• Title/Summary/Keyword: Processing Map

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A Study of Performance Enhancement in Hierarchical Mobile IPv6 using Fast-Handoff

  • Kim, Hong-Sik;Kim, Hyun-Yong;Jung, Joseph;Song, Joo-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1417-1420
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    • 2004
  • The combination of Fast-Handoff and Hierarchical Mobile IPv6 (F-HMIPv6) allows the anticipation of the layer3 handoff such that data traffic can be efficiently redirected to the mobile node's new location before it moves there. However, after moving to the new Access Router (NAR), if the mobile node (MN) sends the Local Binding Update (LBU) to the Mobility Anchor Point (MAP) before receiving all of the buffered packet from the NAR, the MN may receive the general packet from the MAP. That is, the MN may simultaneously receive two types of packet which has different sequence number. These cause the confusion in packet order, and the MN sends the dup ack for the packet retransmission to the CN. It results in the degradation of the TCP performance. Therefore, we propose the scheme for minimizing the out-of-sequence packet in F-HMIPv6.

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Development of Live Camera using Smartphone Communication (스마트폰 통신을 이용한 라이브카메라 설계 및 제작)

  • You, Yunghoon;Choi, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.378-380
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    • 2013
  • 본 연구에서는 라이브 카메라를 공개하고 싶은 개인을 위해 사용하기 간편한 USB 카메라를 이용해서 받아들인 영상을 다수의 사람들에게 전송할 수 있도록 한다. 뿐만아니라, 메인서버에 유저서버들의 좌표와 아이피 주소를 저장해서 구글 Map에 카메라의 위치를 표시해서 선택한 카메라의 아이피 주소를 클라이언트들에게 전송할 수 있도록 한다. 구글 Map지도에 카메라의 좌표를 표시한 점 댓글을 기록해서 유저 서버들에게 클라이언트들의 요구를 피드백해주는 점이 있어 다방면으로 유저 서버들과 클라이언트들의 양쪽의 욕구를 충족할 수 있도록 하였다.

A 3D Visualization Tool for Supporting Forecasting of Air Cleaning Effect based on Tree Density Map" (수목의 대기오염 개선효과 예측을 지원하는 3D 시각화 도구)

  • Jeon, Hae-Joon;Ji, Hyun-Tae;Park, Jae-Wan;Kim, Sung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1609-1611
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    • 2013
  • 녹색 도시 조성의 주요 요소인 수목(tree)을 대상으로 도시 대기오염 개선수준을 평가하는 연구가 활발하다. 그러나 측정을 통해 수집된 데이터는 수목의 종류와 밀도에 따라 실시간으로 직관적인 도시 대기오염 개선 정도를 판단하는 데 애로가 있다. 본 연구는 이 문제를 해결하는 데 일조하는 소프트웨어 도구를 제시한다. 본 연구에서 개발한 소프트웨어 도구는 대기환경을 개선할 지역별 대기환경측정 정보를 이용하여 3 차원 모델링과 Google Map 서비스를 매쉬업(mash-up)하여 가상으로 수목을 심고 이에 따른 도시 대기오염 개선효과를 시각화한다. 본 연구결과는 도시대기환경 개선을 위한 정책개발과 예산수립에 일조할 것이다.

Reconstruction of HDR Environment Map using a Single LDR Environment Map (단일 LDR 환경 맵을 이용한 HDR 환경 맵 복원)

