Recently, in accordance with increase of the desire for Sports for All(Life Sports), the swimming pools in many areas are under construction. However, since they used many of the reflexible finish-materials on account of the characteristics of hydrophilic space, most of the Indoor Swimming Pools are generating the excessive reverberation. Such reverberation is bringing about the problem that obstructs the oral communication between the coach and the player, and the Clearness of Sound, besides the sport activity. On this viewpoint, on the object of the actually built indoor swimming pool, after the conduct of an optimized acoustics design by the remodeling through a computer simulation, and by carrying out the Psycho-Acoustics Experiment utilizing of Auralization Technique which is able to experience Virtual Sound Field at the stage of designing, then this thesis has attempted to appraise on the acoustic condition after the completion of construction. It is considered that such result of the study could be utilized as the useful data that enables to improve the curtailment effect of construction cost as well as the acoustic capability, by means of the presupposition control on the acoustic problem from the stage of design, for the occasion when the similar indoor swimming pool is planning to build, henceforth.
Recently, virtual reality technologies have been rapidly developed and realtime virtual simulation methods have been extensively employed for several application areas such as game, sports, manufacturing, military, and so on. A 3D database in realtime virtual simulation plays a key role because it makes users feel reality in virtual space. In a application view of 3D database, a systematic construction approach is required to reduce its construction time and increase its quality. However, many researches have been mostly focused on realtime graphic issues and its key technologies. In virtual simulation of transportation equipments, this paper proposes a systematic construction process of 3D database consisting of four stages as follows: 1) determine the activity space of a equipment, 2) collect data related to 3D database construction, 3) make a 3-dimensional modeling strategy, and 4) generate and evaluate a 3D model. This paper also introduces a new procedure of 3D environment modeling, which summarizes and expands our modeling experiences, to be used as a modeling guide.
골프존과 같이 스포츠가 가지는 활동성과 게임의 흥미요소를 결합한 '스포테인먼트'는 시간과 지리적 제약이 비교적 작다는 점에서 앞으로 새로운 비즈니스 아이템으로 많은 발전가능성을 가지고 있다고 볼 수 있다. 본 연구에서는 센서 기술을 활용하여 야구 시뮬레이션 게임 개발을 목표로 1차적으로 투구분석과 타자의 스윙분석을 할 수 있는 시스템 개발을 위한 설계를 제안하고자 한다. 주요 기능으로는 스피드건을 통한 구속의 측정이 아닌 센서의 작동 시간을 통해 구속을 측정하고 투구의 궤적을 추적하는 기능을 그래픽으로 재구현하고, 이와 유사한 방법을 통해서 타자의 스윙 및 타구의 추적 기능을 제안하고자 한다. 이 야구시뮬레이션 게임은 성공적인 비즈니스 아이템으로 성장한 골프존과 같이 스포츠와 게임을 결합한 "실내 스포테인먼트"의 하나로 발전할 것으로 예상된다.
The growing concern surrounding rollover incidences and consequences of Sports Utility Vehicles(SUV) have prompted to investigate the sensitivity of critical vehicle parameters on rollover. In this paper, dynamic rollover simulation of Sports Utility Vehicles is carried out using a validated nonlinear vehicle model in Matlab/Simulink. A standard model is considered and critical vehicle parameters like CG height, track width and wheel base are varied within chosen specified limits to study its influence on roll behavior during a Fishhook steering maneuver. A roll stability criterion based on Two Wheel Lift Off(TWLO) phenomenon is adopted for rollover propensity prediction. Further dynamic rollover characteristics of the vehicle are correlated with Static Stability Factor(SSF), Roll Stability Factor(RSF) and Two Wheel Lift Off Velocity(TWLV). These findings will be of immense help to SUV chassis designers to determine safety limits of critical vehicle parameters and minimize rollover incidences.
Saraiva, Erlandson F.;Suzuki, Adriano K.;Filho, Ciro A.O.;Louzada, Francisco
Communications for Statistical Applications and Methods
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제23권4호
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pp.297-319
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2016
Football match predictions are of great interest to fans and sports press. In the last few years it has been the focus of several studies. In this paper, we propose the Poisson regression model in order to football match outcomes. We applied the proposed methodology to two national competitions: the 2012-2013 English Premier League and the 2015 Brazilian Football League. The number of goals scored by each team in a match is assumed to follow Poisson distribution, whose average reflects the strength of the attack, defense and the home team advantage. Inferences about all unknown quantities involved are made using a Bayesian approach. We calculate the probabilities of win, draw and loss for each match using a simulation procedure. Besides, also using simulation, the probability of a team qualifying for continental tournaments, being crowned champion or relegated to the second division is obtained.
