Journal of the Korean Crystal Growth and Crystal Technology
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v.27
no.4
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pp.196-205
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2017
In recent years, the service design in the medical sector evolves through practical service research and development that can visualize both intangible and intangible service elements in an integrative way and derive innovative solutions to help customers feel the service more important value. With the improvement of personal income, interest in medical welfare and well-being is increasing day by day, and the focus of the medical sector shifts from the concept of treatment of diseases and illness to preventive medicine. In response to this trend, research and development of home health care system, which greatly reduces the time and space constraint of health checkup and health care by combining ubiquitous concept with medical welfare, are being actively conducted, and the needs for improving products and medical environment based on user-centered medical service and user needs in accordance with the Health Care 3.0 Era, it becomes necessary to develop on-site medical diagnostic products that reflect user-centered needs and needs. This study is intended to research and develop a product that sufficiently reflects the needs of users by applying suitable materials and shape for on-site diagnostic product in researching and developing Wireless X-ray Detector.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.4
no.6
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pp.197-204
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2015
Recent changes in health care environment including aging population and prevalence of chronic disease encourage the adoption of new innovative technological solutions including wearable vital sensors, wireless networks, and smart phone. In this paper, we present an effective at-home lifestyle monitoring system that can be used for self-management and health intervention of patient himself in the Management-by-Exception perspectives. We implemented the filtering and queuing algorithms as a preprocessor of monitoring system to enhance efficiency of proposed system, and the effective UX design for self-management of patients themselves. The 94,467 actual clinic data was used to test the efficiency of the proposed system. As as a result, 64.8% of the incoming vital data was identified to be filtered out.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.49
no.3
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pp.46-55
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2012
Recently, the concept of PES(Personal Environment Service) is being widely discussed on various standardization organizations such as ITU-R, ETSI, 3GPP, TTA and etc. The purpose of PES is to introduce the services which can dynamically, automatically and intelligently reconfigures the electronic, electrical, and mechanical equipment surrounding the user according to the user preferences included in a user's profile by using a smartphone embedding WPAN radio technologies such as bluetooth and WiFi. This research introduces an Android Platform-based PES system which consists of a PES app, PES devices and a PES server. A smartphone platform is Android 2.2(Froyo) version and 4 simulated PES devices were implemented by using Galaxy Tab. It has shown that the PES would be a killer application of M2M(Machine-to-Machine) or D2D(Device-to-Device) in the future and it would need to study how to update a user's profile based on analyzing user's behaviour for enhancing the PES user's satisfaction.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.3
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pp.155-162
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2020
Among the fourth industrial revolution technologies, products related to healthcare using IoT and sensors are currently being developed. We design and develop an interaction system based on user standing posture recognition using multi-channel large area pressure sensors in this paper. To this end, first of all we investigate major sensor markets of the sensor industry and review technology trends and the current and future of smart healthcare. Based on this survey, we examine and compare cases developed at home and abroad for multi-channel large-area pressure sensors, which are key components of the system that we want to develop. We recognize the standing posture status of the user through the developed system and experiment with how effective it is actually in user posture calibration and apply the research results to various healthcare devices' medical fields based on this.
In a Web 2.0 context, users are exposed to numerous smart devices and services that allow real-time interaction between users (or consumers) and developers (or producers). For the provisioning of new user-created services based on user's context, the data management of service creation experiences becomes a non-trivial task. This article introduces a data model for service creation and then proposes a service creation management architecture which enables new service creation using the data model, the management of the service creation data, and the semantic service discovery across internal/external service repositories. The article also explains the use of the proposed architecture with two different scenarios: home and mobile environments. The proposed architecture for service creation data management offers consistent and seamless handling of the service creation data throughout its usage lifecycle.
