다. 보여주어 우리나라의 선호 질감과는 차이가 있었다. 실제 판매율을 살펴본 결과 주관적 질감 이미지 평가의 선호도와의 비교에서 약간의 차이가 있었는데, 이는 질감 외에 가격이 구매에 영향을 미쳤기 때문으로 분석되었다., 2002; Huun et al, 2001).의 특징이라 할 수 있겠다. 대한 자부심과 국제 사회에서 차별화 할 수 있는 한국 복식 디자인에 독창성과 창조성을 표현하는 중요한 영역임을 인식할 수 있었다.와 보호인자를 재확인할 필요가 있다고 보며 본 연구의 결과는 지역민의 대장직장암 예방을 위한 영양교육 자료로서 활용될 수 있다고 본다. 관여도에 영향을 미치고 있음을 알 수 있었다. 유지되어 쾌적역이 향상된 것으로 사려된다.하였으며, 효율적인 색채 정보로서 활용될 수 있는 패션 색채 팔레트를 제시하였다는데 의의가 있다.′, aesthetic of ′unity in multiplicity′, a
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.35
no.4
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pp.417-424
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2011
Natural convection heat transfer experiments from two parallel horizontal cylinders were performed varying the Pitch-to-Diameter ratio (P/D) of 1.02-9 at Sc of 2,014 to 8,334 and $Ra_D$ of $1.5{\times}10^8$ to $4.5{\times}10^{10}$. Mass transfer experiments that are analogous to the heat transfer experiments were performed using copper electroplating system. In all cases, the measured heat transfer rates for the lower cylinder agreed well with the existing heat transfer correlations developed from a single cylinder. For laminar flows, the measured heat transfer rates of the upper cylinder were less than those of the lower cylinder at P/D less than about 1.5. However, as the P/D increased, the heat transfer rates of the upper cylinder increased. For turbulent flows, the heat transfer rates of the upper cylinder were considerably similar to those of the lower cylinder when the P/D is approximately unity. In contrast, as the P/D increased, the heat transfer rates of the upper cylinder were always higher than those of the lower cylinder.
This study was to find out clothing design preferences, according to the clothing self-image of elderly women and to grasp the variety on clothing of elderly women and thereby to help in merchandise production planning and putting the brands into markets and to provide data for establishing a sales strategy a d to itemize women with the goods which can satisfy the desire and taste of consumer groups in the quality market. For this purpose , various researches as above were conducted .The object of this study was a total of 488 elderly women above full 55 from an elderly women and who lived in downtown Pusan. The data were analysed by using MANOVA, ANOVA , factors analysis and frequency analysis, and the Cronbach α was also applied . The conclusions made based on the theoretical background and the result of questionnaire surveys are as follows ; 1. The realistic self-image of clothing showed a similar pattern by age. 50's and 60's showed little difference by item but 70's was greater in variation between items compared to 60's. The response to each item was that most people answered "common" and they showed a pattern that responded low only in items of 'colorful' , individualistic', 'susceptible to fashion'. A similar pattern was shown by age band also in the ideal self-image and the response to each item appeared higher than in the realistic self-image , and also in items of 'colorful', 'individualistic ' , 'susceptible to fashion' the response appeared low and showed a unity. 2. The results of clothing design preferences examined on the self-image according to age are as follows ; 1) Fro jacket in the realistic self-image , 50's and 60's preferred 'tailed collar' , 'set-in sleeve', 'hips long' and 'plain jacket' and 70's agreed to the design preferences in the items except 'open collar' and also in the idealistic self-image , the degree of preference was same. 2) For skirt in the realistic self-image , 50's and 60's preferred 'tight skirt', 'normal length' , 'plain skirt' and it was appeared that 70's preferred 'pleat skirt' , 'medium length' , 'plain skirt'. Also in the idealistic self-image , the degree of preference was same. 3) For blouse in the realistic self-image, 50's preferred 'open collar', 'round neck line' , 'long set-in sleeve' , 'plain separation belt', 'open front', 'zipper' ad 60's agreed to the favorite designs with 50's except puff sleeve, and 70's appeared to prefer fastening buttons without belt. In the designs preferred in the idealistic self-image, 50's agreed with 50's of the realistic self-image and for 60's , the designs except puff sleeve type and no belt type agreed to 50's and 70's except puff sleeve agreed with 70's of the realistic self-image in their design preferences.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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