This paper is intended to grasp the characteristics of many bodices patterns which have been shown so far. The way is by selecting four characteristic kinds of patterns, making blouses offer the patterns and measuring ease. In measuring the degree of ease, $Scheff\`{e}'s$ paired comparison is made use of. In analysis, variation ratio has come out of analysis of variance, and significance is tested by producing estimated values between patterns. The Result is summed up as follows. 1. After wearing blouses made ofter different basic patterns and measuring ease, the analysis of variance is made about the sensory value of ease. The result is as follows. 1) In the ease of different patterns, all the areas are significant at the level of $1\%$ , regard- less of movements. 2) Under the influence of movements, the back area of arm hole is significant at the level of $5\%$ in narrow movements, and the front and the back area of arm hole are each significant at the level of $1\%$ in wide movements. 3) In the interaction of patterns and movements, bust and the under area of arm hole are each significant at the level of $1\%$ in narrow movements, and bust is significant at the level of $1\%$ in wide movements. 2. When comparing estimated values between patterns, the value of c is the largest and in the order of b,4, a. And in the other movements, the order changes into c,d, b and a. Thus the ease of blouses is different according to patterns. The reason for this is that the amount of ease of bust, the amount and location of darts, and sleeve cap height have complicate influences on the ease of blouses. Both sleeve cap height and the depth of arm hole have influences on the ease of sleeve. Consequently, in making clothes, it would be better to select and use proper patterns which go with the purposes and desings of clothes rather than to apply one pattern to various clothes.
크로스워드 퍼즐은 세계적으로 널리 인기가 있는 게임 중의 하나로 주어진 힌트에 적합한 단어를 끼워 넣어 바둑판 모양의 퍼즐 판을 채워 넣는 게임이다. 컴퓨터의 기술이 발달하면서 크로스워드 퍼즐 문제를 자동으로 생성하고 해결하는 프로그램을 만들어보려 하였고, 그 결과 상용화된 프로그램들도 등장을 하였다. 그러나 이런 상용 프로그램들 대부분이 고정된 퍼즐 판의 모양에서 이미 만들어져 있는 문제들을 맞추어나가는 형식을 취하고 있는 것들이다. 왜냐하면, 가로세로 일정한 크기 내에서 나올 수 있는 퍼즐 판의 모양에 맞춘 단어들의 집합을 찾는다는 것은 매우 어려운 문제이기 때문이다. 특히 이런 프로그램들은 영어나 불어 같은 언어들에 국한된 것이고, 아직까지 한글을 기반으로 한 크로스워드 퍼즐 자동 생성 프로그램은 상용화되어 있지 않다. 따라서 본 논문에서는 한글을 기반으로 하는 크로스워드 퍼즐문제 자동 생성 프로그램을 만들기 위해 어떤 점들이 고려되어야 하는지를 살펴보고 크로스워드 퍼즐 문제를 자동으로 생성해주는 시스템, Korizzle을 설계하였다. 이 시스템에 이용된 알고리즘과 Korizzie을 간단히 소개하고 몇 가지 사항들에 대한 성능 평가를 해보고자 한다.
