Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.4
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pp.189-196
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2019
The purpose of this study was to analyze the perception of child abuse by parents and early childhood teachers. For this purpose, a questionnaire survey was conducted with parents and early childhood teachers belonging to kindergarten in G district. The frequency, percentage, mean and standard deviation were calculated using the SPSS 21.0 program, and the t-test and the ${\chi}^2$ test were used to obtain data on child abuse(physical, language, emotion and thinking, neglect, preventive measure, improvement plan). The results of this study are as follows: First, the difference of perception about child abuse was higher in early childhood teachers than parents. Recognition of subordinate content is neglected in both parents and early childhood teachers, body, emotion and thinking, and language. Second, parent awareness of child abuse prevention education and participatory seminar education was more perceived than subcontent of preventive measures. The awareness and satisfaction of child abuse preventive education, the awareness of the legal role and function of the child protection agency, the mandatory reporting of child abuse, and the perception of the obligor were more perceived by early childhood teachers. Third, the subcontracting of the child abuse improvement measures, the provision of child abuse preventive education and provision of data, the actual situation of child abuse through mass media and promotion of measures, expansion of child abuse prevention education using mass media, Teachers were more aware of education. These results are expected to provide basic data on understanding and recognition of the prevention of child abuse by parents and early childhood teachers.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.50
no.4
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pp.581-610
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2019
The purpose of this study is to analyze elementary, middle and high school teachers' perceptions and experiences on school library services, to obtain basic information and to draw implications for setting the contents and direction of school library services. For this purpose, a survey was conducted on 498 teachers working at elementary, middle and high schools in the Incheon Metropolitan Office of Education for reading status, recognition and emotion of the school libraries, school library experience, teaching experiences using school libraries, and the role of teacher-librarians. As a result of the analysis, there was a difference in teachers' perceptions, emotions, and experiences of school library services according to school level and school library personnel. In particular, the school library personnel was found to have a significant influence on teachers' perception, emotion and experience of school library service.
The purpose of this study was to investigate the female college students' preferences to the images of both western and eastern pictures, and positive/negative perception on to the model's nationality in the apparel advertizing pictures of fashion magazines. 100 students participated in the survey, and 20 stimulus pictures were shown to them. The results were as follows: The female college students preferred the western images than the eastern images in the pictures of bedroom, palace and beer, while they preferred the eastern images in the pictures of snack and famous drawings of a beauty. But they showed more positive attitude to all the western models' advertizement pictures than the eastern models' ones, in casual wear, formal wear, watches and inner-wear divisions except in men's formal wear division. This meant that the perception of female students on western images was positive and it seems stimulating the consumers preferences of brand images.
The effort of implementing realistic 3-D depth on 2-D images has been continued persistently with a theoretical understanding of depth perception and its related technical development. The present article briefly reviews a number of popular stereoscopes for studying stereoscopic depth perception according to their implementation principles, and introduces a behavioral experiment as a technical example in which the active-shutter glasses were used. In the present study, participants were tested for their visual memory against perceived depth among a set of items. The depth of the memory and test items was manipulated to be 1) monocular, 2) binocular, or 3) both-monocular-and-binocular respectively. The memory performance was worst in the binocular-depth condition, and best however in the both-monocular-and-binocular condition. These results indicate that visual memory may benefit more from monocular depth than stereoscopic depth, and further suggest that the storage of depth information into visual memory would require both binocular and monocular information for its optimal memory performance.
As SPA brands are growing in Korean apparel markets, they are extending their well-established brands into new markets (i.e., SPA brand extensions). To investigate psychological mechanism underlying SPA brand extensions, this study conceptually proposed such consumer information processing of SPA brand extensions as (1) perception of similarity between SPA brand extensions and their original brands and (2) evaluations on the SPA brand extensions (i.e., attitude and purchase intent). For hypothetical SPA brand extensions (high, moderate and low similarity conditions), perceived similarity was measured by using a eye-tracker and evaluations were assessed by using a self-reported questionnaire. The results reveal that the amount of external information searching for SPA brand extensions was larger in the following order: moderate, low and high similarity conditions. The depth of SPA brand information processing was also deeper in the same order. Evaluations on SPA brand extensions were higher in high and moderate similarity conditions than in low similarity condition. The findings suggest that the evaluations are affected by perceived similarity and the amount of cognitive efforts in processing SPA brand extensions.
