Among various tools for pop music composition, what is most frequently used by K-Pop composers is the digital sequencer program, or DAW software (Digital Audio Workstation). When it comes to making commercial music such as K-Pop, the proportion of using these programs is extremely high. By using those software, composers come to undergo an entirely different art creation process. User interface (UI) of the DAW software has a profound effect on the process of making music, particularly vis-a-vis usability and visibility. This study is an attempt to analyze the Avid Pro Tool's UI with a focus on its inherent characteristics revealed in relation with the real effect throughout music composition. This study categorizes the UI elements in the Edit Window of the Pro Tools as Grid, Track, Slip, Clip, and Fade. Those categorized elements would be analyzed through Douglas Morgan's Creative-Process theory, thereby clarifying how visual interface of the DAW software functions in music composition practically.
This study used semantic network analysis to understand the academic identity and characteristics of the society of korean performance art and culture and to grasp the trend of the research. For this purpose, this study analyze the research trend of korean performance art and culture related papers based on 455 whole articles in the Journal of The Society of Korean Performance Art and Culture by the Korean Performance Art and Culture Association from 2000 to 2017. Through this research, the trends of The Society of Korean Performance Art and Culture in the period of time were identified, and the phenomenon of the performance culture field and the future development direction were suggested.
Jang, Jaewoo;Rieh, Hae-young;Lee, Seung Whi;Kim, Intaek;Baek, Dae Won
Journal of the Korean Society for information Management
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v.36
no.2
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pp.223-254
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2019
The research on the archiving performing arts has recently been conducted on various aspects in Korea, but there has been no research or attempts to build a digital archive that can systematically identify the information on classical music performances in one place and get the past performance information. In this study, we proposed a participatory archive portal for providing, preserving and servicing information on all classical music performances, and tried to design the functions based on the requirements of the performance archive portal identified in previous research. We identified and proposed functional requirements of the portal, reorganized the characteristics of classical music performance information, and designed metadata elements. Then we presented the design and implementation direction of search and facet navigation, as well as user participation and communication functions. Lastly, we developed a prototype that implemented the requirements of the interface.
This writing is about an effort to try to preserve and transmit the materials related to Jing-Ju(京劇) who is the Chinese traditional theatrical art. The plan to preserve the materials of performing arts is very important because its collection and preservation about them are much more particular than other genres. China got the great results in this field because of China Jing-Ju Yinpeixiang (中國京劇音配像) project. Jing-Ju Yinpeixiang project is a kind of project to restore and preserve the materials which reproduced Jing-Ju repertoire by inserting the performance method of Yinpeixiang (音配像: put together images to sounds) by later actors and actresses of Jing-Ju in recordings of 1950s to 1960s by remained famous ones. Also, this is the large scale culture project that more than 170 institutions and more than 3000 persons participated in during the total 21 years that it first started in 1985 and was completed in the end of 2006. Thanks to this project, China got to have the almost perfect materials which reproduced live performances to add the images of junior actors and actresses who accurately imitated performances of 115 famous actors and actresses including each type of role, schools and great actors from 1907 to the end of 20th century in their voices. This is the only method to restore the materials in this world and very creative. It's been 15 years since TV broadcasting first showed its fruition to Chinese people. The Chinese government gave the positive judgement on this project and prepared to hold the big event which celebrated itself this year. But very little is known of this process and there is no any study in Korea. This writing tried to clarify what Jing-Ju Yinpeixiang project is, what it has meant to Chinese people and what results it has gotten after it's been 15 years since the first show was on TV.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.2
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pp.233-238
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2019
The purpose of this study was to realize and apply Taekwondo's technology and the fact that actors on stage and screen have much in common. In the meantime, there have been many prior studies on the development of the theoretical field. However, there is a slight lack of practical development and development plans, and it is time to improve. This seems to be a lack of practical experience leading to the creation of physical images. In that sense, I think that it should be supported by the complement of concrete and detailed research that seeks to make changes in open technology significantly. Considering this situation, it is necessary to further develop the practical field in parallel with the theoretical field. Therefore, I suggested the principle of physical behavior through Taekwondo technology and the development of acting skill. The performance training using these taekwondo techniques is meaningful research.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.2
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pp.117-129
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2019