The stage is ceremonial and legendary space unlike the ordinary world. Performance is not simply scrip-staged, but spatial art based on tempo that transmits extreme condition. The stage art is a visual art combined with stage settings, lighting, customs and the like. I exemplify the stage of Middle Age and Renaissance in the history of the art of public performance and so I review that what meditative functions each stage perform and that as what pattern of media it can be conceptualized. In this thesis, I divide the places of public performance Into the spaces of proscenium and polygon and also set up the concepts of hot and cool that McLuhan presents for each space. So, the degree of participation could be different according to the distinction of quantity of information, which is communication following the patterns of spaces. The basis of public performance might be the communication between co-actors and audiences. Since the sense of the art of public performance is the art in the process of establishing the meaning based on the communication with co-actors, it is not a confirmed and fixed one, but rather a reflexive one that can be created and changed continuously. Therefore, audiences should be regarded as the subjects, who are making the art of public performance with co-actors.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제14권2호
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pp.807-825
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2020
In recent years, business environments have become more complex; therefore, enterprises must be capable of responding flexibly and agilely. For these purposes, effective enterprise systems service monitoring and early decision making based on the same, emerge as core competency of the enterprise. In addition, enterprise system techniques that filter meaningful data are needed to event processing. However, the existing study related with this is nothing but discovering of service faults by monitoring depending upon API of BPEL engine or middleware, or is nothing but processing of simple events based on low-level events. Accordingly, there would be limitations to provide useful business information. In this study, we present an extended event processing model that enables delivery of more valuable and useful business information through situation detection. Primarily, the event processing architecture in an enterprise system is proposed as a definite approach, and then define an event meta-model suitable for the proposed architecture. Based on the defined model, we propose the syntax and semantics of the elements that make up the event processing language include various and progressive event operators, the rules, complex event pattern, etc. In addition, an event context mechanism is proposed to analyze more delicate events. Finally, the effectiveness and applicability of proposed approach is presented through a case study.
The purpose of this study is to explore how the organizational structure of hospitals affects the pattern of conflicts between human resources at hospitals and then to present basic data necessary for conflict resolution. Research data were collected from the personnel of 14 hospitals in P city in Korea. The findings of the study are summed up as follows. First, administrative workers and with fewer years of service thought of the organizational structure as organic. Second, organizational conflict was found to be higher in those at older ages, with more years of service and in middle management positions. Next, as for conflict patterns between occupation types, nurses showed more conflicts with doctors and administrative workers, while administrative workers and public health personnel had more conflicts with nurses. Last, of the organizational structure factors, 'Subdivision of work,' 'Decision making method,' 'Opinion collection process,' 'Codification of responsibilities and rights' and 'Documentation of duties' were found to have negative effects on conflict patterns. Therefore, the findings imply that for decrease in organizational conflicts, hospitals need to be reorganized to have a more organic structure and take such differentiated measures for conflict resolution that consider characteristics of human resources, such as one's age, years of service and position.
The purpose of this study is to review the concept of virtuality and analyze in which way virtuality is expressed in fashion. As for the research methodology, literary research was undertaken to study psychoanalytical and socioeconomic contexts in which virtuality has been formed. In addition, demonstrative studies on styles were undertaken through the analysis of photos in modern fashion magazine. With the explosive diffusion of the Internet since the 1990s, people have created a new identity in cyber space. Indeed, computers have made it possible for human beings to make virtual bodies in any way they want. Through the experiment of creating the figures that they dreamed of in their childhood buy could not embody in their actual life, people are making up for their narcissistic ego of their childhood. With the advent of the cyber society, dreams have been realized in cyber space, which in turn has influenced reality and finally had an effect on fashion. In cyber space, People try to break away from their bodies by combining elements of a different nature from them. They are dying hair and skin, and using holographic fabric for fashion, metallic color and geometric pattern for cosmetics. In pursuit of omnipotent beings, people have depicted models as flying in a weightless state and floating in the water within dress of undefined silhouette, so that they can be shown as transcending the law of nature. Furthermore, a variety of cultures newly appearing as dominant in cyber space have constantly interacted with actual life and formed an collage of heterogeneous cultures in fashion.
The nanoindenter and AFM have been used for nanofabrication, such as nanolithography, nanowriting, and nanopatterning, as well as measurement of mechanical properties and surface topology. Nanoscale indents can be used as cells for molecular electronics and drug delivery, slots for integration into nanodevices, and defects for tailoring the structure and properties. Therefore, it is very important to make indents of desired morphology (shape, size and depth). Indents of different shapes can be obtained by using indenters of different geometries such as a cube comer and conical and spherical tips. The depth and size of indents can be controlled by making indentations at different indentation loads. However, in case of viscoplastic viscoelastic materials such as polymethylmethacrylate (PMMA) the time dependent deformation (TDD) should also be considered. In this study, the effect of process parameters such as loading rate and hold-time at peak load on the indent morphology (maximum penetration depth, elastic recovery, transient creep recovery, residual depth pile-up height) of PMMA were studied for hyperfine pattern fabrication.
