Journal of Advanced Information Technology and Convergence
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v.10
no.2
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pp.49-59
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2020
As technologies have been developing, our lives are getting easier. Today we are surrounded by the new technologies such as AI and IoT. Moreover, the word, "smart" is a very broad one because we are trying to change our daily environment into smart one by using those technologies. For example, the traditional workplaces have changed into smart offices. Since the 3rd industrial revolution, we have used the touch interface to operate the machines. In the 4th industrial revolution, however, we are trying adding the speech recognition module to the machines to operate them by giving voice commands. Today many of the things are communicated with human by voice commands. Many of them are called AI things and they do tasks which users request and do tasks more than what users request. In the 4th industrial revolution, we use smartphones all the time every day from the morning to the night. For this reason, the privacy using phone is not guaranteed sometimes. For example, the caller's voice can be heard through the phone speaker when accepting a call. So, it is needed to protect privacy on smartphone and it should work automatically according to the user context. In this aspect, this paper proposes a method to adjust the voice volume for call to protect privacy on smartphone according to the user context.
Purpose: This study aimed to identify the main keywords and research topics used in research on problematic smartphone use (PSU) among children (6-12 years old), including parental factors. Methods: The publication period for the literature was set from January 2007 to January 2022, as smartphones were first released in 2007. In total, 395 articles were identified, 230 of which were included in the final analysis. Text network analysis was performed using NetMiner 4.5. Results: Research on this topic has steadily increased since 2007, with 40 papers published in 2021. Eight main research topics were derived: group 1, parental attitudes; group 2, children's PSU behavior and parental support; group 3, family environment and behavioral addiction; group 4, social relationships; group 5, seeking solutions; group 6, parent-child relationships; group 7, children's mental health and school adaptation; and group 8, PSU in adolescents. Conclusion: Parental factors related to PSU have been studied in various aspects. However, more active research on school-age children's PSU needs to be conducted due to the paucity of research in this population compared to studies conducted among adolescents. The results of this study provide useful data for selecting research topics in the field of PSU.
This study investigates the user experience about the camera application and the operation environment that share the photographed pictures with the SNS in a smartphone user environment which is a necessity of modern people. To do this, 10 task tasks were selected based on 3 aspects such as manipulation, editing, and sharing, and the task execution time was measured after tasks were performed on 8 persons, 4 persons in 20s. Experiments conducted mainly on Samsung Experience 8 and LG UX 6.0, which are representative user interfaces of Android mobile operating system, showed that there are differences in usability between the three interfaces for each interface. In the course of the experiment, all of the subjects mentioned ease of operation and various functions as advantages. However, the complexity of text-based interfaces has been difficult to use because of the variety of functions that can be set up. Future research will be needed to improve the usability of camera applications by user interface.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.9
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pp.1856-1864
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2015
In this paper, the localization algorithm for improving the accuracy of the positioning using the Wi-Fi fingerprint using the normal distribution probability and the built-in typed accelerometer sensor, the gyroscope sensor of smartphone in the indoor environment is proposed. The experiments for analyzing the performance of the proposed algorithm were carried out at the region of the horizontal and vertical 20m * 10m in the engineering school building of our university, and the performance of the proposed algorithm is compared with the fingerprint and the DR (dead reckoning) while user is moving according to the assigned region. As a result, the maximum error distance in the proposed algorithm was decreased to 2cm and 36cm compared with two algorithms, respectively. In addition to this, the maximum error distance was also less than compared with two algorithms as 16.64cm and 36.25cm, respectively. It can be seen that the fingerprint map searching time of the proposed algorithm was also reduced to 0.15 seconds compared with two algorithms.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.10
no.10
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pp.1175-1182
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2015
This paper has been an era of full-fledged objects Internet of Things(IoT), which involved the subject of this communication in the communication paradigm of the human heart. Things Arduino-based appliances ON, the system was implemented using the smartphone alarm in the Internet environment. All appliances even if plug connected to an external power source only standby power is present. This system is used for communication with the Arduino things. Connect the appliances power automatically rings the smartphone alarm minimize appliances standby power to things all by ON automatically connected to the Arduino, and the work of giving consumer electronics devices to help weather that automatically operates by Objects is an Internet system.
