Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.29
no.1
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pp.205-214
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2019
Android uses app cache files to improve app execution performance. However, this optimization technique may raise security issues that need to be examined. In this paper, we present a practical design of "Android app cache manipulation attack" to intentionally modify the cache files of a target app, which can be misused for stealing personal information and performing malicious activities on target apps. Even though the Android framework uses a checksum-based integrity check to protect app cache files, we found that attackers can effectively bypass such checks via the modification of checksum of the target cache files. To demonstrate the feasibility of our attack design, we implemented an attack tool, and performed experiments with real-world Android apps. The experiment results show that 25 apps (86.2%) out of 29 are vulnerable to our attacks. To mitigate app cache manipulation attacks, we suggest two possible defense mechanisms: (1) checking the integrity of app cache files; and (2) applying anti-decompilation techniques.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.19
no.1
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pp.99-109
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2014
This study illustrates and compares the platform strategy of Apple and Samsung, which have been operating their own App stores, by using the $IISI^n$ model. Apple, the first mover of the platform, has employed closed strategy for quality control of the platform and customer loyalty. On the other hand, Samsung has employed open strategy for increasing the platform network effects. The result of this study showed that the platform strategy "Openness", which is a free entry of participants, and "Sharing" of created value, are important along with the excellent platform environment. As a pioneering study of the platform strategy for the co-creation, this research contributes to both theory and practice.
Kim, Jinsup;Yang, Aram;Cho, Sung Yoon;Jin, Dong-Kyu
Journal of mucopolysaccharidosis and rare diseases
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v.2
no.2
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pp.41-42
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2016
Today's mobile phones and tablet PCs offer a considerably wider range of functionalities than before. Mobile applications (apps) are increasingly used for managing various daily health tasks. Currently, more than 165,000 health-related apps are offered on all the stores of different platforms. Pf Jin and the Association for Research on MPS and Rare Diseases (AMARD) have helped Prader-Willi syndrome (PWS) families through medical information and family support since 2015. AMARD developed the first mobile application for Korean patients with PWS, which was released to a limited number of patients under the age of 3 and only provided to Android users. The first version of the PWS application focused on growth hormone therapy and the assessment of growth and development by parents in infant and early-childhood PWS patients. The 2016 version of the PWS application has been improved in many different ways. We have expanded the subjects of the application to late childhood and adolescent groups, changed the user interface accordingly, and made the application available for iOS users. We will show the specialized growth curves of older children with PWS. Therefore, patients with PWS over the age of 3 and their parents can assess the patients' growth. Additionally, we have upgraded the growth hormone therapy menu by improving the input system for the growth hormone therapy injection schedule and the daily growth profile (height and weight). We expect that the new version of the PWS application will help many PWS families cope with growth hormone therapy and evaluate the effects of growth hormones in better ways. Additionally, we are making a constant effort to provide more useful information about patients with PWS in many aspects.
There have been consumer needs for mobile payment system due to the rapid increase in the number of smartphones and the use of them. In tum, the market has been expanding as IT companies begin to participate in the mobile payment system business. Moreover, since the system supports better services not only covering payment service but also interworking with various apps in devices, it has been maximizing the consumer convenience. Although the convenience increased due to the mobile payment system, the vulnerability in security also increased; and smartphone users have been afraid of using the mobile payment system. This study is to examine Samsung Pay and Apple Pay, to present the vulnerability, and to suggest a countermeasure.
Park, Jung-Ha;Lee, Yun-Bok;Seo, Youn-Sook;Choi, Jung-Hoon
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.1
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pp.107-115
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2021
This paper presents a smartphone application for the clinical practice education conducted in hospitals, with an aim to evaluate its effectiveness. A nonequivalent control group posttest design was used, which included a total of 100 nursing of school students who conducted their clinical practice. They were divided into one control and one experimental group (50 students each). The control group was directly trained in the clinical practice orientation, and the experimental group was a group who self-learned the clinical practice orientation using a smartphone application. Research data were collected between March 5 and April 27, 2019. They were analyzed with descriptive statistics and independent t-test, using the SPSS Statistics Version 24. The smartphone application customized for the clinical practice education was implemented through the following four phases: analysis, design, development, and evaluation. The developed application was registered in Google Play (for Android apps) and Apple Store, and related information was provided, making it available for download. The study showed that the satisfaction with and self-confidence in learning differed significantly between the groups. However, technology acceptance and knowledge acquired through practice showed no statistically significant difference. The research results serve as basic data for applying smartphone applications as an educational method that can replace traditional modes of education, serving as a significant indicator of the education delivery method diversification.
