Journal of the Korean association of regional geographers
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v.13
no.2
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pp.201-219
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2007
To understand the structure and dynamics of different forms of learning, whether incidental or conscious, we have to study them as parts or aspects of concrete historical activities with specifiable contexts. This realization is more embodied in apprenticeship learning situations of the student teachers. In this perspective, this paper aims to understand the student teachers' experience on geography teaching as a participant observer in the secondary schools. The 9 student teachers during the teaching internship have written their 38 journals, which was quality analysed to find out key concepts for the purpose of this research. Major conclusions are suggested below as follows. First, the most student teachers were experienced in geography teaching in the secondary schools through the 2-weeks practice teaching. Second, in the positive perspective, student teachers observed on that teachers would teaching well interact with student and experienced teachers would settle down to student's studies. Third, in the negative perspective, student teachers observed on that teachers lecture with only text, and cooperative learning by student presentation in the geography class. Finally, In third person perspective, there is no students' or teachers' productive questions in the whole-class conversation. In addition to that the most mentor teachers lecture do all of the talking in class. In effect these student teachers' experiences, especially 'reality of the geography teaching' and 'practical knowledge of the novice mentor teachers or experienced mentor teachers', either reinforce or modify understanding about the geography teaching practices.
The manipulation of the device by hand while driving is a major factor to increase the risk of accidents, and the design of in-vehicle voice conversational interface that can compensate for this is being actively researched. The purpose of this study is to investigate the effect of the use of the barge-in function of in-vehicle voice interface on user experience. Participants were asked to carry out two tasks, one for navigation and one for music play. We conducted a survey to measure the functional user 's experience after each participant' s tasks, and measured usefulness, usability, satisfaction, and emotion as user experience factors. As a result, Barge-in has been rated as the better choice for most experience factors. There was a significant effect on usability dimension in navigation task and significant effects on usability dimension and emotional dimension in music play task. So it was found that barge-in function had a positive effect on actual user's usability and emotional dimension.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.6
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pp.1449-1461
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2013
In this study, We analyzed whether the quality of marine leisure sports experience have effects on participants satisfaction, immersion and 5motive for reparticipation. We also investigated effect of participants' pre-experience of participating race on satisfaction, immersion and motive for reparticipation. Sense of freedom and social interaction appeared to affect satisfaction of participants significantly, but the sense of control did not. Sense of freedom had effect on immersion, whereas sense of control and social interaction had no effect on immersion. Significant relationship between motive for reparticiaption and participants' satisfaction and immersion was observed. Interaction effect between participant's satisfaction and was significant. Immersion mediates relation between reparticiaption and participants' satisfaction, participants experienced yahct race before showed more effect of satisfaction on motive for reparticiaption than participants with no race experience, who showed no significant effect of satisfaction on motive for reparticiaption. Immersion have effect on motive for reparicipation in both groups, but effect size was greater in the group with race experience. Thus, satisfaction and immersion of participants who have pre-experience of participating race showed greater effect on reparticipation than who haven't.
This study investigates the examples of memorials in which participants can communicate and interact. Memorials as an urban public space provide various information and experiences to the visitors. The purpose of this study is to investigate the types of participants' experience and the characteristics of memorial space. The 9 examples of the memorials are selected and analyzed by the experience type of participants. This study summarizes the characteristics of spatial representation of memorials as follow; first, the interactions and communications of participants are main considerations in designing memorials. This study defines three types of participants' experience in memorials as educational, emotional and daily urban experiences. Second, the memorial space providing educational experience has narrative characteristics which are explanatory, representational, hierarchical and figurative. Memorials represent historical events and individuals in figurative ways. Participants in memorials learn the event, mourn for the dead and cure the grief through walking the guided route. Third, the memorial space providing emotional experience is indeterminate and open-ended characteristics which are contemplative, symbolic, and abstractive. While participants try to find the way to walk through and understand the meaning of the abstract forms by themselves, they interface the event and the victims in private and individual ways. Fourth, the memorial space providing daily urban experience is the familiar urban facilities embedded remembrance such as memorial square, bridge and fountain. Symbolism of memorials and effectiveness of urban facilities are engaged into the memorial design. They have functional, participatory, interactive and recreational characteristics. People experience the memorials involuntarily and casually during their daily lives. The memorials with urban facilities can be related to the present and the future of the city as well as the past of the city.
This study was conducted on 130 nursing college students who had experience taking simulation learning to confirm the relationship between simulation learning and nursing competency. Participant's satisfaction and confidence were positively associated with overall nursing competency and patient safety. The teaching method and design of the facilitator were also positively correlated with overall nursing competency, and participants' age and simulation design was a predictive factor explaining 21.5% of the nursing competency. In applying simulation to develop nursing competency, it is necessary to consider the satisfaction and confidence of participants and to systematically diversify the teaching method and design.
