• 제목/요약/키워드: Real-Time Multimedia Data

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ATM망에서 Network Performance를 고려한 Real-Time Multimedia Service에 관한 연구 (A Study on Real-Time Multimedia Service Considering Network Performance in ATM Networks)

  • 김영준;이병호
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.91-94
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    • 1998
  • ATM technology is reaching a certain level of maturity that allow for its deployment in local as well as in wide area networks. Concurrently, audiovisual applications are foreseen as one of the major users of such broadband networks. We present in this paper requriement of real-time multimedia service on B-ISDN networks and simulating the transport of MPEG-2 encoded multimedia data over ATM networks using CBR, VBR, ABR of ATM Traffic Service. We compare each delay time considering network performance and propose need for real-time multimedia service.

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모바일환경에서 실시간 데이타서비스를 위한 스케줄링 정책 (Streaming Service Scheduling Scheme in Mobile Networks)

  • 민승현;김명준;방기천
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.47-57
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    • 2002
  • 최근, 정보 통신 기술의 발전에 따라 무선 통신망에서 음성, 데이터, 정지화면, 동영상 및 다양한 멀티미디어 데이터를 추구하고 있다. 효율적인 실시간 멀티미디어 데이터 전송을 위해서는 실시간 데이터의 지연 한계를 보장하고 비실시간 멀티미디어 데이터의 데이터 손실을 최소화해야 한다. 무선 ATM은 유선 ATM을 기본으로 하고 있지만 무선 환경에서의 다양한 서비스에 대한 힘든 전송률과 품질에 따른 문제점들이 수반된다. 그 결과, 무선 통신 환경에서 각각의 트래픽 종류에 따른 품질 서비스(QoS)를 보장하는 방법을 찾는 것이 중요하다. 이 논문에서는 무선 ATM망에서 실시간 멀티미디어 데이터 서비스 전송을 위한 스케줄링 방법으로 개선된 TCRM 스케줄링 알고리즘을 제시한다. 무선 환경에 따라 Uplink와 Downlink시 각각 다른 방법으로 실시간 멀티미디어 데이터 전송 스케줄링 정책을 적용하며 실시간 데이터와 비실시간 데이터의 QoS의 요구사항을 보장하고 불충분한 무선 자원을 공유분배를 위한 공평성 문제를 다룬다. 또한 VC(Virtual Control)를 BS(Base Station)에 두어 예약버퍼와 임의의 전송속도 pk를 사용하여 TCRM의 단점인 비실시간 데이터에 대한 비효율성 문제를 해결한다.

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지연과 손실우선순위에 따른 실시간 멀티미디어 전송 프로토콜의 동적 QoS 제어 알고리즘 (Dynamic QoS Control Algorithm of Real-time Transfer Protocol based on Delay and Loss Priority)

  • 김정철;이성섭;김체훤;남지승
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 하계종합학술대회 논문집(3)
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    • pp.149-152
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    • 2000
  • In the Internet, multimedia data transfer is hard to guarantee the characteristics of the Real-Time because of the Best-Effort of the nature of IP, then additional mechanism is applied to multimedia application for real-time data. In this paper, we introduce the nature of multimedia and the necessary facility for real-time protocol. We propose protocol layer, which has necessary function above mentioned and offer the end-to-end transfer far real-time data. Also, the proposed protocol perform a next low operation: 1) a required information for QoS control by using Feedback mechanism is obtained from sender, 2) divided a transferred packet by delay and loss priority. 3) recognized the low service models, and 4) decided a bandwidth and QoS according to a network state

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상이한 사용자 환경을 고려한 멀티미디어 데이터의 멀티캐스트 알고리즘 (Multicast Algorithm of Multimedia data over Heterogeneous User Environment)

  • 이승하;나윤주;김성;남지승;전형국;조창식
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 하계종합학술대회 논문집(3)
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    • pp.125-128
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    • 2001
  • Nowadays, Internet users are widespread internationally. Fallowing the users requirements, server has to transfer real-time multimedia data to many clients. Multicast can significantly reduce the system overhead and the network resource waste, so it supports efficient mechanism when server has to transfer same data to many clients. We can deliver multimedia data transfer in real-time using Patching Algorithm which has no delay for service request. And multicast algorithm can support different network bandwidth using Receiver driven Layered Multicast under heterogeneous environment network. The purpose of this paper is to suggest an algorithm that can create new multicast group adequately and transfer real-time multimedia data efficiently under heterogeneous environment.

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실시간 멀티미디어 데이터를 위한 RAID 구조의 실측 분석 (Experimental Analysis of RAID Architecture for Real-Time Multimedia Data)

  • 전상훈;안병철
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제9B권2호
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    • pp.191-198
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    • 2002
  • 최근 MPEG등의 멀티미디어 데이터를 실시간으로 재생 서비스하는 멀티미디어 서버의 사용이 인터넷의 발전과 더불어 급격히 증가되고 있다. 이러한 멀티미디어 실시간 응용에서 저장시스템으로서 디스크 배열의 사용은 필수적이다. 멀티미디어 데이터 저장 서버에서 동시에 보다 많은 고객들에게 요청되어지는 서비스를 제공하기 위해서는 여러 분야에서의 다양한 정책들이 고려될 수 있다. 그러나, 특히 시스템의 환경과 비디오 데이터의 특성에 따른 스트라이핑 블록 크기의 관계와 같은 디스크 배열을 위한 다양한 특성변수들은 성능을 좌우하는 중요한 요인이다. 본 논문에서는 MPEG-1 파일을 제공하는 실제 멀티미디어 서버의 환경을 구축하고, 디스크배열을 위한 다양한 특성변수들을 여러 가지로 발생되어지는 작업부하에 적용해 봄으로써 최적의 저장시스템 구조를 평가하였다.