Purpose. This study compares and analyzes customer service on customer satisfaction and customer royalty on customer satisfaction targeting the customers visiting a hospital or a clinic which is franchised or not. And it aims at helping business rationalization for a medical institution. Methods. This paper conducts a survey and selects a sample of 670 customers except the missing value targeting the customers of 4 primary health care institutions and 4 bigger health care institutions in Seoul and Gyeonggi province. It conducts frequency analysis for the purpose of investigating the respondents' generic characteristic and factor of their medical institution selection, and factor analysis, reliability analysis and regression analysis for the hypothesis testing. Results. The first hypothesis testing result is significant in level of significance of 0.01. The second one is the same as the first one, but the dummy variable shows a negative regression coefficient(-0.479). The third one is significant in level of significance of 0.01, but the forth one is not significant. And the respondents prioritize website(Home page) and convenience in use of a hospital procedure for selecting a hospital or a clinic. Conclusions. The additional analysis finds that the franchised group has more satisfaction than none franchised group. But in case of their royalty, the average of franchised and none franchised groups are not significantly different. Therefore, the results of this paper reveal to support the results of the advanced researches.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.7
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pp.1510-1516
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2011
As emergence of the ubiquitous society, it is possible to access the network for services needed to us in anytime and anywhere. The phenomena has been accelerated by revitalization of the sensor network offering the sensing information and data. Currently, sensor network contributes the convenience for various services such as environment monitoring, health care and home automation. However, sensor network has a weak point compared to traditional network, which is easily exposed to attacker. For this reason, messages communicated over the sensor network, are encrypted with symmetric key and transmitted. A number of symmetric cryptography algorithms have been researched. Among of them HIGHT algorithm in hardware and software implementation are more efficient than tradition AES in terms of speed and chip size. Therefore, it is suitable to resource constrained devices including RFID tag, Sensor node and Smart card. In the paper, we present the optimized software implementation on the ultra-light symmetric cryptography algorithm, HIGHT.
This study is about an interface design supporting collaborative learning activities in online environment in which people exchange their knowledge and give feedback on personal storytelling to each other. Interface design issues from the viewpoint of Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) on digital media design are considered. Based on collaborative learning theories and analysis on the existing online collaborative sites about digital media, such as online forums for digital pictures and films, interface guidelines are suggested and the interface is designed. The interface design is evaluated through a pilot test. The interface for collaborative learning on personal storytelling is designed to support observation and to provide a scaffolding for valuable conversation. It is also designed to help intersubjectivity of online conversation and an easy access to media.
With the explosive growth of smart phones and efficiency, the Android of an open mobile operating system is gradually increasing in the use and the availability. Android systems has proven its availability and stability in the mobile devices, the home appliances's operating systems, the IoT products, and the mechatronics. However, as the usability increases, the malicious code based on Android also increases exponentially. Unlike ordinary PCs, if malicious codes are infiltrated into mobile products, mobile devices can not be used as a lock and can be leaked a large number of personal contacts, and can be lead to unnecessary billing, and can be cause a huge loss of financial services. Therefore, we proposed a method to detect and delete malicious files in real time in order to solve this problem. In this paper, we also designed a method to detect and delete malicious codes in a more effective manner through the process of installing Android-based applications and signature-based malicious code detection method. The method we proposed and designed can effectively detect malicious code in a limited resource environment, such as mobile environments.
As the microelectronics technology is developed, new types d smart intelligent produce are being emerged. OSD user interface is one of the critical factor in this kind of product, especially brown goods and information devices, as it is responsible for input and output function. OSD is being treated as accompaniment to hardware in spite of its importance, and therefore is developed from only simple and separate usability testing based on performance measurement. This study propose a usability evaluation method of OSD based on subjective preference to support existing usability testing. The purpose of this analysis is to make dear what is important factor and how its preference level is from the user's viewpoint. The various attributes of OSD are clarified from user's questionaire and interview, and orthogonal array is generated with specifed factor levels. The prototypes are generated from rapid prototyping tool and tested in natural simulation environment. The preference data which collected in this usability testing is analyzed with conjoint analysis module. This usability evaluation is not the final stage in user interface design process but the early famed and circulated stage.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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