Recently, the concept of mobile content service has changed from providing unilaterally contents for single-device to providing same contents for multi-device. This service should be able to provide diverse contents for multi-devices without platform and specification of multi-device. In this study, we propose a bridge technique of heterogeneous smart platform supporting social immersive game. It is possible to access social immersive game by using a multi-platform bridge. To achieve this, we explain techniques of device connection and data transmission between heterogeneous devices using server-client structure and UPnP. It provides an immersive game environment for multi-user, which is able to play in a public place using big screen.
Recently, as changes in the office environment, office furniture are changing at a rapid pace. With the development of various smart devices specialized in work type, the concepts of office environment and office furniture are diversified. New furniture design is presented with the new concept of work format and changes to the space, an example of a compact single-person storage space is required.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.15
no.2
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pp.43-52
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2019
The recent technological developments of smart devices, multiple services are provided to enhance the users' quality of life including smart city, smart energy, smart car, smart healthcare, smart home, and so on. Academia and industries try to provide the users with convenient services upon seamless technological research and developments. Also, whenever and wherever a variety of services can be used without any limitation on the place and time upon connecting with different types of devices. However, security weaknesses due to integrations of multiple technological elements have been detected resulting in the leakage of user information, account hacking, and privacy leakage, threats to people's lives by device operation have been raised. In this paper, safer communication framework is suggested by device control and user authentication in the mobile network environment. After implementations of registration and authentication processes by users and devices, safe communication protocol is designed based on this. Also, renewal process is designed according to the safe control of the device. In the performance evaluation, safety was analyzed on the attack of protocol change weakness occurred in the existing system, service halt, data leakage, illegal operation control of message, and so on, which confirmed the enhanced speed approximately by 8% and 23% in the communication and verification parts, respectively, compared to the existing system.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.65
no.12
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pp.2232-2239
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2016
IoT industry has been highlighted in the domestic and foreign country. Since most IoT systems operate separate servers in Internet to control IoT hardwares, there exists the possibility of security problems. Also, IoT systems in markets use their own hardware controllers and devices. As a result, there are many limitations in adding new sensors or devices and using applications to access hardware controllers. To solve these problems, we have developed a novel IoT hardware control system based on a mobile messenger. For the security, we have adopted a secure mobile messenger, Telegram, which has its own security protection. Also, it can improve the easy of the usage without any installation of specific applications. For the enhancement of the system accessibility, the proposed IoT system supports various network protocols. As a result, there are many possibility to include various functions in the system. Finally, our IoT system can analyze the collected information from sensors to provide useful information to the users. Through the experiment, we show that the proposed IoT system can perform well.
Kim, Tae-Hyun;Kim, Jae-Ho;Won, Kwang-Ho;Lee, Ki-Hyuk;Sohn, Ki-Rack
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.5
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pp.148-154
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2008
In a ubiquitous computing environment, a ubiquitous smart space is required to help devices provide intelligent services. The smart space embedded with mobile devices should have the capabilities of collecting data and refining the data to contact. Unfortunately, the context information in a ubiquitous smart space has many ambiguous characteristics. Therefore, it is necessary to adapt a standard taxonomy for contact information in the smart space and to implement an inference technique of the context information based on taxonomy. Rule-based inference engine, such as CLIPS, Jess, was employed for providing situation-aware services. However, it is difficult for these engines to be used in resource limited mobile devices. In this paper, we propose a light-weight inference engine providing autonomous situation aware services in mobile environment. It can be utilized for personal mobile devices tuck as mobile phone, PMP and navigation. It can also support both generalized rules and specialized rules as using hierarchical taxonomy information.
The development of ICT and the popularization of smart devices are affecting not only politics, economics and culture but also even education. Smart education, a concept that promotes active learning based on the latest mobile technology, is being noted for a new paradigm in education of the $21^{st}$ century. The aim of this study was to develop a mobile application, Smart Medical Terminology(SMT), allows health science students to learn medical terminology anytime, anywhere, easily and conveniently. The SMT makes learners interested in and motivated to learn medical terminology. It also provides various learning methods that enable self-direction learning in accordance with the level of learners.
International journal of advanced smart convergence
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v.5
no.2
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pp.38-46
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2016
With the continuous effort to make business management more efficient, companies have started to utilize smart workplaces and the incorporation of mobile devices. Furthermore, big data processing, using Database as a Service (DBaas), is also being researched for integration. Similarly. mobile cloud can be utilized to allow for data sharing among employees. In this paper, in order to solve the issue of efficiency in business management, a collaboration system for data sharing using mobile cloud environment is explored. The proposed system, looks to benefit the increased integration of environment and corporate public through use of standardized data, in a design capable of efficient integrated management system.
By developing the IoT(Internet of Things) technology, devices for smart home environment have rapidly increased. With respect to mobiles, these applications are used to control and manage the various smart devices effectively. However, the existing mechanisms only provide simple information, and hence a difficulty to search or control the smart devices persists, since there is no meaningful relationship between them. In this research, we suggest an interface which visualizes the device's data and controls them effectively, based on the user's device using pattern. As a solution for this problem, we classify the user pattern based on a timeline for the associated circumstance, and visualize the device's data to make a group or to control individually in an easier approach. Also, all meaningful information could be confirmed by summarizing all the data of smart devices.
Choi, Joo-Young;Kim, Seok-Hun;Kwak, Ho-Young;Kim, Soo Kyun
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.10
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pp.77-82
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2021
In our society, the current smart devices have been commercialized and more time than most people are in contact with smart devices than the time in contact with the PC, it shows the same trend in terms of the game industry. Thus in the study, it was to try to make a game by utilizing the characteristics of only the smart devices in mobile environments among them by using the gyro sensor implementing the movements of characters. In particular, undergraduate student made various attempts to implement a single game using the sensor used in smart devices. In this paper, we have planned the adventure 3D running game that allows users to easily fun to play. Our goal is to implement one stage. We have discussed that you have designed and implemented.
Recently, as the smart devices such as smart phone and smart pad are becoming increasingly common, the number of the smart devices users is increasing explosively. Therefore, the mobile Internet traffic is tend to get more and more increasing, and thus it is expected that the demand for using mobile Internet traffic will be exponentially increasing annually worldwide. In addition, mobile communications operators concentrate on much efforts and investments in order to effectively solve these problems at home and abroad, and the interest on the network-based (i.e., PMIPv6-based) distributed mobility management technology, which effectively distributes the explosively increasing mobile Internet traffic, is getting larger and larger. In this paper, we address the overview and recent research trend of PMIPv6-based distributed mobility management technology, and also describe the necessity and future prospect for studying PMIPv6-based distributed mobility management technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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