• 제목/요약/키워드: Texture Depth

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Spatial-temporal texture features for 3D human activity recognition using laser-based RGB-D videos

  • Ming, Yue;Wang, Guangchao;Hong, Xiaopeng
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제11권3호
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    • pp.1595-1613
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    • 2017
  • The IR camera and laser-based IR projector provide an effective solution for real-time collection of moving targets in RGB-D videos. Different from the traditional RGB videos, the captured depth videos are not affected by the illumination variation. In this paper, we propose a novel feature extraction framework to describe human activities based on the above optical video capturing method, namely spatial-temporal texture features for 3D human activity recognition. Spatial-temporal texture feature with depth information is insensitive to illumination and occlusions, and efficient for fine-motion description. The framework of our proposed algorithm begins with video acquisition based on laser projection, video preprocessing with visual background extraction and obtains spatial-temporal key images. Then, the texture features encoded from key images are used to generate discriminative features for human activity information. The experimental results based on the different databases and practical scenarios demonstrate the effectiveness of our proposed algorithm for the large-scale data sets.

선택적 가중치를 이용한 깊이 영상 업샘플링 알고리즘 (Depth Image Upsampling Algorithm Using Selective Weight)

  • 신수연;김동명;서재원
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제21권7호
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    • pp.1371-1378
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    • 2017
  • 본 논문은 양방향 가중치를 이용하는 기존의 업샘플링 방법들에서 나타난 색상 텍스쳐 복사(color texture copy) 문제를 방지하기 위해 선택적 양방향 가중치와 라플라시안 함수를 이용한 색상 가중치를 제안한다. 제안하는 알고리즘은 먼저 3차 회선 보간법(bicubic interpolation)을 통해 높은 해상도의 깊이영상을 생성한다. 그 후 색상영상과 깊이영상의 주변 화소값 차이를 이용하여 색상 텍스쳐 영역을 추정한다. 만일 보간 된 화소가 색상 텍스쳐 영역에 속한다면 해당화소를 포함하는 $3{\times}3$ 영역의 화소들에 대한 거리정보와 깊이정보의 가중치를 구하고 경계 화소값 결정을 위한 비용계산을 수행한다. 반면에 색상 텍스쳐 영역에 포함되지 않는 화소는 깊이정보 가중치 대신 색상정보 가중치를 구하여 비용계산을 수행한다. 아홉 개의 화소에 대한 비용계산이 끝나면 가장 작은 경계 화소값 결정 비용을 가지는 화소 값을 결과영상의 화소값으로 정한다. 제안하는 알고리즘은 PSNR 및 주관적 화질 비교에서 우수한 성능을 보였다.

Depth Up-Sampling via Pixel-Classifying and Joint Bilateral Filtering

  • Ren, Yannan;Liu, Ju;Yuan, Hui;Xiao, Yifan
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제12권7호
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    • pp.3217-3238
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    • 2018
  • In this paper, a depth image up-sampling method is put forward by using pixel classifying and jointed bilateral filtering. By analyzing the edge maps originated from the high-resolution color image and low-resolution depth map respectively, pixels in up-sampled depth maps can be classified into four categories: edge points, edge-neighbor points, texture points and smooth points. First, joint bilateral up-sampling (JBU) method is used to generate an initial up-sampling depth image. Then, for each pixel category, different refinement methods are employed to modify the initial up-sampling depth image. Experimental results show that the proposed algorithm can reduce the blurring artifact with lower bad pixel rate (BPR).