This study is a narrative depiction of a focusing attitude training experience through a counselor's participation in focusing workshop. Through the story of life, the researchers explored how the participant experienced according to the three - dimensional narrative inquiry space (time, place, interaction). The results of this study is that the contact (self - awareness process) with self - experience through focusing training abled the counselor to facilitate clients' own self-contact during the psychotherapy process and as a result the counselor was able to establish 'relational depth' with clients. Through Focusing experience, the counselor was able to aware bodily feeling 'as it is' which helped the expansion of self with multiple perspectives of life away from fixed own self -frame. The implication of this study is to explore the meaning of the counselor's Focusing attitude and to prepare for the development of Focusing workshops in the future.
Some fifty survivors participated in the narrative therapy sessions from March 2003 to December 2004, and thirty cases were analyzed using the transcripts. Each participant's surviving story was summarized, and then interpreted and reinterpreted by the survivors themselves in collaboration with the researcher. The two main principles in narrative analysis were hermeneutical distanciation and hermeneutical circulation. Result and Conclusion: First, nursing involvement should play active roles from the early stages of disaster incidents. Specifically, emergency nursing and flexible coping plans are to be available according to the specific properties of each case. Secondly, it is necessary to try to understand the extreme emotional experiences of disaster survival. The horror and pain people feel at an incident cannot simply be generalized, and it requires that each case be approached individually to help stop social alienation. Thirdly, more constant and long-term studies are required to set up nursing strategies for disaster survivors. Forming a trusting relationship with survivors is basic, and formally registering as participants is necessary for continuous interventions. Fourthly, we should deeply appreciate the danger and complexity of modern society and understand the complex nature of disaster. Fifthly, interdisciplinary activities and studies are necessary in combination with various other fields to establish a framework of total nursing care for disaster incidents. Lastly, it is urgently necessary to educate families and friends of the survivors and the society as a whole about life after a disaster.
Purpose: This research investigated the daily experiences of patients' lives to develop a formal theory that explains the lives of schizophrenic patients. Method: A grounded theory method(Strauss & Corbin, 1998) guided the data collection and analysis. Thirteen patients who were diagnosed with schizophrenia in regional communities participated. Result: The experiences of chronic schizophrenic patients are defined as "escaping from a fallen mine" comparing their suffering to that of entrapped miners trying to free themselves from a collapsed mine tunnel with much difficulty and without hope. In observing participant's time lines of having lived with chronic schizophrenia, it advances with 'surrender', 'collapse', 'reaching out', 'rising', 'preparing to spring up', and 'starting anew'. Conclusion: The results of this study indicate that the experience of a chronic schizophrenic patient is like that of a miner caught under a fallen mine channel, who, without external help cannot escape the depths 'Of the mine, but at the same time must have conviction and hope of rescue and avert fear to cooperate with outside help. The result indicates that family members, doctors and nurses as well as an institute's persistent and active support is most critical for the patient's adjustment to social life.
Most of the existing interactive arts or entertainment systems consist of the following three steps: 1. the system's prompting the action of the participant, 2. action of the participant, and 3. response of the system. They do not presuppose these successive processes are performed continuously and repeatedly, and they are designed to express the concept of the work in each interaction. The opposite approach is to transmit the concept of the work in a continuous and repeated experience. The authors propose "Adjustive Media" as a type of work based on this approach. Adjustive Media has a spiral model with feedback. When participants experience the work repeatedly, they can recognize the difference of results between each interaction, and they can under- stand more closely the intent of the designer. This paper will propose 3 design processes for Adjustive Media as design method, and will introduce the prototypes of Adjustive Media.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.17
no.2
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pp.15-25
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1989
The purpose of this study was to supply data of resident′s participation direction about children′s playground management. In this study, use disposition and consciousness of resident about management are investigated and analyzed at the 5 children′s playground in Taegu city. The results of this study were as follows: The result of resident′s use disposition showed ; visiting frequency was "everyday or occasionally(53.5% )", and visiting purpose was "for children(47.9 %), for rest, sports, spare time(24.6%)" and visiting time was equal1y except forenoon, and staying time was "within 1 hour(73.1%)". The satisfaction about park facilities and park existence of residents′ is composed importance degree of which is convenient, manyfunction spaces, managemental of tree and facilities in order. 9.3% of residents were proposal experience about management, and concern ratio of circumferenmce showed highly "concerned answer(45.9%)" About consciousness ratio of management subject, 46.5% of residents depended on authorities leading. Wholly, recognition ratio showed low. Park administration of authorities leading and lack of resident′s concern wore thought as its problem. About experience of cleaning beautification rout children′s playground, 14.2% of residents answered "be experience". Participation type of desirous management showed highest "cleaning of fallen leaves and rubbish(22.7% )". So, residents wished to take part in such simple managements. Charge of necessary tool and cost for management showed highest "partial charge of residents (47.9% )". About participant ratio of self government activity made by residents, 75.1% of residents answered "don′t be participated". A reason of nonparticipation showed "insufficiency of place and opportunity (38.7%), deficiency of time(17.97)". Activity of initiative and existing group can be done as a fine device in future. Desirous events for children and residents showed highest "play guidence for children or meeting for aged milan(40.7% )". Therefore, it will have to consider enough about resident′s participation program for activity of use and efficient management of children′s playground.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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