This study aims to characterize the effect of different combinations of chromatic-achromatic colors and area-ratio of stripe necktie, and gender on the image of male wearer. The experimental materials developed for this study are a set of stimuli and response scales. The stimuli consist of 84 color pictures manipulated with every combination of 12 different colors and 7 different area-ratio. The 7-point scale designed for visual evaluation of image formation included 26 bipolar adjectives. The subjects were 2016 undergraduate students in Gyeongnam, Seoul, Busan, and Daegu areas. The results of this study were as follows.; The analyses of images of male wearer in terms of combinations of chromatic-achromatic colors and area-ratio of oblique stripe necktie reveal that the concerned factors are of five characteristic dimensions of youth-activity, ability, attractiveness, appeal, and warmness. In addition, it has been found that individual images of male wearer are affected by observer's gender as well as combinations of chromatic-achromatic colors and area-ratio of stripe neckties and that those images vary with every combination of each factor. The study results are highly expected to be used as useful sources in developing necktie designs.
In this paper, we study the bus stop shelters, one of the public facilities, revised by the development plan of Seoul city. Dark gray and brown are dominant colours for the shelters. As representative colours, designated by Seoul city, dark gray and brown can be harmonious naturally with urban environment. However, in view of universal design, those colours have some problems to be recognized and to be used for handicapped groups, olds and childens especially. For analysis, investigating proposition and circumstance of two groups living in the city is the first place. This study is for building proper colour domains of universal design for public facilities and for recognizing that the way of public facilities should be that the ambit of public space is not regarded as a facility but recognized easily in accordance with environment including a facility. we hope that this paper is practically used as a reference for coming studies are the purposes of this study.
The final aim of the present study is to build a system of converting a color image into musical elements based on a synesthetic perception, emulating human synesthetic skills, which make it possible to associate a color image with a specific sound. This can be done on the basis of the similarities between physical frequency information of both light and sound. As a first step, an input true color image is converted into hue, saturation, and intensity domains based on a color model conversion theory. In the next step, musical elements including note, octave, loudness, and duration are extracted from each domain of the HSI color model. A fundamental frequency (F0) is then extracted from both hue and intensity histograms. The loudness and duration are extracted from both intensity and saturation histograms, respectively. In experiments, the proposed system on the conversion of a color image into musical elements was implemented using standard C and Microsoft Visual C++(ver. 6.0). Through the proposed system, the extracted musical elements were synthesized to finally generate a sound source in a WAV file format. The simulation results revealed that the musical elements, which were extracted from an input RGB color image, reflected in its output sound signals.
Although the concept of "common sense" is often taken for granted, judging whether behavior or knowledge is common sense requires a complex series of mental processes. Additionally, different perceptions of common sense can lead to social conflicts. Thus, it is important to understand how we perceive common sense and make relevant judgments. The present study investigated the dynamics of neural representations underlying judgments of what common sense is. During functional magnetic resonance imaging, participants indicated the extent to which they thought that a given sentence corresponded to common sense under the given perspective. We incorporated two different decision contexts involving different cultural perspectives to account for social variability of the judgments, an important feature of common sense judgments apart from logical true/false judgments. Our findings demonstrated that common sense versus non-common sense perceptions involve the amygdala and a brain network for episodic memory recollection, including the hippocampus, angular gyrus, posterior cingulate cortex, and ventromedial prefrontal cortex, suggesting integrated affective, mnemonic, and social functioning in common sense processing. Furthermore, functional connectivity multivariate pattern analysis revealed that interactivity among the amygdala, angular gyrus, and parahippocampal cortex reflected representational features of common sense perception and not those of non-common sense perception. Our study demonstrated that the social memory network is exclusively involved in processing common sense and not non-common sense. These results suggest that intergroup exclusion and misunderstanding can be reduced by experiencing and encoding long-term social memories about behavioral norms and knowledge that act as common sense of the outgroup.
In the design and develop a virtual character, it is important to correctly deliver target emotions generated by the combination of facial expression and gesture. The purpose of this study is to examine the effect of congruent/incongruent between gesture and facial expression on target emotion. In this study four emotions, joy, sadness, fear, and anger, are applied. The results of study showed that sadness emotion were incorrectly perceived. Moreover, it was perceived as anger instead of sadness. Sadness can be easily confused when facial expression and gestures were simultaneously presented. However, in the other emotional status, the intended emotional expressions were correctly perceived. The overall evaluation of virtual character's emotional expression was significantly low when joy gesture was combined with sad facial expression. The results of this study suggested that emotional gesture is more influential correctly to deliver target emotions to users. This study suggested that social cues like gender or age of virtual character should be further studied.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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