The purpose of this study was intended to analyze mechanical beauty of the art style represented on the second half of the 20th century fashion. From the early 20th century, when the mechanical civilization began to develop in full scale, various distinctive styles of art began to emerge by the denial of the traditional artistic style, which is said to be an inevitable consequence fo the 20th century's spirit. That is, the diversified styles of modern art, which has developed in line with the rapid growth of civilizations, experienced environmental pollution, non-humanization and un-individualization. Those phenomena became mental anguish for artists and designers, they have come to meet with changes, by their efforts to find new way. SO, the mechanical beauty is becoming a very important factor arts. Especially, the collage of the Cubism have used as art techniques of positive mechanical beauty. And in the transition from Dada to Surrealism, the objects provided an important harmony, suggesting that all things, even those achieved by chance or presented in new associations or radical dissociations, could be said to have meaning. Pop Art that expressed daily living of spending culture in the post industrial society, scaled up the induction of mass media which was much more realistic than Dada or Surrealism. According to the results of this study, the second half of the 20th century fashion has generated mechanical beauty was examined and plundered by modern art styles. The mechanical beauty of modern art was represented in the modern fashion as the positive and negative formativeness. Above all, the best way that the fashion design should take in the future, is in the search of ways how to restore humanity that was lost due to use of machine, how t develop its merits and how to harmonized with mechanical civilization.
This study aims to rediscover the industrial value of a borderless service in the hyper-connected era by producing fashion content at the forefront of the cultural industry as XR content and contributing to developing fashion content for edutech. The research method employed design aesthetic theory, while the empirical proposal utilized scientific knowledge information to build a framework for 3D convergence content. The characteristics of fashion content exhibitions that apply the neumorphism technique are as follows: The first is a virtual space that produces clothing culture by type. Africa, where dyeing and crafts are developed, selects a product-oriented exhibition type; Asia, where weaving and textiles are excellent, selects a random movement type; and Europe, where the evolution of clothing design over time is evident, selects a guided movement type to create a three-dimensional fashion edutech. The goal was to produce content. The second is creative reproducibility, which combines a new fashion design that embraces the aura of the original with a trendy sense. The realistic folk costume style of the original allowed for its implementation in the AR exhibition space using historical traditional style techniques such as weaving and textiles. The third is building organic, modular content. By designing and then saving/editing/arranging the basic VP zone for each style, learners and instructors can freely edit the content for each fashion class topic and create various presentations to ensure that it functions as non-face-to-face edutech content around the world.
달 현지 탐사를 위해 무인 이동체가 활용되고 있으며, 달 지상 관심 지역의 지형 특성을 정확하게 파악하여 실시간으로 정보화 하는 작업이 요구된다. 하지만, 정확도 높은 지형/지물 객체 인식 및 영역 분할을 위해서는 다양한 배경조건의 영상 학습데이터가 필요하며 이러한 학습데이터를 구축하는 과정은 많은 인력과 시간이 요구된다. 특히 대상이 쉽게 접근하기 힘든 달이기에 실제 현지 영상의 확보 또한 한계가 있어, 사실에 기반하지만 유사도 높은 영상 데이터를 인위적으로 생성시킬 필요성이 대두된다. 본 연구에서는 가용한 중국의 달 탐사 Yutu 무인 이동체 및 미국의 Apollo 유인 착륙선에서 촬영한 영상을 통해 위치정보 기반 스타일 변환 기법(Style Transfer) 모델을 적용하여 실제 달 표면과 유사한 합성 영상을 인위적으로 생성하였다. 여기서, 유사 목적으로 활용될 수 있는 두 개의 공개 알고리즘(DPST, WCT2)를 구현하여 적용해 보았으며, 적용 결과를 시간적, 시각적 측면으로 비교하여 성능을 평가하였다. 평가 결과, 실험 이미지의 형태 정보를 보존하면서 시각적으로도 매우 사실적인 영상을 생성할 수 있음을 확인하였다. 향후 본 실험의 결과를 바탕으로 생성된 영상 데이터를 지형객체 자동 분류 및 인식을 위한 인공지능 학습용 영상 데이터로 추가 학습된다면 실제 달 표면 영상에서도 강인한 객체 인식 모델 구현이 가능할 것이라 판단된다.