Steering characteristics is an important factor in the evaluation of vehicle quality. To estimate steering characteristics in the vehicle conceptual design stage, vehicle dynamics simulation methods are very efficient. However, it is often difficult to simulate vehicle dynamics for the specific driving scenarios in open-loop driving environment. An efficient driver-in-the-loop vehicle model will be efficient for this job. A good tire model is also very important for the accurate vehicle dynamics simulation. In this research, a driver model is used to simulate vehicle steering dynamics for a 8-dof vehicle model with STI(Systems Technology, Inc.) tire model. For the demonstration of this model, a SUV(sports utility vehicle) and a sedan were simulated.
Handball sport, as its name postulates, is a team sport which highly physical workout. During a handball play, several ball impacts are applied on the hands resulting vibration in the forearm, upper arm, shoulders and in general in whole body. Hand has important role in the handball's game. So, understanding about the dynamics and some issues that improve the stability of the hand is important in the sport engineering field. Ulna and radius are two parallel bones in lower arm of human hand which their ends are located in elbow and wrist joint. The type of the joint provides the capability of rotation of the lower arm. These two bones with their ends conditions in the joints constructs a 4-link frame. The ulna is slightly thinner than radius. So, understanding about hand kinematics in handball's game is an important thing in the engineering field. So, in the current work with the aid of a multi-physics simulation, dynamic stability analysis of the ulna and radius bones will be presented in detail.
컴퓨터와 더불어 멀티미디어의 발전은 가상현실이라는 신기술을 만들어 내게 하였고 가상현실 분야 중 컴퓨터 시뮬레이션 기술은 항공, 자동차, 의학, 스포츠, 교육, 패션 분야에 이르기까지 그 적용이 확대되고 있다 본 연구는 헤어스타일링 분야에서 기존의 2차원 헤어시뮬레이션의 개발 및 상용 현황과, 연구 단계에 있는 3차원 헤어스타일 시뮬레이션의 개발 현황을 살펴본다. 아울러 현재 개발된 3차원 헤어스타일 시뮬레이션이 상용화하기 위해서는 3D 시스템 부스의 조정, 저가 저화질의 카메라 개선 등의 문제점이 있음을 제시하였다. 이를 개선하기 위해서 object photography 방식에서 panoramic photography 방식의 전환, 중 고가의 고화질 카메라로의 대체들을 제안한다.
컴퓨터와 더불어 멀티미디어의 발전은 가상현실이라는 신기술을 만들어 내게 하였고 가상현실 분야중 컴퓨터 시뮬레이션 기술은 항공, 자동차, 의학, 소포츠, 교육, 패션 분야에 이르기 까지 그 적용이 확대되고 있다. 본 연구는 헤어스타일링 분야에서 컴퓨터 시뮬레이션 적용을 연구하고자 한다. 기존의 2차원 헤어시뮬레이션의 개발 및 상용 현황과, 연구 단계에 있는 3차원 헤어스타일 시뮬레이션의 개발 현황을 살펴본다. 아울러 2차원 헤어시뮬레이션의 사용자를 대상으로 그 유용성에 대하여 실증조사 하였다. 조사 대상자들의 64.6%가 헤어시뮬레이션에 대하여 만족한다고 응답하였고, 50.6%가 다른 사람들에게 추천할 의사가 있다고 하였다. 또한 63.3%가 구전의사가 있다고 조사되었다.
세계 아케이드 게임 시장은 전체 게임 산업에서 높은 비중을 차지하고 있으나 그에 비해 국내 시장이 차지하는 비율은 매우 작다. 따라서 국내 아케이드 게임 산업을 활성화시키기 위한 방안으로 최근 각광받고 있는 체감형 스포츠 게임을 주목할 필요가 있다. 그러나 체감형 스포츠 게임 제작에서 단순히 비주얼 효과 및 재미 요소만으로는 새로운 시장에서의 경쟁력이 부족하며, 이를 극복하기 위한 방법으로 사실감 있는 시뮬레이터로 발전하기 위한 기술들이 필요하다. 본 논문에서는 실감 및 체감형 스포츠 게임을 개발하기 위한 핵심 기술들의 동향을 분석하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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