  • Yoo, Jae-Doug;Cho, Ji-Ho;Lee, Kwan H.
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.550-553
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    • 2010
  • 최근 영화, 광고 그리고 증강현실과 혼합현실 등 다양한 분야에서 실제 영상에 가상의 객체를 합성하는 기법이 자주 사용되고 있다. 보다 사실적인 합성 결과를 생성하기 위해서는 실제 배경영상의 광원정보를 그대로 적용해야 한다. 이러한 실 세계의 광원 정보를 이용하기 위해서는 HDR(High Dynamic Range) 영상을 생성해야 한다. 일반적으로 HDR 영상을 생성하기 위해서는 고가의 HDR 카메라를 사용하거나 LDR(Low Dynamic Range) 카메라를 사용하여 노출 시간을 달리한 일련의 LDR 영상을 촬영하여 이를 기반으로 HDR 영상을 생성해야 한다. 본 논문에서는 이러한 단점을 보완하기 위해 한 장의 LDR 환경 맵을 HDR 환경 맵으로 복원하는 방법에 대해 제안한다. 제안하는 방법을 통해 LDR 환경 맵을 HDR 환경 맵으로 복원할 수 있으며 결과에서 볼 수 있듯이 HDR 영상을 이용했을 때와 유사한 렌더링 결과를 생성할 수 있다.

Generating Safe Path with a Gradation Grid Map (점층적 격자지도를 이용한 안전한 경로 계획)

  • Choi, Sunglok;Lee, Jae Yeong;Lee, Yu-Cheol;Park, Seung-Hwan;Yu, Wonpil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.311-312
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    • 2009
  • $A^*$ 알고리즘을 이용한 경로 계획은 이동 로봇이나 게임 유닛이 주어진 환경에서 장애물과 충돌 없이 이동 가능한 경로를 찾는데 많이 사용된다. 그러나 $A^*$ 알고리즘은 출발 지점에서 목적 지점까지의 최단 거리를 갖는 경로를 찾는다. 두 지점 사이에 장애물이 있는 경우, 최단 경로는 보통 두 지점 사이의 장애물의 모서리를 스치는 경로이다. 따라서 로봇이나 게임 유닛이 최단 경로로 이동할 때, 장애물의 모서리에 부딪힐 수 있는 위험성이 커진다. 일반적인 격자 지도의 한 셀은 장애물이 있는 경우의 무한대의 비용과 장애물이 없는 경우의 비용을 갖는다. 본 논문에서는 장애물에 가까울수록 장애물이 없는 경우보다 높은 비용을 갖는 점층적 격자 지도(gradation grid map)를 이용한다. 점층적 격자 지도를 통해 $A^*$ 알고리즘은 장애물 근처의 높은 비용을 갖는 셀을 되도록 통과하지 않는 경로, 즉 보다 안전한 경로를 생성한다.

A Fuzzy Cognitive Map Reasoning Model for Landmarks Detection on Mobile Devices (모바일 장치 상에서의 특이성 탐지를 위한 FCM 추론 모델)

  • Kim, Jeong-Sik;Shin, Hyoung-Wook;Yang, Hyung-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.291-292
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    • 2009
  • 모바일 장치에서 얻을 수 있는 정보는 의미 있는 다양한 개인 정보를 가지고 있다. 본 논문에서는 모바일 장치에서 얻을 수 있는 정보를 분석하여 특이성을 추론하는 방법을 제안한다. 특이성 추론 방법으로 인과관계의 지식을 모델링하고 표현하며 추론하는 주요 형식화 방법의 하나인 FCM(Fuzzy Cognitive Map)을 사용하였다. 제안된 방법은 모바일 장치에서 얻은 정보와 추론된 특이성을 개념노드로 이용하여 새로운 특이성을 추론하며, 개념노드간의 인과관계를 효율적으로 표현한다.

Wine Label Detection Using Saliency Map and Mean Shift Algorithm (중요도 맵과 Mean Shift 알고리즘을 이용한 와인 라벨 검출)