Kim, Tae-Yon;Lee, Yun-Su;Yu, Eun-Jung;Kim, Min-Su;Yang, Sun-Young;Hur, Yang-Im;Kang, Jae-Heon
Nutrition Research and Practice
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v.13
no.6
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pp.509-520
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2019
BACKGROUND/OBJECTIVES: This study evaluated whether a mobile health (mHealth) application can instigate healthy behavioral changes and improvements in metabolic disorders in individuals with metabolic abnormalities. SUBJECTS/METHODS: Participants were divided into an mHealth intervention group (IG), which used a mobile app for 24 weeks, and a conventional IG. All mobile apps featured activity monitors, with blood pressure and glucose monitors, and body-composition measuring devices. The two groups were compared after 24 weeks in terms of health-behavior practice rate and changes in the proportion of people with health risks, and health behaviors performed by the IG that contributed to reductions in more than one health risk factor were analyzed using multiple logistic regression. RESULTS: Preference for low-sodium diet, reading nutritional facts, having breakfast, and performing moderate physical activity significantly increased in the mHealth IG. Furthermore, the mHealth IG showed a significant increase of eight items in the mini-dietary assessment; particularly, the items "I eat at least two types of vegetables of various colors at every meal" and "I consume dairies, such as milk, yogurt, and cheese, every day." The proportion of people with health risks, with the exception of fasting glucose, significantly decreased in the mHealth IG, while only the proportion of people with at-risk triglycerides and waist circumference of females significantly decreased in the control group. Finally, compared to those who did not show improvements of health risks, those who showed improvements of health risks in the mHealth IG had an odds ratio of 1.61 for moderate to vigorous physical activity, 1.65 for "I do not add more salt or soy sauce in my food," and 1.77 for "I remove fat in my meat before eating." CONCLUSIONS: The findings suggest that the additional use of a community-based mHealth service through a mobile application is effective for improving health behaviors and lowering metabolic risks in Koreans.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.15
no.6
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pp.1031-1036
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2020
Untact marketing emerged as one of the top 10 marketing in 2018. Since then, the scale of the mobile payment market has expanded, and the ratio of payment through mobile is melting into life even offline. Various mobile apps such as Samsung Pay and Smart Order are already popular systems, and various other mobile payment systems are increasing. For such mobile payments, this paper aims to comprehensively design a general-purpose untouched offline payment system by designing a mobile payment system that applies a short-range wireless communication method along with a study on the currently available mobile payment-linked API. We propose an offline payment system with an untouch method to prevent the spread of infectious diseases and contribute to a healthy society by solving the problem and minimizing contact with others in the current situation like the Corona 19 Incident.
Purpose During Brain SPECT study, critical factor for proper study with $^{99m}Tc-ECD$ or $^{99m}Tc-HMPAO$ is one of the important causes to patent's movement. It causes both improper diagnosis and examination failure. In this study, we evaluated the effect of Dynamic Continuous Mode Acquisition compared to Step and Shoot Mode to raise efficacy and reject the data set with movement, as well as, be reconstructed in certain criteria. Materials and Methods Deluxe Jaszczak phantom and Hoffman 3D Brain phantom were used to find proper standard data set and exact time. Step and Shoot Mode and Dynamic Continuous Mode Acquisition were performed with SymbiaT16. Firstly, Deluxe Jaszczak phantom was filled with $Na^{99m}TcO_4$ 370 MBq and obtained in 60 minutes to check spatial resolution compared with Step and Shoot Mode and Dynamic Continuous Mode. The second, the Hoffman 3D Phantom filled with $Na^{99m}TcO_4$ 74 MBq was acquired for 15 Frame/minutes to evaluate visual assessment and quantification. Finally, in the Deluxe Jaszczak phantom, Spheres and Rods were measured by MI Apps program as well as, checking counts with the frontal lobe, temporal lobe, occipital lobe, cerebellum and hypothalamus parts was performed in the Hoffman 3D Brain Phantom. Results In Brain SPECT Study, using Dynamic Continuous Mode rather than current Step and Shoot Mode, we can do the reading using the 20 to 50 % of the acquired image, and during the test if the patient moves, we can remove unneeded image to reduce the rate of restudy and reinjection. Conclusion Dynamic Continuous Mode in Brain study condition enhances effects compared to Step and Shoot Mode. And also is powerful method to reduce reacquisition rate caused by patient movement. The findings further indicate that it suggest rejection limit to maintain clinical value with certain reconstruction factors compared with Tomo data set. Further examination to improve spatial resolution, SPECT/CT should be the answer for that.
Kim, Byung Hak;Song, Jinsu;Park, Ye Eun;Jang, Yo Han;Jeong, Young Hun;Ahn, Jin Hee;Kim, Jun Hyuk;Go, Eunryeong;Jang, In Kyung
Communications of Mathematical Education
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v.33
no.3
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pp.207-229
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2019
In the era of the Fourth Industrial Revolution, various attempts have been made to incorporate ICT technology into mathematics teaching and learning, and the necessity and efficiency of classroom instruction using flipped learning, virtual reality and augmented reality have attracted attention. This leads to an increase in demand for instructional contents and their use in education. Therefore, there is a growing need for the development of instructional contents that can be applied in the field and the study of teaching methods. In this point of view, this research classifies the types of teaching-learning, presents the flipped learning instruction and mathematics contents by teaching-learning types using constructivist mathematics education principles and augmented reality-based mobile applications. These methods and lesson plans can provide a useful framework for teaching-learning in mathematics education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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