Although the concept of "common sense" is often taken for granted, judging whether behavior or knowledge is common sense requires a complex series of mental processes. Additionally, different perceptions of common sense can lead to social conflicts. Thus, it is important to understand how we perceive common sense and make relevant judgments. The present study investigated the dynamics of neural representations underlying judgments of what common sense is. During functional magnetic resonance imaging, participants indicated the extent to which they thought that a given sentence corresponded to common sense under the given perspective. We incorporated two different decision contexts involving different cultural perspectives to account for social variability of the judgments, an important feature of common sense judgments apart from logical true/false judgments. Our findings demonstrated that common sense versus non-common sense perceptions involve the amygdala and a brain network for episodic memory recollection, including the hippocampus, angular gyrus, posterior cingulate cortex, and ventromedial prefrontal cortex, suggesting integrated affective, mnemonic, and social functioning in common sense processing. Furthermore, functional connectivity multivariate pattern analysis revealed that interactivity among the amygdala, angular gyrus, and parahippocampal cortex reflected representational features of common sense perception and not those of non-common sense perception. Our study demonstrated that the social memory network is exclusively involved in processing common sense and not non-common sense. These results suggest that intergroup exclusion and misunderstanding can be reduced by experiencing and encoding long-term social memories about behavioral norms and knowledge that act as common sense of the outgroup.
In the design and develop a virtual character, it is important to correctly deliver target emotions generated by the combination of facial expression and gesture. The purpose of this study is to examine the effect of congruent/incongruent between gesture and facial expression on target emotion. In this study four emotions, joy, sadness, fear, and anger, are applied. The results of study showed that sadness emotion were incorrectly perceived. Moreover, it was perceived as anger instead of sadness. Sadness can be easily confused when facial expression and gestures were simultaneously presented. However, in the other emotional status, the intended emotional expressions were correctly perceived. The overall evaluation of virtual character's emotional expression was significantly low when joy gesture was combined with sad facial expression. The results of this study suggested that emotional gesture is more influential correctly to deliver target emotions to users. This study suggested that social cues like gender or age of virtual character should be further studied.
In this study, it is explored whether positive and negative emotions affected hedonic and utilitarian values experienced while shopping apparel in the Internet. In addition, the effect of hedonic and utilitarian shopping values on store approach behaviors was explored. For this study, Babin and Attaway's research model that was used for off-line shopping malls was adopted to investigate the relationships among research variables. Data obtained through experiments with 278 female college students were submitted for an analysis. Exploratory and confirmatory factor analysis and structural equation modeling with AMOS 6.0 were used to analyze data. Based on the model test, negative emotions negatively affected hedonic and utilitarian shopping value perception while positive emotions positively affected hedonic and utilitarian shopping value perception for the Internet apparel shopping site. Hedonic and utilitarian shopping values positively influenced attitude toward the Internet shopping site while only utilitarian shopping value affected revisiting Internet apparel shopping site. Managerial and academic implications were generated based on results.
Park, Jaewan;Choi, Bokgiu;Lee, Sangwon;Lee, Hyunju
The Journal of the Korea Contents Association
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v.20
no.2
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pp.594-606
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2020
On the contrary to the steady rise of social problems about depression, only a few take care of mental health themselves due to their negative perception of psychotherapy. In this study, we propose service design and user interface design of mobile applications that introduce an automatic emotional recognition system to prevent leaving depression unattended. First, we have come up with improvements in the usability of existing apps through literature research and case analysis, and draw out Personas from surveys and in-depth interviews of young people. As an essential element of the design of the Depression Improvement Service, we recommend having three components: writing a diary to manage schedule, recognize users' emotional state through avatar management, and tracking down emotional points to improve the cognitive system. Through this proposal, we want to prevent the development of depression and help to resolve the changes in perception of depression and longitude depression on our own. Ultimately, we publicize the necessity of mental health care application design and expect to lower the personal and social costs for psychiatric care.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.8
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pp.5683-5694
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2015
In architecture, Sensibility is the most basic thing in the environmental cognition. Emotion is the phychological or cognitive phenomenon of sensory changes. A cross-causal relationship is formed between the two, and they have a consensus in contact with humans and environment. Sensibility ever to serve as bundle and cognize as mutual superposition. Humans unconsciously perceive through the synesthesia that integrated all the senses. In this study, it has been identified as a result of the study, the architectural design through the sense must be design to the multisensory experience of the emotional design. Depending on the times change, it can know that the gradual changes based on the anthropocentric sense and sensibility. Emotional design in architecture shall ensure that a variety of experience through the multisensory. In this emotional design, multisensory design (or various sensory function) -visual & tactory or visual & auditory etc.- is required beyond the limitation of conventional visual concenturated. Therefore, In order to achieve the demands of the modern social objectives of sympathy or empathy for the human-centered design sensibility, the visual perception as well as a variety of sensory must be recognized that a combination of cognitive and functional. And the application of multisensory design is required to aim the synesthesia cognition.
