A static shuffle-exchange network is not only useful for several parallel applications but also use less hardware than the popular multi-stage network or hypercube. Even though it has a lot of advantages, it has never been used in any implemented parallel machine. One of the reasons is there has not been any techniques to make the network fault-tolerant. In this paper multiple fault-tolerant static shuffle-exchange networks are presented. In order to recover from k faulty processing elements, a network needs at least 2 k additional processing elements and at most 4 k additional shuffle ports for each processing elements. By decomposing the k fault-tolerant static shuffle-exchange network into m identical modules, this paper shows that the reliability of the network can be increased.
Led Zeppelin, Steely Dan, TOTO, SpyroGyra, are a few examples of Halftime Shuffle Groove. This paper studies Halftime Shuffle Groove. Based on the performance examples, this paper compares and analyzes each representative song to examine the concise yet quite different way of playing rhythm patterns through music score, wave sound source, and so on. It is very important to analyze and study the rhythm of world-renowned musicians and to explore the diversity of modern rhythmic patterns more efficiently in contemporary music. This paper analyzes Halftime Shuffle Grooves and rhythms with their properties to investigate various possibilities that do not narrow the mechanized rhythm.
This paper presents the problem of partitioning the Single-Stage Shuffle-Exchange Network(SSEN). An algorithm, named SSEN_to_PSEN, is devised to transform an SSEN into a Partitionable Shuffle-Exchange Network (PSEN). The proposed algorithm presents that the SSEN can be partitioned into independent sub-networks without additional links for N $\leq$ 8. Additional links are needed in order to partition an SSEN, but only when N $\geq$ 16. The running time of the algorithm SSEN_to_PSEN is $\theta$(NlogN). By comparing with a hypercube network, the PSEN is less expensive than a hypercube network even when some additional links are added. By partitioning, a large PSEN in a massively parallel machine can compute various problems for multiple users simultaneously, thereby the processing efficiency of the machine is improved.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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v.23
no.2
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pp.217-224
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1986
In case of VLSI design, the shuffle-exchange graph is useful for optimal layout. HOEY and LEISERSON proposed the method of drawing a N-nodes shuffle-exchange graph on O(N2/log N) layout area by using the complex plane digram. [2] In this paper, a new algorithm for drawing the shuffle-exchange graph is proposed. This algorithm is not by using the complex plane diabram, but the table of e decimal represented nodes of shuffle-edge relations. And the structural properties for optimal layout of the graph are summarized and verified. By using this more simplified algorithm, a FORTRAN program which can be treated faster is written. Aimed near optimal shuffle-exchange graphs are printed out by giving inputs` the number of nodes.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.3
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pp.613-623
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2011
In this paper, we present a method on the construction of quinternary logic circuits using Perfect shuffle. First, we discussed the input-output interconnection of quinternary logic function using Perfect Shuffle techniques and Kronecker product, and designed the basic cells of performing the transform matrix and the reverse transform matrix of quinternary Reed-Muller expansions(QRME) using addition circuit and multiplication circuit of GF(5). Using these basic cells and the input-output interconnection technique based on Perfect Shuffle and Kronecker product, we implemented the quinternary logic circuit based on QRME. The proposed design method of QRME is simple and very efficient to reduce addition circuits and multiplication circuits as compared with other methods for same logic function because of using matrix transform based on modular structures. The proposed design method of quinternary logic circuits is simple and regular for wire routing and possess the properties of concurrency and modularity of array.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.18
no.11
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pp.1689-1700
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1993
WDM(Wavelength Division Multiplexing) based-on fixed wavelengths is a new means of utilizing the bandwidth of optical fibers. In this Paper, an improved virtual topology called "(a, $\beta$,${\gamma}$) ShuffleNet " is introdced for designing large-scale WDM switches. The proposed one is an architecture created by vertically stacking x planes of a ($\beta$,${\gamma}$) ShuffleNet in parallel via $\beta$r nodes called "bridge nodes" so that N-by-N(N=(x*$\beta$${\gamma}$*${\gamma}$) switching is achieved based on the self-routing algorithm for each ($\beta$,${\gamma}$) ShuffleNet. With the topological parallelism, in contrast to the conventional virtual topologies, the diameter of 2${\gamma}$ hops can be fixed and high utilization and performance are provided while N increases. Such a scalability characteristic allows to design a growable broadband switch. As for the delay, we show that the traffic locality, due to the topological feature. result in low delay characteristics.lay characteristics.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.41
no.5
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pp.1-7
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2004
A regular logical topology requires little processing time for routing purposes which may be a desirable property for high-speed networks. Asymmetric bilayered ShuffleNet, proposed by us as a logical topology, can be used to a wavelength division multiplexing ring network to increase the network capacity compared to ShuffleNet. In this paper, asymmetric bilayered ShuffleNet is imbedded on a wavelength division multiplexing ring with the objective of minimizing the total number of wavelengths assigned.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.39
no.6
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pp.19-25
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2002
A regular virtual topology requires little processing time for routing purposes which may be a desirable property for high-speed networks. Asymmetric bilayered ShuffleNet, proposed by us as a virtual topology, can be more efficient to be used to design a wide-area optical network compared to ShuffleNet. In this paper, asymmetric bilayered ShuffleNet is imbedded on a given physical topology with the objective of minimizing the total message delay.
Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.9
no.6
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pp.65-75
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2001
Modern vehicles require a high degree of refinement including good driveability. Vehicle driveability, which becomes a key decisive factor f3r marketability, is affected by many parameters such as engine control and the dynamic characteristics in drive lines. Therefore engine and drive train characteristics should be considered to achieve a well balanced vehicle response simultaneously. This paper describes experimental procedures which have been developed to measure engine torque and investigate shuffle characteristics. To analyze the vehicle dynamic behavior, fractional torques and inertia mass moment of engine, and drive train were measured. Shuffle characteristics during tip-in condition were investigated in an experimental vehicle at 2nd and 3rd gear stages. It was found that the shuffle characteristics were caused by sudden changes of engine torque and have a different vibration frequency with gear stage variation. Inertia mass moment of engine including flywheel rotation showed a key factor for the shuffle characteristics.
Jang, Sungjun;Bae, Han Byeol;Lee, HeanSung;Lee, Sangyoun
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.14
no.4
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pp.314-322
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2021
Skeleton-based action recognition has attracted considerable attention in human action recognition. Recent methods for skeleton-based action recognition employ spatiotemporal graph convolutional networks (GCNs) and have remarkable performance. However, most of them have heavy computational complexity for robust action recognition. To solve this problem, we propose a shuffle graph convolutional network (SGCN) which is a lightweight graph convolutional network using pointwise group convolution rather than pointwise convolution to reduce computational cost. Our SGCN is composed of spatial and temporal GCN. The spatial shuffle GCN contains pointwise group convolution and part shuffle module which enhances local and global information between correlated joints. In addition, the temporal shuffle GCN contains depthwise convolution to maintain a large receptive field. Our model achieves comparable performance with lowest computational cost and exceeds the performance of baseline at 0.3% and 1.2% on NTU RGB+D and NTU RGB+D 120 datasets, respectively.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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