The smartphone allows learners to be involved in learning environments in which students actively study from anywhere and at anytime. Because learners can keep engaged in the environment where they can access to the internet, they can efficiently study in transit using various features and functions of smartphone. Smart learning is a unique learning based on mobility and functions of mobile digital devices including searching and sharing information and using various applications. For the effective use of smartphones in e-learning systems, the contents and learning management systems should be designed to meet effective teaching and learning principles, such as interactivity and collaborations. In smart learning, learning contents for effective learning need to be integrated with typical functions of smartphones and to develop small pieces of learning contents according to learning topics. In the case of learning management systems, it should reflect understanding of learners' environment using a PA agent program and provide personalized learning services.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.6
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pp.199-206
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2012
Attempt to use as a marker of natural objects directly in the real world, but there is a way to use the accelerometer of the smartphone, to convert the Frontal-View virtual, because it asks only the pitch of the camera, from the side there is a drawback that can not be converted to images. The proposed algorithm, to obtain the rotation matrix of axis 3 pitch, roll, yaw, we set the reference point of the yaw of the target image. Then, to compensate for the rotation matrix to determine Myon'inji any floor, wall, the ceiling of the target image. Finally, to obtain the homography matrix for obtaining the Frontal-View to account for the difference between the gyro sensor coordinate system and image coordinate system, so we can get the Frontal-View from the captured images through the projection transformation was designed. Was tested to convert Frontal-View the picture was taken in an environment smartphone environment surrounding floor, walls and ceiling in order to evaluate the conversion program Frontal-View has been implemented, in this paper, design and The conversion algorithm implementation, it was confirmed that to convert a regular basis Frontal-View footage taken from multiple angles.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.3
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pp.680-690
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2011
To support asynchronous collaboration among remote users, collaborative applications provide collaboration services and environment through virtual workspaces. In general, collaborative applications support collaboration based on desktop-based personal computers, using the features such as resource sharing or asynchronous communication among users. Unfortunately, since those applications mainly run on personal computers, they do not easily support collaborative works in various places. In this paper, we describe the development of smartphone collaborative application which provides effective collaboration facilities like resource sharing through various types of workspaces or group communication, communicating with a WebDAV-based collaboration server. The developed application provides users with high accessibility through multi-touch/touch-slide based user-interfaces in mobile environment. To support effective communication with a collaboration server, we also present a WebDAV-based collaboration library using a collaboration protocol designed to analyze easily the responses from the collaboration server.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.6
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pp.1337-1342
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2014
Increasingly important user based service on the smart media era, and increasing awareness about the user experience. In this study, by considering these realities, what impact location based constructs on smartphone environment, continuous intention to use you want to identification. Thus, this study conducted of preference the influencing factors for location based constructs. First steps, based constructs known empirical studies were categorized information, entertainment, safe&emergency, navigation&tracking and advertising& commerce. Second Steps, the categorized factors were analyzed preference relationship between constructs using AHP(analytic hierarchy process) technique. Questionnaire survey was conducted to those who employees S Telecom in Busan city and Gyeongnam province during 2000. 4. 15 and 2014. 4. 30. The result of the analysis might be summarized that the navigation(0.133) has the highest preference ran in the constructs. Based on these findings, several theoretical and practical implications were suggested and discussed.
Recently, various problems have arisen due to the popularization and aging of urban railway transit, which is the key transportation of large cities. In this study, the vibrational accelerations for the Daegu Metropolitan City Urban Railway(Line 1) were measured and evaluated using the smartphone built-in acceleration sensor and the approved application. For this purpose, the three axes running accelerations were measured according to the domestic standard (KS R 9160), and the acceleration data along the 32 stations (3 directions) were analyzed and compared. In addition, the increasing of acceleration values caused by the change of vibrational environment was monitored along the main stations between the time in 1997 and 2017. It was found that there are considerable increase of lateral and vertical directional accelerations due to the aging of railway facility environment for the last 20 years. The results of this study have valuable means for evaluating the ride quality of urban railway and the vibration influence on surrounding structures.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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