This study is for making new story contents in animation fields through recent theater's animation trends. It is the Anti-Disney which is totally different from the attribute of Disney animation. It has three results as following. The first, Anti-Disneymation reveals the realistic America's problems such as violence, adolescent's loneliness, the slums of black people, etc. Next, animation's main target changed from just for child to for adults using various story themes. Also, the main characters are no longer beautiful and charming one like Disney animation's one and it makes we look at the matter woman another angle and makes totally different story telling. By the results above, we might to making an effort in creating Korean style animation with lyrical expression and cultural assets.
In this paper, we suggest machine control method by the Recognition of Literal Commands. This method that we design is human friendly interface to be able to command easy We distinguish words that is related to command directly or not in the Literal Commands. And vague expressions to move machine directly make behaviors by intelligent recognition model. We suggest The Literal Commands control method that is able to obtain more realistic output equivalent to users' desire throgh the literary style commands. The proposed method is experimentally tested by a mobile car using bluetooth module and mobile phone in real time using Literal language commands.
In this paper we propose an emotional expression method using a comic model and special marks for effective sign-language communications. Until now we have investigated to produce more realistic facial and emotional expression. When representing only emotional expression, however, a comic expression could be better than the real picture of a face. The comic face is a comic-style expression model in which almost components except the necessary parts like eyebrows, eyes, nose and mouth are discarded. In the comic model, we can use some special marks for the purpose of emphasizing various emotions. We represent emotional expression using Action Units(AU) of Facial Action Coding System(FACS) and define Special Unit(SU) for emphasizing the emotions. Experimental results show a possibility that the proposed method could be used efficiently for sign-language image communications.
In this paper we propose a 3D emotional expression method using a comic model for effective sign-language communications. Until now we have investigated to produce more realistic facial and emotional expression. When representing only emotional expression, however, a comic expression could be better than the real picture of a face. The comic face is a comic-style expression model in which almost components except the necessary parts like eyebrows, eyes, nose and mouth are discarded. We represent emotional expression using Action Units(AU) of Facial Action Coding System(FACS). Experimental results show a possibility that the proposed method could be used efficiently for sign-language image communications.
International journal of advanced smart convergence
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제9권2호
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pp.179-184
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2020
Recently, webtoons-based animations have been expanding in Korea, where the role of mobile devices is growing, and media videos such as "YouTube" and "Tik-Tok," which have shorter screening and production cycles than traditional feature films, dramas, and animations, are attracting attention and being enjoyed by public. In order to produce animation content that fits the trend of this shortening video and production cycle, efficiency must be increased not only in story but also in production. Production methods and production technologies need changes to increase efficiency. Animation using motion capture, which is highly production-efficient, is widely used in movies that shows realistic movements, but still has little use in producing cartoon-style animations with exaggerated movements. We analyzed the production method of 2D animation and CG animation and applied the result to CG animation to increase the efficiency of production and production. The methods of production through such experiments are expected to help improve the efficiency of producing animation content that is suitable for the latest trends such as webtoon animation.
The aim of this study is to classify the life styles of urban housewives, to see their correlation with demographic and socioeconomic variables, and finally to provide some useful for their ideal home management. This study has been based on a questionnaire on the demographic characteristics of housewives, and their life styles. The selected samples were 650 and 514 of them were analyzed. The data wee analyzed by factor analysis, cluster analysis, ANOVA, Duncan test and X2-test. As a result of factor and cluster analyses of 64 items th life styles of urban housewives were classified into 5 types; 'conservative stagnant type', 'sound and thrifty type', 'passive stagnant type', realistic and stable type', modern and evolutional type', The life styles of the respondents showed significant differences by the variables of age , family life cycles, the number of family members, the number of children, family type, education, occupation, income, the type of housing, and religion.
This study examined the trend of pattern which appeared throughout men's clothing fashion magazine from 1999 to 2002 and the influence which the demographic characteristic have on the sensibility dimension of pattern and the preference degree of kinds of pattern. The results of study were as follows. 1) The pattern which was used most frequently on recent men's clothing was a length stripe, and the representation technique which was used most frequently on recent men's clothing was the technique of a geometric expression. 2) The pattern which men and women preferred most out of ten kinds of patterns-length stripe, width stripe, oblique stripe, check, square, waterdrop, paisley, flower of style shape, flower of realistic shape, flower of shape-was a length stripe. 3) The sensibility dimension of pattern image was composed of fascination, dignity, daring, gentleness, and reality. 4) Because sensitivity dimension and kinds of pattern were significant according to the distinction of sex, vocation, academic career, income, this study can conclude the demographic characteristic have an influence on sensitivity dimension and kinds of pattern.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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