In this study, the basic purpose was to identify the characteristics of the perception response of the elements that have an influence on the information search process for an assessment of product preference. Also, the relationship between the characteristics and the preference of products were reviewed in terms of the experience of the use of products. For this, photos of mobile phones and proposal-type products were selected and the experimental stimulant and experiments were conducted in two steps. In the first experiment, observations were made on the photos of the proposed products and they were arranged in the order of preference. In the second experiment, the part with the first attention in the preference assessment was marked by using the product photos that were previously selected and ranking them from 1 to 10. Two conclusions were obtained from the results of the experiment. First, the experimental memory information with the experience of the use of the products activates an interpretational response to the various constitutional elements included in the object for conception in the process of a preference rating. Second, no product use experience induces the reaction that perceptually accepts the esthetical elements included in the object for perception, regardless of preference.
The purpose of this study was to examine the effect of the laughter treatment program on the satisfaction of life and emotional perception clarity of adult women. The subjects were 90 adult women in P metropolitan city who agreed to participate in the experiment and randomly placed 45 women in the control group and 45 women in the experimental group. In the experimental group, the laughter treatment program was conducted for fifteen weeks for a total of fifty minutes a week. t-test and covariance analysis were used to verify the effectiveness of the laughter treatment program. The results of the study are as follows. First, it was found that the laughter treatment program significantly improves the satisfaction of life of adult women. Second, the laughter treatment program significantly increased the emotional perception of adult women. Finally, the implications and limitations of this study and future research topics were discussed.
The purpose of this study is to verify the effect of raising plants at home on elementary school students' emotional intelligence. The experimental group in the post-test showed significant differences in all the domains of emotional perception, emotional expression, emotional empathy, emotional control, emotional application, compared to the control group, which indicated that the activity of raising plants at home has positive effects on the emotional intelligence of high graders in elementary school. Even in the change of students' emotional intelligence according to their gender, male students in the experimental group had higher average values more than the control group, showing significant differences in all the domains of emotional perception, emotional expression, emotional empathy, emotional control, emotional application. Female students in the experimental group had the same tendency. Accordingly, as a result of this study, it was found that the activity of raising plants at home has positive effects on the improvement of elementary school high graders' emotional intelligence.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.5
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pp.222-230
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2019
The purpose of this study was to investigate the identified groups depend on the relationship of smartphone overdependence and adolescents' perception of smartphone overdependence itself. The study also explored gender positions in classified groups and the relationship between irrational perception of smartphone and positive emotion while smartphone usage. The participants to the study were 2,033 adolescents, aged between 10 and 19 from a smartphone overdependence survey of the National Information Society Agency. As a result of the qui-square analysis and MANOVA, four groups were classified depend on perception of smartphone overdependence and related smartphone overdependence behaviors. Second, gender did not show any differences in groups. Third, adolescents with lower perception in smartphone overdependence showed lower perception of smartphone usage compared to other adolescents in three groups. Fourth, adolescents with constructive perception in smartphone overdependence reported positive emotions. The results of this study suggest that it is necessary to understand adolescents' smartphone overdependence and look together with the irrational perception of smartphone.
The purpose of this study was to investigate the Asynchronous development of young gifted children by parents' perception. Total 3 groups of 145 subjects from age 30 months to 6 years 10 months old young gifted children's parents participated. The major findings were as follows: (1) The mean developmental characteristics was at a high average level. The developmental subscales tended to be high. The level of verbal understanding/expression tended to be high. It reared as followed; intellectual capacity, emotional maturity, visual-motor coordination, morality, self-behavior control, emotion control, physical development, social development, peer relationship, leadership ability. (2) There were significant differences between intellectual capacity, verbal understanding /expression and physical, social development, self-behavior control, emotion control. There were significant differences between physical development, self-behavior control and emotion control as children got lower. There were significant differences between verbal understanding/expression and visual-motor coordination as children got older. There were significant differences between social development, peer relationship and self-behavior control, emotion control as children got older. Also, there were significant differences between leadership ability and self-behavior control, emotion control as children got older. There were significant differences between morality and self-behavior control as children got older. These findings suggested that young gifted children were in the special needs because of the developmental differences.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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