Zoom 영상 표현을 위한 영상 코딩 알고리듬 (An Image Coding Algorithm for the Representation of the Set of the Zoom Images)

  • 장보현;김도현;양영일
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제38권5호
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    • pp.498-508
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    • 2001
  • 본 논문에서는 zoom 영상 세트로부터 최적의 깊이와 텍스쳐 정보를 추출하는 효과적인 영상 코딩 알고리듬을 제안하였다. 제안된 알고리듬은 깊이 추출 단계와 텍스쳐 추출의 2단계로 구성되어 있다. 물체 공간에서 X-Y면을 삼각패치로 나누고 각 삼각패치 노드의 깊이 값은 깊이 추출 단계에서 결정한 후, 두 번째 단계에서 각 삼각패치의 텍스쳐를 추출한다. 깊이 추출 단계에서는 각 삼각패치의 노드를 중심으로 이루어진 사각형 윈도우 영역에 대하여 블록에 기반한 변이 보상 방법을 적용함으로 노드의 깊이를 결정한다. 텍스쳐 추출 단계에서는 아휜 변환에 기반한 변이 보상 모델을 이용하여 zoom 영상으로부터 삼각패치의 텍스쳐가 추출된다. 영상의 화질을 개선하기 위하여, 영상 평면에서 보정하는 대신 물체 공간에서 보정을 수행하였다.

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TOF 깊이 카메라와 DSLR을 이용한 복합형 카메라 시스템 구성 방법 (Hybrid Camera System with a TOF and DSLR Cameras)

  • 김수현;김재인;김태정
    • 방송공학회논문지
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    • 제19권4호
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    • pp.533-546
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    • 2014
  • 본 논문은 Time-of-Flight(ToF) 깊이 카메라와 DSLR을 이용한 사진측량 기반의 복합형 카메라시스템 구성방법을 제안한다. ToF 깊이 카메라는 깊이 정보를 실시간으로 출력하는 장점이 있지만 제공되는 명암 영상의 해상도가 낮고 획득한 깊이 정보가 물체의 표면상태에 민감하여 잡음이 발생하는 단점이 있다. 따라서 깊이 카메라를 이용한 입체 모델 생성을 위해선 깊이 정보의 보정과 함께 고해상도 텍스처맵을 제공하는 복합형 카메라의 구성이 필요하다. 이를 위해 본 논문은 상대표정을 수행하여 깊이 카메라와 DSLR의 상대적인 기하관계를 추정하고 공선조건식 기반의 역투영식을 이용하여 텍스처매핑을 수행한다. 성능검증을 위해 기존 기법의 모델 정확도와 텍스처매핑 정확도를 비교 분석한다. 실험결과는 제안 기법의 모델 정확도가 더 높았는데 이는 기존 기법이 깊이 카메라의 잡음이 있는 3차원 정보를 기준점으로 사용하여 절대표정을 수행한 반면에 제안 기법은 오차정보가 없는 두 영상간의 공액점을 이용했기 때문이다.

황색종 담배의 생산성에 관여하는 토양특성 제3보. 토양의 형태적 특성이 황색종 담배의 생산성에 미치는 영향 (Study of Boil Characteristics on Productivity of Flue- cured Tobacco (Nicotiana tabacum L.) III. Influence of Morphological Characteristics of Soils on Productivity of Flue-cured Tobacco)

  • 김용연
    • 한국연초학회지
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    • 제9권2호
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    • pp.49-57
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    • 1987
  • This study had been conducted to determine morphological characteristics of soil in the major districts cultivating flue-cured tobacco plant. Also native soil productivities were measured by means of bioassay planting tobacco plant without fertilizer at 87 selected soils through field experiment. Morphological characteristics of troll affecting the dry weight of tobacco leaves cultivated in the field were investigated Among soil morphological characteristics, topograpy, slope, topsoil depth, soil depth, and soil texture had influenced with high significant on the dry weight of tobacco leaves. For prediction of dry weight (productivity) of tobacco leaves without fertilizer , multiple regression analysis were introduced using soul morphological characteristics. A combination of topography, slope, topsoil depth, and soil texture was very reliable for prediction of productivity. The regression equation was y = -16.88 -14, 34$X_1$ +20.43$X_2$ +50.21$X_3$ -7.54$X_4$ +13.45$X_5$ R = $0.670^{**}$ Where $X_1$ : Topography $X_2$ : Slope $X_3$ : Topsoil Depth $X_4$ : Soil Depth $X_5$ : Soil Texture

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Three Dimensional Shape Recovery from Blurred Images

  • Kyeongwan Roh;Kim, Choongwon;Lee, Gueesang;Kim, Soohyung
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.799-802
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    • 2000
  • There are many methods that extract the depth information based on the blurring ratio for object point in DFD(Depth from Defocus). However, it is often difficult to measure the depth of the object in two-dimensional images that was affected by various elements such as edges, textures, and etc. To solve the problem, new DFD method employing the texture classification with a neural network is proposed. This method extracts the feature of texture from an evaluation window in an image and classifies the texture class. Finally, It allocates the correspondent value for the blurring ratio. The experimental result shows that the method gives more accurate than the previous methods.