People experience health behaviors for themselves and theses have diversity according to each culture and people and further there is an inherent meaning in health behavior The purpose of this study was to explore the health cconcept of Korean people and their pattern of health behavior The research method was a questionaire including open questions and the subjests were 164 adults age from 21 to 61. The result of this study are as follows : 1. Perceived health concepts by adults were “possibility”, “responsibility”, “being free”, “happiness”, “brightness”, “power”, “life”, “importance”, “mental rest”, “state of nnonilliness”, “death” 2. Health behaviors carried out by Korean adults were “maintance of psychological comfort”, “exercise”, “work”, “maintance of balanced diet”, “having a hobby”, “eating health food”, “health check up”, “prevention of hazards”, “eating natural food”, “maintenance of personal relationships”, “rest”, “having religion”, “making contract with nature”, “relaxation”, “limit one’s tastes”. 3. The perceived purposes of health behavior by Koran adults were maintenance of a joyful life, health maintenance, health restoration, prevention of illness, achievement of reponsibility, haying a hobby, longevity, peaceful death. Korean health concepts in this study showed a trend that reflects the rule of family and forcused harmony and eating habits. Korean health behavior in this study showed a trend that forcuses on emotional comfort which reflects oriental thinking. The result of this study will contribute to build a theory of health behavior and to derive strategies of health behavior to promote health.
The purpose of this study is to analyze the middle-aged British women's apparel purchase behavior. The results of this study can be used to present the tendency of Korean middle-aged women's apparel purchase behavior when they become the old-aged by comparing and analyzing the British women's purchase behavior. We found that they prefer to choose and purchase their clothes by their own decision-making and search for actively the new brands for old age. Strong willingness was showed that their level of consumption amounts for clothing would be the same level between middle-aged and old-aged. It was also presented that they like to see a old-aged fashion model for fashion advertisement rather than a younger one and prefer to use the expression of 'mature' rather than a stereotypical expression such as a silver, gray and gold. The segmentation of fashion market by age can not be simply standardized. We expect that the propensity for clothing purchase behavior pattern of middle-aged women will not be changed and keep the same tendency by the time of their old-aged. We expect that this research results can be used as a basic material for another study and setting up the product developments and marketing strategies.
Hoe, Yeon;Choi, Young Jae;Kim, Jeong Hoon;Kwon, Do Hoon;Kim, Chang Jin;Cho, Young Hyun
Journal of Korean Neurosurgical Society
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제58권4호
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pp.379-384
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2015
Objective : To investigate the risks and pattern of evolution of peritumoral brain edema (PTE) after stereotactic radiosurgery (SRS) for asymptomatic intracranial meningiomas. Methods : A retrospective study was conducted on 320 patients (median age 56 years, range 24-87 years) who underwent primary Gamma Knife radiosurgery for asymptomatic meningiomas between 1998 and 2012. The median tumor volume was 2.7 cc (range 0.2-10.5 cc) and the median follow-up was 48 months (range 24-168 months). Volumetric data sets for tumors and PTE on serial MRIs were analyzed. The edema index (EI) was defined as the ratio of the volume of PTE including tumor to the tumor volume, and the relative edema indices (rEIs) were calculated from serial EIs normalized against the baseline EI. Risk factors for PTE were analyzed using logistic regression. Results : Newly developed or increased PTE was noted in 49 patients (15.3%), among whom it was symptomatic in 28 patients (8.8%). Tumor volume larger than 4.2 cc (p<0.001), hemispheric tumor location (p=0.005), and pre-treatment PTE (p<0.001) were associated with an increased risk of PTE. rEI reached its maximum value at 11 months after SRS and decreased thereafter, and symptoms resolved within 24 months in most patients (85.7%). Conclusion : Caution should be exercised in decision-making on SRS for asymptomatic meningiomas of large volume (>4.2 cc), of hemispheric location, or with pre-treatment PTE. PTE usually develops within months, reaches its maximum degree until a year, and resolves within 2 years after SRS.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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