  • Chen, Yan-Juan;Lee, Myung-Eun;Kim, Soo-Hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.384-385
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    • 2011
  • 본 논문은 중요도 맵과 Mean Shift 알고리즘을 이용하여 모바일 폰 영상 내의 와인 라벨 검출 방법을 제안한다. Mean Shift 알고리즘은 비모수적 클러스터링 기술로 클러스터의 수에 대한 사전 지식이 없이도 클러스터링이 가능한 알고리즘인데 실행 시간이 많이 필요한 단점이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 입력 칼라 와인 영상에 Saliency Map을 먼저 적용하고 영상의 두드러진 영역을 찾는다. 다음으로 Mean Shift 알고리즘을 이용한 분할 결과에서 얻은 칼라 마스크를 따라 빈도가 가장 높은 칼라 영역을 찾고 와인 라벨 영역을 검출한다. 실험결과를 통하여 제안된 방법을 모바일 폰을 이용하여 획득된 다양한 와인 영상의 라벨 영역을 효율적으로 검출할 수 있음을 볼 수 있다.

Real-time Web Location System for the elderly active surveillance based on Google Map 3D (노약자 활동 감시를 위한 구글 맵 3D 기반의 실시간 웹 위치 추적 시스템)

  • Lee, Young-Min;choi, Okkyung;Kim, Gi-hyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.120-122
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    • 2011
  • 과학 기술과 의학 기술의 발달로 전 세계적인 고령화 인구 비율도 해마다 증가하고 있다. 본 연구에서는 이러한 고령화 인구 증가 현상에 대한 대책 방안의 하나로 U-HealthCare 시스템에 구글맵(Google Map) 3D 기반의 실시간 위치 추적기법을 적용 시켜 노약자들이 이동하는 중간에 실시간 위치 추적을 실시하여 추후 발생 할 수 있는 위험 사태에 대비하고자 한다. 제안 방식은 구글 맵 3D 서비스 방식이기에 2D 서비스나 문자 서비스 방식보다 시각적으로 건물의 생김새나 주변의 건물에 대한 정확한 파악이 가능하여 노약자들의 위치 정보에 대한 신속한 대체가 가능하다.

Real-time, location-based notification service app for first aid to protect golden time in case of emergency patients (응급환자 발생 시 골든타임을 지키기 위한 응급처치 실시간 위치 기반 알림 서비스 애플리케이션)

  • Oh, Seung-Eun;Jang, Youn-He
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.5-7
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    • 2020
  • 본 논문에서는 응급상황 발생 시, 응급 처치가 가능한 주변 사용자에게 알람을 보내 구급대원이 오기 전까지 응급 구조를 원활하게 도와주는 안드로이드 애플리케이션 시스템 구현 결과를 보인다. Google Map API를 이용하여 사용자의 위치를 실시간으로 지도에 표시한다. 그리고 FireBase Cloud Messaging API를 이용하여 애플리케이션 이용자들에게 알람을 보낸다. 또한, WebRTC API를 이용하여 애플리케이션 안에서 음성 및 영상 통화를 할 수 있다. 애플리케이션을 켜지 않아도 위젯을 활용하여 응급상황을 신고할 수 있도록 하여 애플리케이션의 활용성을 높였다.

A Study on Asynchronous Level Load in a Rogue-Like Game Using Level Streaming (Level Streaming을 활용한 Rogue-Like 게임에서의 Asynchronous Level Load에 관한 연구)

  • ChangWoo Lee;Jaeho Lee;HeaRyeong An;Youngjong Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.35-36
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    • 2023
  • Unreal Engine 5의 Level Streaming 기능은 플레이어가 플레이 도중 메모리에 Map을 로드/언 로드하는 등의 작업을 처리하는 기능이다. 이때 Level Streaming은 커다란 Map의 당장 필요한 부분에만 메모리에 로드하고, 렌더링하여 특히 Seamless Open world 장르에서 많이 사용된다. 본 논문에서 제안하는 방식은 이 Level Streaming 기능을 이용하여 현재 개발 진행 중인 Rogue-Like 장르 게임에서 비동기 방식의 로딩 화면과 Stage 전환을 통해 좀 더 부드러운, 즉 더 높은 Frames per Second(fps)를 플레이어에게 제공하기 위한 새로운 스테이지 시스템의 구현방식을 연구한다.