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아스팔트 노면조직의 파장길이가 타이어-노면소음에 미치는 영향 (The Effect of Texture Wavelength on the Tire-Pavement Noise in Asphalt Concrete Pavement)

  • 홍성재;박성욱;이승우
    • 한국도로학회논문집
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    • 제17권1호
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    • pp.1-6
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    • 2015
  • PURPOSES : Recently, attempts have been made to evaluate tire-pavement noise based on a measure of Mean Profile Depth (MPD). However, equivalent values of MPD appear to correspond to different levels of tire-pavement noise, which indicates that other factors such as texture wavelength need to be included to improve the accuracy of noise prediction. A single index to represent texture wavelength is proposed in this study. A consistent relationship between tire-pavement noise and texture wavelength on asphalt concrete pavement is observed. METHODS : Profile data and tire-pavement noise data were collected from a number of expressway sections in Korea. In addition, texture wavelength was defined by a Peak Number (PN), which was calculated using profile data. Statistical analysis was performed to find the relationship between the PN and tire-pavement noise. RESULTS : As a result of this study, a linear relationship between PN and tire-pavement noise is observed on asphalt concrete pavement. CONCLUSIONS : Tire-pavement noise on asphalt concrete pavement can be predicted from PN information.

깊이 및 텍스쳐 영상 기반의 3D 입체 영상을 위한 워터마킹 알고리즘 (A New Watermarking Algorithm for 3D Stereoscopic Image based on Depth and texture images)

  • 서영호;김보라;김동욱
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.551-561
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    • 2014
  • 3차원 영상을 생성하기 위해 깊이영상과 텍스쳐 영상의 활용이 보편화되면서 이들 영상에 대한 보호도 많은 관심을 받고 있다. 본 논문에서는 깊이와 텍스쳐 영상으로부터 임의의 시점에 생성되는 스테레오 및 다시점 영상의 소유권을 보호하기 위한 워터마킹 기법을 제안한다. 3D 워핑을 이용한 DIBR을 통해서 워터마크가 보존될 수 있도록 대상 영역을 설정한 이후에 2차원 DCT를 통해서 텍스쳐 영상을 주파수 계수로 변환한다. 이 계수의 일부를 양자화하여 워터마크를 삽입한다. 삽입된 워터마크는 확인이 되지 않기 때문에 비가시성을 확인할 수 있었고, 일반적인 영상처리 공격에 의해서 강인함을 확인하였다.

Post-processing of 3D Video Extension of H.264/AVC for a Quality Enhancement of Synthesized View Sequences

  • Bang, Gun;Hur, Namho;Lee, Seong-Whan
    • ETRI Journal
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    • 제36권2호
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    • pp.242-252
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    • 2014
  • Since July of 2012, the 3D video extension of H.264/AVC has been under development to support the multi-view video plus depth format. In 3D video applications such as multi-view and free-view point applications, synthesized views are generated using coded texture video and coded depth video. Such synthesized views can be distorted by quantization noise and inaccuracy of 3D wrapping positions, thus it is important to improve their quality where possible. To achieve this, the relationship among the depth video, texture video, and synthesized view is investigated herein. Based on this investigation, an edge noise suppression filtering process to preserve the edges of the depth video and a method based on a total variation approach to maximum a posteriori probability estimates for reducing the quantization noise of the coded texture video. The experiment results show that the proposed methods improve the peak signal-to-noise ratio and visual quality of a synthesized view compared to a synthesized view without post processing methods.