Securing RTP Packets Using Per-Packet Key Exchange for Real-Time Multimedia

  • Jung, Younchan;Festijo, Enrique;Atwood, J. William
    • ETRI Journal
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    • 제35권4호
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    • pp.726-729
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    • 2013
  • For secure multimedia communications, existing encryption techniques use an online session key for the key exchange, for which key size is limited to less than 10 digits to accommodate the latency condition caused by user devices only being able to handle low computational loads. This condition results in poor security of recorded encrypted data. In this letter, we propose a packet key scheme that encrypts real-time packets using a different key per packet for multimedia applications. Therefore, a key of a relatively small size can provide after-transmission confidentiality to data of a real-time session.

고품질 멀티미디어 기반 응급 원격 진료서비스를 위한 생체신호 무손실 압축, 복원 프로그램 개발 (Development of the Lossless Biological Signal Compression Program for High-quality Multimedia based Real-Time Emergency Telemedicine Service)

  • 임영호;김정상;윤태성;유선국
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2002년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2727-2729
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    • 2002
  • In an emergency telemedicine system such as High-quality Multimedia based Real-time Emergency Telemedicine(HMRET) service, it is very important to examine the status of the patient continuously using the multimedia data including the biological signals(ECG, BP, Respiration, $SpO_2$) of the patient. In order to transmit these data real time through the communication means which have the limited transmission capacity. It is also necessary to compress the biological data besides other multimedia data. For the HMRET service, we developed the lossless biological signal compression program in MSVC++ 6.0 using DPCM method and JPEG Huffman table, and tested in an internet environment.

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플래시 메모리 저장 장치에서 멀티미디어 데이터의 실시간 재생 (Real-Time Retrieval of Multimedia Data from Flash Memory Storage Devices)

  • 한용철;양학모;류연승
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1705-1708
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    • 2005
  • Recently, flash memory is becoming popular as storage system to store and retrieve multimedia files. However, there are few researches about multimedia file system for flash memory based storage devices. We have been designing and developing a novel multimedia file systems for flash memory. In this paper, we describe the semantics of real-time retrieval of multimedia data and present scheduling scheme to guarantee the real-time requirements in our multimedia file system.

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실시간 속기 자막 환경에서 멀티미디어 정보 검색을 위한 Prefix Array (The Prefix Array for Multimedia Information Retrieval in the Real-Time Stenograph)

  • 김동주;김한우
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2006년 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.521-523
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    • 2006
  • This paper proposes an algorithm and its data structure to support real-time full-text search for the streamed or broadcasted multimedia data containing real-time stenograph text. Since the traditional indexing method used at information retrieval area uses the linguistic information, there is a heavy cost. Therefore, we propose the algorithm and its data structure based on suffix array, which is a simple data structure and has low space complexity. Suffix array is useful frequently to search for huge text. However, subtitle text of multimedia data is to get longer by time. Therefore, suffix array must be reconstructed because subtitle text is continually changed. We propose the data structure called prefix array and search algorithm using it.

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멀티미디어 교육을 위한 실시간 영상강의 시스템의 설계와 구현 (A Design and Implementation of the Realtime Video Lecture System for Multimedia Education)

  • 방혜자
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제5권6호
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    • pp.625-637
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    • 2002
  • 초기 컴퓨터를 기반으로 한 교육은 낮은 그래픽과 텍스트를 위주로 개발되어 왔고 장시간의 개발기간을 필요로 했기 때문에 실제로 컴퓨터를 이용한 교육은 단지 교육의 보조수단 정도로 인식되었다. 대용량, 고속의 컴퓨터가 급속히 보급되면서 화상, 음성 등을 결합한 멀티미디어가 점차 컴퓨터에 도입되었으며, 멀티미디어를 교육에 접목시키기 위한 연구가 행해져 왔다. 하지만, 대용량 멀티미디어 자료 획득의 어려움과 기술부족으로 인해서 교육부분에서 컴퓨터는 보조수단을 벗어날 수 없었다. 이러한 단점은 인터넷의 발전과 멀티미디어의 콘텐츠 개발로 해결할 수 있었다. 인터넷의 발전으로 멀티미디어 교육은 초기의 한정된 자료에 의한 단순 교육 시스템 방식에서 실시간 멀티미디어 교육시스템을 필요로 하게 되었다. 실시간 교육을 위해서는 웹의 항시 접근성을 보장하기 위하여 항상 접속 상태를 유지하여야 하며 네트워크 문제, 강의 시스템 오류 등의 문제로 인한 학습자의 학습 중단이 발생할 가능성을 내포하고 있다. 본 논문에서는 기존의 HTML로 표현이 불가능했던 멀티미디어 요소들간의 시간적 이벤트인 동기화를 가능하도록 설계한 마크업언어인 SMIL을 활용하여 접근 시간대 별로 실시간 및 비실시간을 구분하였고, 타임 스케줄러를 통한 학습자와 학습내용의 관계를 유지하였으며, 외부 요인으로 인한 학습중단을 최소화한 멀티미디어 교육을 위한 웹기반 실시간 영상 강의 시스템을 설계 및 구현하였다.

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