This research aims to explore the direction to promote maker-centered education and draw implications on the design and practice of teacher's professional development program by studying a case. To achieve the research objective, the research context was set on a teacher's training program provided by the S district office of education in Seoul, and the quantitative and qualitative studies were conducted to deduce the teacher's requirements for establishing and promoting maker-centered education after participating in the program as well as analyzing the effectiveness of the 5-days training program. From the results, this study contributes to suggesting implications on activating maker-centered education and providing the curriculum and instructional designs of teacher's professional development through the case participated by teachers who play a crucial role in performing and practicing innovative teaching methods and educational policy in real educational contexts.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.17
no.2
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pp.85-101
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2021
This study aims to gain insight through understanding the Metaverse, which has recently become a hot topic. The study utilizes the methods of case study and News Bigdata Analysis Services. The Metaverse can be defined as a world with no separation between the virtual and real worlds. Currently, the Metaverse is dominated mainly by the MZ generation, but just like smartphones have quickly entered our lives, the Metaverse will soon, too, become a part of our lives. To follow up on this change, all companies, including global companies, are going after the Metaverse. Today, the Metaverse is successfully being used in all types of fields, including gaming, performing arts, business, etc., and its essential technologies include VR/AR/MR/XR and AI. This study intends to help understand the Metaverse through a case analysis of Zepeto, which has 200 million users worldwide. On Zepeto, users can decorate their own avatars, hang out with friends, go to art galleries and performances, and create and sell items. Of these users, 90% are from outside of South Korea, and 80% are teenagers. With most of the users being underage, many legal and social problems also follow. Nevertheless, who will be the first to conquer the new world of the Metaverse will continue to be a big issue. This study also analyzes domestic news articles about the Metaverse by utilizing the BigKinds system. Starting in 1996, the number of articles about the Metaverse each year remains single digit, until in 2020 when the number sharply rises to 86 news. As of June 2021, there are 1,663 articles on the Metaverse. This study suggests that the Metaverse should now be carefully examined and closely followed.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.2
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pp.308-313
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2021
In this study, tweets about the 2019 Koreas-US DMZ Summit were collected along with a time sequence and analyzed by a sequential topic modeling method, Dynamic Topic Modeling(DTM). In microblogging services such as Twitter, unstructured data that mixes news and an opinion about a single event occurs at the same time on a large scale, and information and reactions are produced in the same message format. Therefore, to grasp a topic trend, the contextual meaning can be found only by performing pattern analysis reflecting the characteristics of sequential data. As a result of calculating the DTM after obtaining the topic coherence score and evaluating the Latent Dirichlet Allocation(LDA), 30 topics related to news reports and opinions were derived, and the probability of occurrence of each topic and keywords were dynamically evolving. In conclusion, the study found that DTM is a suitable model for analyzing the trend of integrated topics in a specific event over time.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.241-246
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2021
Ladysmith Black Mambazo is a group of men influenced by South African traditional Zulu a cappella and American black music. The Jubilee Choir of the United States came to South Africa in the 1870s and influenced South African music while performing. Ladysmith Black Mambazo's music can be the result of the combination of the indigenous Zulu a cappella and the American Jubilee music style. This group participated in Paul Simon's album "Graceland" and became world famous. The album won a Grammy Award for sales of millions of copies. After that, they released their own albums and won 5 times Grammy Awards (nominated 15 times) They inherited and developed Zulu music under the philosophy of "preserving musical heritage". As a samely non-Western country, with hope their spirit, inheriting old one and innovating new one, gives positive inspiration for Korean music, I investigated how their music, 'Black Is Beautiful', 'Homeless' are influenced by the western music and inherited their own traditional music in it.
The purpose of this study is to propose implications that can be effectively applied to the educational field by exploring the intention to use of augmented reality-based educational contents for college students. To this end, a survey was conducted with college students, and confirmatory factor analysis, correlation analysis, reliability analysis, and path analysis were performed using the SPSS 21.0 program and the AMOS 21.0 program. The results of the study were presented as follows. First, individual innovativeness influenced positively on perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived enjoyment. Second, social influence influenced positively on perceived ease of use, perceived usefulness, and perceived enjoyment. Third, perceived enjoyment influenced positively on perceived usefulness. Fourth, perceived ease of use influenced positively on perceived usefulness and perceived enjoyment. Fifth, except for perceived ease of use, perceived usefulness and perceived enjoyment influenced positively on intention to use.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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